最近では、ゲーム周辺機器はかなり標準的で功利主義的です。カスタムコントローラー、追加のストレージ、および特殊ゲーム用のアーケードスティックまたはステアリングホイールは、期待できるものの限界です。しかし、当時は、企業はあらゆる種類のハードウェアを試して、ゲーム体験を向上させることをいとわなかった。
任天堂80年代と90年代のコンソールには、象徴的な周辺機器がかなりのシェアがありました。一部の人は確かに他の人よりも成功していましたが、否定できないノスタルジアの要因があり、フロップでさえも今日のコレクターの作品を作ることができることを意味します。これが最も注目すべきもののいくつかと、それらが価値があるものです。
使用しましたpricecharting.com、これらのアイテムの価格を決定するために、世界中の販売を追跡します。それらの価値は変更される可能性があります。
12
N64コントローラーPAK
リリース年:1996年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
$ 11.48 | 31.61ドル | $ 67.38 |
カートリッジベースのシステムにメモリカードが必要なのはなぜですか?コントローラーPAKはN64の初期戦略の一部であり、表面上は同じゲームの2つのコピー間で保存データを転送するために使用できますが、その主な用途はファイルを外部から保存し、カートリッジ自体のスペースを解放します。
いくつかのゲームでは、データを保存するためにコントローラーPAKを設計で必要としますが、開発者が単純にカートリッジのオンボードストレージを使用することを選択したため、アイデアは比較的迅速に段階的に廃止されました。
11
NESパワーパッド

経由:articulo.mercadolibre.com.ar
リリース年:1988年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
22.49ドル | 62.49ドル | 79.99ドル |
パワーパッドには多くのゲームがありませんでしたが、その心は正しい場所にありました。もともと日本でリリースされました家族トレーナー1986年、その目的はビデオゲームとフィットネスをブレンドすることでした。プレイヤーは、画面上の入力に応じてパッドのボタンをジャンプして踏みつけます。
それは特に珍しいアイテムではありませんが、それは楽しいアクセサリーであり、特にダンスダンス革命パッド。
10
N64拡張PAK

リリース年:1998年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
72.50ドル | 102.52ドル | 114.99ドル |
任天堂64は、CDSにカートリッジに固執するために後方に見えると見なされていたにもかかわらず、当時非常に強力なマシンでした。 4MBのRAMを使用して、最大の競合他社であるPlayStationを上回り、2MBしかありませんでした。
もっと読む:Banjo-Kazooieノスタルジア64はレトロゲームへのラブレターです
はい、それはGBではなくMBです。当時はたくさんありました。
ただし、一部のゲームでは、特にマジョラのマスクそしてドンキーコング64、コンソールにはさらに多くの処理能力が必要でした。それが拡張パックが登場した場所です。このアクセサリーをコンソールにスロットします別の4MBのRAMを追加しました、これらの大きなタイトルをプレイ可能にし、他の人のパフォーマンスを向上させます。
今日、オリジナルのハードウェアでいくつかのクラシックゲームをプレイする必要があるため、拡張PAKは依然として価値を保持しています。それは純粋なコレクションの作品よりも功利主義的なものになります。
9
N64ランブルパック

リリース年:1997
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
19.36ドル | 44.64ドル | $ 138.00 |
最新のコントローラーには振動機能が組み込まれていると予想されますが、それは90年代半ばの新しくエキサイティングなテクノロジーでした。 N64コントローラーはそれ自体で振動することができませんでしたが、代わりにあなたができる周辺スロットがありましたランブルパックを挿入します(もちろん別々に販売)。
ランブルパックはゲームを作りましたスターフォックス64さらにエキサイティングですが、コントローラーの上部に多くの重量を追加し、扱いにくいものにしました。それでも、多くのゲーマーにとって、それは今後標準になる機能を最初に垣間見たものでした。
8
ゲームボーイカメラ

リリース年:1998年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
40.47ドル | $ 77.50 | 127.00ドル |
のリリースポケモンゲームボーイを瀬戸際から連れ戻し、ハンドヘルドの10周年が近づくと、新しいアクセサリーがまだ開発されていました。ゲームボーイカメラのようなガジェットはノベルティにすぎませんでしたが、任天堂の奇抜さを象徴しています。
標準的なゲームボーイカメラは通常非常に簡単に来ることができますが、真のコレクターはゼルダゴールドバージョンの限定版の伝説。2000人のみが作成され、任天堂Power Magazineからの通信販売で入手できました。明らかに、それらは非常にまれです何千人も販売しますそれらが表面するとき。
7
NESアドバンテージ

経由:nintendo.wikia.com
リリース年:1987
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
$ 18.73 | 74.91ドル | 145.98ドル |
現代のアーケードスティックの前駆体であるNESのアドバンテージは、重いジョイスティックコントローラーでした両方のコンソールのポートを使用しました。その傑出した機能はそれでした調整可能なターボボタン、AまたはBを保持し、ダイヤルを使用して入力をどれだけ速くしたいかを設定するだけで、ボタンマッシュを可能にしました。
その名前にもかかわらず、コントローラーはいくつかのタイトルに「アドバンテージ」のみを提供しましたが、それでも標準のサムコントローラーと比較して好みの問題でした。しかし、それは非常に満足のいく体重がありますが、あなたがそれを試してみたいならゆるいユニットはかなり安価です。
6
ゲームボーイプリンター

リリース年:1998年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
49.99ドル | 127.89ドル | 150.33ドル |
任天堂の奇妙なアクセサリーの1つであるGame Boy Printerは、サーマルペーパーを使用して低解像度の画像を作成しました。いくつかのゲームはそれと互換性がありましたが、それは主にGame Boyカメラで使用されました。これは、老化したハンドヘルドのもう1つの周辺です。
Game Boy Printerはレトロゲーマーのコレクションに追加されていますが、密閉されたユニットを手に入れることができれば、それは採点する価値があるかもしれませんそれが良好な形の場合..高度にグラデーションされたプリンターが販売されています約1500ドル彼らが過去に現れたとき。
5
nes Zapper(オレンジバージョン)

経由:arstechnica.com
リリース年:1988年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
$ 14.74 | 81.63ドル | 228.51ドル |
Zapper Light Gunはですほとんどの象徴的なNESアクセサリー;あなたは、アヒルハント、ホーガンの路地、または私の個人的な非評価の古典で地球へのターゲットを爆破するという満足のいく感覚を決して忘れません。灰色のザッパーは北米の元のNESパッケージの一部であり、1985年にリリースされましたが、オレンジバージョンは1988年とは別に入手できました。
どちらのバージョンもコレクターが簡単に利用できますが、箱から出してください。シールまたはボックス内のオレンジ色のザッパー元のモデルよりも手に入れるのに少し費用がかかります。これはです全体的に販売されていたため、おそらく;ほとんどのNESの所有者は、コンソールに付属の灰色のザッパーを持っていて、交換が必要な場合、または代替配色に余分な現金を落としたいと思った場合にのみオレンジ色のザッパーを購入していました。
4
スーパーゲームボーイ
近い
リリース年:1994年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
26.83ドル | 59.26ドル | 241.63ドル |
スイッチがハンドヘルドとホームコンソールを単一の便利なユニットにマージするずっと前に、スーパーゲームボーイ(上記のPALバージョン)テレビ画面にポータブルゲームを持ち込むことでプレイヤーを驚かせました。 SGBをスーパーニンテンドーコンソールにスロットしてから、Game BoyカートリッジをSGBに入れることで、2.5インチのバックリット以外の画面に目を細める必要なく、ゲームをプレイします。
いくつかのゲームボーイゲーム、特に並行リリースドンキーコング独自のカラーパレットとカスタムボーダーがカートリッジにプリロードされていましたが、古いゲームでは、プレイヤーが4色のオプションで外観をカスタマイズすることができました。何よりも、バッテリーは必要ありませんでした。
3
SNESスーパースコープ6

リリース年:1992年
ゆるい | ボックスに | 密閉 |
|---|---|---|
60.60ドル | 125.85ドル | 403.00ドル |
スーパースコープ6は紙の上で素晴らしいアイデアでした。 ZapperはNESのためにうまく機能していたので、なぜスーパーNESに独自のスーパーライトガンが必要なのでしょうか?スーパースコープに関するすべてが大きくなりました。そのデザインはピストルからaに行きました肩に取り付けられたバズーカ、6つの射撃ゲームを含むカートリッジが詰め込まれていました。
しかし、開発者はスーパースコープのゲームを続けていませんでしたが、SNESの広範なライブラリからのタイトルのほんの一握りだけが使用されました。しかし、カートリッジ、銃、およびすべてのコンポーネントを備えた完全なセットは、最近ではかなり良い発見です。














