特定の群衆にとって、生存とクラフトはほぼ同義語です。長い間、おそらくMinecraftの成功により、詳細なクラフトシステムには常にいくつかの生存要素が伴いました。ただし、そうではありません。
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Factorioやその最初の拡張など、これまでに作られた最も複雑で説得力のあるクラフトゲームのいくつかは、ほとんど戦闘や生存を備えていません。とはいえ、ポスト黙示録や半減期にインスパイアされたエイリアンの侵略者ほど強烈なコーヒーを醸造するものは何もないということも事実です。この奇妙に具体的なスリルを探しているなら、サバイバルクラフトゲームが必要です。
1# - 飢えないでください
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12周年に近づいているにもかかわらず、このugいlogueliteのサバイバルゲームには、ほとんどの現代の競合他社がうらやましくなる深さがあります。確かに、リリース以来、飢Starveが豊富なアップデート、拡張、DLCを受け取っているのは確かに役立ちます。
Starveはストーリーを語ることに焦点を合わせていませんが、サバイバルゲームに関してはかなり良い仕事をします。バックストーリーを、ゲームの進行に結び付けられたクラフト可能なアイテムの説明や、それらに対するさまざまなキャラクターの反応とさえ統合します。ゲームの後半で、よりおしゃべりで興味深いキャラクターがゲームの後半でロック解除されます。
#2 - 7日死ぬ
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2010年代初頭にこのジャンルを普及させるのに役立った古典的なサバイバルクラフトゲームでは、7日間の死は10年前と同じように分裂しています。早期アクセスで10年以上にわたって、安定したバグのない2024 1.0エディションでは現れませんでしたが、直線的ではなくゲームの進行に結びついたクラフトシステムの作成に役立ちました。
死ぬために7日間で作成できるものとできないもの、および作成するものの質は、クラフトスキルに結び付けられています。ただし、通常のプレイを通じてレベルアップするときに増加する能力のスコアや特典とは異なり、クラフトスキルは、ゲームの世界で見つかった適切な雑誌を読むときにのみ向上します。
#3 - コアキーパー
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コアキーパーの早期アクセス期間は短命でしたが、クラフトメカニクスを備えた混雑したサバイバルゲームでも際立っているユニークで創造的で、そして最も重要なことには、完全なゲームを作成することができました。これは、一部は古典的ではあるが広範なティアベースのクラフトシステムと、最大8人のプレーヤーまでのマルチプレイヤー協同組合で部分的に行われますが、最大のセールスポイントはおそらくそのユニークな設定です。
このジャンルの多くのゲームには、鉱山とダンジョンが搭載されているため、危険な環境では長いリソース収集セッションが行われなければなりません。コアキーパーはさらに一歩進んで、ゲーム全体を居住した洞窟システムに設定します。これは、プレイヤーが自分で採掘して自分で作ることを奨励されています。
4# - プロジェクトZomboid
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Project Zomboidは多くのことですが、サバイバルクラフトゲームを考えるとき、ほとんどのプレイヤーが想像するものではありません。しかし、外見にだまされないでください。たとえ2000年代初頭の都市管理ゲームのように見えても、Project Zomboidは、最も詳細でオープンエンドのサバイバルゲームの1つです。また、適切なMODがあれば、管理ゲームになることもできます。
ゲームに脅かされたい場合は、(不完全)をご覧くださいクラフトレシピのリストProject Zomboidでは、一部のゲームにはアイテムがあるよりも多くのカテゴリがあります。しかし、クラフトはこのゲームの大きな部分ですが、この大規模なリストを見ることは、どれだけやるべきかを説明することさえ始めることさえできません。あなたはゼロから家を建てることができます。 B42プロジェクトZomboid Patchから始めて、独自の農場を運営できます。あなたはもはや木に殺されることはできませんが、ちょっと、ゲームは完璧ではありません。
5# - empyrion - 銀河の生存
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一部のサバイバルゲームは、オリジナルのストーリーラインを手に入れることで際立っています。多くの人がユニークなメカニックや奇妙なデザインの癖にオールインします。 empyrionのような他の人たち - 銀河の生存は非常に非常に大きいです。それは名目上のサバイバルゲームですが、EmpyrionはシューターアクションRPG、船/集落/あらゆるビルダー、および宇宙探査フライトSIMでもあります。
それだけでは不十分な場合、Empyrionには大規模なクラフトシステムと、さらに多くの可能性を追加するための広範なMODサポートが付属しています。また、ソフトウェアエンジニアリングシミュレーターファクターほど複雑ではありませんが、リソース収集の最も退屈な側面をよりスムーズにするための自動化があります。
6# - 非生物的要因
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非生物的要因は、致命的な会社のユーモアのセンスの混合と、半減期の健康的な摂取量としての生活を始めます。その後、非常に不安定な調合は、6人のプレイヤー協同組合の混oticとしたエネルギーが圧力を増加させ、混合物を破壊するまで、ストーリーの進行でサバイバルゲームに閉じ込められます。かなり楽しいです!
非生物因子の多くのひねりの最初のものは、主人公が秘密の研究施設の科学者であるということです。彼らは古典的なサバイバルゲームの主人公の不可解なサバイバーの本能を持っていませんが、彼らはその場しのぎのバッテリーとオーバークロックされたレーザーポインターを構築するのがかなり得意です。物事は、エイリアンのテクノロジーと言いようのない悪のオブジェクトを手に入れると、奇妙になります。
#7 - Subnautica
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Subnauticaは、過去数年間で最も人気のあるサバイバルゲームの1つであり、正当な理由があります。人食い島とゾンビの黙示録でいっぱいのジャンルでは、エイリアンの海の真ん中に衝突することはさわやかなセットアップですが、強調されていない戦闘はユニークなゲームプレイのリズムになります。ストーリービートのゆっくりとした点滴も確かに役立ちます。
しかし、数十万人のプレーヤーを魅了したのは、ほぼ間違いなくクラフト、特にベースビルディングです。多くのサバイバルゲームには、ウィキに書き留めたレシピがありますが、ファンメイドを持っている人は何人いますかクラフトヘルパーのウェブサイト?
8# - ヴィンテージストーリー
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もともとMinecraft Modに基づいていたVintage Storyは、ハードコアMinecraft Craftingのウサギの穴に落ちた人なら誰でも馴染みがあるはずです。しかし、そのゲームとは異なり、ここでアイテムを作成するだけでは、材料を持っているだけでレシピを知るだけの問題ではありません。 Minecraftでxを作るということは、適切な材料で正しい形を描くことを意味します。ヴィンテージの物語では、xがナッピングによって作られています。
参照:2025年にこれらの9つのサバイバルクラフトゲームに注目してください
ナッピングとは?なぜ、それは最も古い形の石のクラフトであり、鋭いが壊れやすい岩で耐久性のある岩を壊すことを含む。正しい形を脱いで、それを棒に貼り付け、石器時代のxがあります。すべてのクラフトが関与しているわけではありませんが、陶器と鍛冶屋は、クラフトに関しては、ヴィンテージストーリーを最高のサバイバルゲームの1つにすることと同じくらい複雑です。















