自分の利益のために深すぎるメカニックを備えたサバイバルゲーム

サバイバルゲームは厳しいと思われます。それは楽しみの一部です。しかし、時には、ゲームが没入型から実に疲れ果ててラインを越えます。私は空腹と健康を管理するだけでなく、個々のビタミンレベル、靴下の湿気、そしてそれが燃える前に魚をひっくり返すことを覚えていたかどうかも多くたくさんのサバイバルタイトルを演奏しました。

リアリズムと過剰なものの間には微妙な境界線があり、これらのゲームは大喜びにそれを通り過ぎて疾走しています。あなたが彼らを愛しているか、1時間後に怒りを払うかにかかわらず、これらはメカニックを備えたサバイバルゲームであるため、あなたよりも長く生き残るかもしれません。

スカム

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スカムはあなたの飢えを追跡するだけではありません。それはあなたの代謝、消化速度、ビタミンの摂取、膀胱の膨満感、さらにはあなたが残した歯の数を追跡します。いいえ、真剣に。下痢で死ぬことなく何を食べるかを決めるだけで30分を費やすことができます。

システムをマスターすることには一定の満足がありますが、ゲームでは、森を生き残るためだけに、ゲームがパーソナルトレーナー、医師、シェフになることを望んでいるように感じます。

緑の地獄

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緑の地獄は美しく、残忍で、奇妙にあなたの腕に取りつかれています。実際に探索するよりも、手足のあらゆるインチを調べるのに多くの時間を費やすでしょう。バグバイト、カット、感染。何かがうまくいかない場合、おそらくそうなります。

一度、私はヒルを取り除くのを忘れていたので死に、食中毒がありました。それは恐ろしい方法で没入していますが、小さな詳細を逃した場合は信じられないほど罰せられます。またはワーム。または5。

ネオスカベンジャー

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このゲームは基本的に黙示録的なスプレッドシートです。 (履物の選択から疑わしい水を沸騰させるかどうかを決定するまで)すべての動きは、ゆっくりとした悲惨な死につながる可能性があります。

あなたのキャラクターが最後の12ターンで震えていることに気付かないかもしれません。その深さには否定できない魅力がありますが、数十回の走りの後でも、私はまだ脱水や壊gangで死にます。通常、両方。

長い暗い

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長い暗闇は、あなたが寒さと飢えを感じてほしいと思っています。そして魂を砕く沈黙。生き続けることだけではありません。それは、風の寒さ、衣服の断熱、カロリーの出力、そして冷凍鹿をキャンプに引き戻すエネルギーを燃やすエネルギーを計算することです。

それは忘れられないほど美しいですが、私は自分のブーツがどれだけ劣化したかわからなかったので、死んだ後に間違いなく怒りをしています。あなたがスプレッドシートでキャンプ旅行を計画しているような人なら、あなたはそれを気に入るはずです。

プロジェクトzomboid

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プロジェクトZomboidのすべてのシステムは、あなたが存在することを忘れているものを含め、あなたを殺すために出ています。いくつかの傷を生き延びることができると思いますか?いいえ、その軽微なカットは、治療せずに感染、うつ病、最終的な死につながる可能性があります。

私はかつて、中程度の走りをパニックに陥れながら、割れたガラスの裸足で足を踏み入れた後に亡くなりました。それは信じられないほどのサンドボックスですが、リアリズムへの執着は圧倒的です。あなたはゾンビと戦うだけでなく、あなた自身の貧弱な選択と精神状態と戦っています。

アーク:生存が進化しました

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箱舟では多くのことが起こっていますが、すべてが理にかなっているわけではありません。あなたは確かに恐竜を生き延びていますが、低体温、熱中症、ランダム疾患、および400個のナルコベリーでプテラノドンを調整する粉砕の負担も生き残っています。

統計とシステムの膨大な数は印象的ですが、100時間以上経過した後、私はまだ肉がどれほど速く腐敗するかを誤って餌を与えることを忘れています。 T-Rexが私を追いかけている間、私はたくさんのタスクをジャグリングしているように感じることがあります。それでも、ゲームは楽しいです。

非現実的な世界

これは、これまでに作られた最も詳細なサバイバルの1つであり、スプレッドシートに組み込まれているように見えます。鉄器時代のフィンランドに設定されているUnreal Worldは、お腹がどれほどいっぱいかからつま先がどれほど寒いかまで、すべてを追跡します。

火を作ることでさえ、複数のステップ、ツール、および風向の考慮が必要です。学習曲線は絶対に残酷です。鹿の皮を日焼けする方法を見つけようとしている間、私はかつて凍傷で亡くなりました。

Cataclysm:先の暗い日

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お勧めの読み取り:あなたが何も始めていないこれらのサバイバルゲームはとても困難であり、彼らは最も熟練したサバイバルプレイヤーでさえ謙虚になりました

この無料のroguelikeは、フロッピーディスクに属しているように見えますが、レトロなビジュアルにだまされないでください。これは、これまでに作られた最もばかげた深いサバイバルゲームの1つです。虫垂を削除したり、ミュータントサイボーグになったり、腐った豆を食べたりして死ぬことができます。

空腹、渇き、痛み、士気、バイオニクス、突然変異、車両の部分、そしてあなたの絶え間ない正気を管理することは、フルタイムの仕事になります。それは、誰かがフォールアウト、オレゴントレイル、メッドスクールシミュレーターを合併したようなものです。

頻繁

ケンシはあなたのことを気にしません。意地悪ではなく、残酷に無関心な「あなたはただの死体」のような方法です。基地を建設し、列車の隊を建設し、サイバーサムライの武将になることができますが、砂漠で飢えない方法を学ぶだけで数十時間を失うことができます。

すべてのキャラクターには、個々の手足の損傷、飢er、および訓練するスキルがあります。癒しはゲーム内で数週間かかる場合があります。両方の足が壊れていたので、私はかつて地図を横切って分隊メイトを運ばなければなりませんでした。 2回。

一緒に飢えないでください(飢star)

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飢starは、一緒に飢えないためのモドパックであり、非常に複雑で、サバイバルゲームのパロディのように感じます。あなたはただ料理を作っているだけではありません。発酵し、老化し、さまざまな材料用の特別なツールを作成し、最適な保管のために温度ゾーンを調整しています。

あなたのぎくしゃくをきちんと塩水するのを忘れますか?それは台無しになります。シチューに間違ったアイテムを追加しますか?中毒をお楽しみください。 Gordon Ramsayがすべての失敗を意味し、死を意味するサバイバルをRoguelikeにした場合のように、それは素晴らしいと恐ろしいことです。