Tempest Rising:10の初心者のヒント


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私たちは、EAがフランチャイズでその絞殺を解き放ちた後、コマンドと征服の代わりに長い間遅れていましたが、テンペストライジング私たちが持っている最高のものです。それはクラシックの馴染みのあるすべてのビートにヒットし、ゲームを面白くし続けるためにいくつかの新しいものを投げ込みます。

確かにあなたを物事に和らげることはありません。そして、あなたの基地がオーバーランするのを止めるのは、火によるちょっとした試練になる可能性があります。または、破れてから数秒で砕け尽くされているユニット。したがって、あなたが地面に走って、テンペスト王朝やGDFに戦いをするのを助けるために、テンペスト・ライジングのためのいくつかの役立つ初心者のヒントがあります。

PVPは別の獣です

キャンペーンや小競り合いのモードに多くの時間を沈めることができ、彼らはあなたを訓練するのに良い仕事をするでしょう。しかし、オンラインコミュニティやPVPマルチプレイヤーモードに匹敵するものはありません。それはまったく別の球技です。

私たちがあなたに与えることができる最良のヒントは、より速くなることを学ぶことです。速度は、特にラウンドの開始時にカウントされます。したがって、ホットキーが縛られ、常に防御をチェックすることは必須です。マップはかなりタイトで、派factは多くのマイクロ管理を必要とし、ラウンドはラッシュに基づいています。速く考えて、より速く構築してください。

テンペストフィールドを放棄しないでください

彼らはいつも戻ってきます

それはそうではないように思えるかもしれませんが、あなたはクレジットをかなり早く燃やします。特に、攻撃的なAIまたはプレーヤーによってコーナーに押し込まれている場合。そのため、Tempestフィールドは非常に速く乾燥します。しかし、それは大きな間違いであるため、緑の牧草地のためにそれらを完全に放棄しないでください。

Tempestフィールドは、完全に収穫されると、時間の経過とともに再成長します。それらは3つのフェーズで成長し、1分後に1つ目がアクティブになり、4分後に2番目、3番目は約6分後にアクティブになります。しかし、それらは各フェーズで増加する量のために収穫することができます。ですから、それらの作物に注目してください。彼らはあなたが思うほど不毛ではありません。

注目に値するのは、大規模なテンペストポッドまたは隙間が作物内に座っている場合にのみ、テンペストフィールドを収穫できることです。

砲塔のバックログを構築します

インスタント問題ソルバーを作成する方法

タレットは、テンペストライジングのあなたの親友です。どちらの派factにも大きな問題解決者がいますが、あなたが何を選んだのかに関係なく、彼らの壁を持っている価値があり、いくつかの準備が整います。これを達成するには、常に構築され、配置する準備ができているタイプの砲塔を常に持っている必要があります。

GDFとしてプレイしている場合は、複数のタレットを次々と構築して配置できます。そのため、迅速な防御を築くのに適しています。理想的には、防御が圧倒されている瞬間にピンチに配置できるものや、気づいた弱い場所を補強することができるものがあります。

タレットは積極的に使用することもできます。たとえば、GDFとしてビーコンをポップダウンしてから、その周りに砲塔の構築を開始します。銃は独自のビルドスペースを適用するので、壁をゆっくりと外側に忍び寄ることができます。

短いブーストのために発電所をオーバードライブします

ビッグレッドボタンを少し押してください

Tempest王朝のように速く走っている地面にぶつかりたいなら、これが便利なヒントです。発電所のオーバードライブ能力を活用してください。しばらくの間あなたの力を急増させるだけでなく、近くの建物の生産性も高めます。これを行うには、配布モードボタンを押すだけです。

したがって、これを機械工場と組み合わせて、収穫者、または大規模な戦車やその他の車両をすばやく追い払うことができます。これを行うと、影響を受けた建物に損害を与えますが、それを通して修理することができます。または、与えられた損害を減らす教義を使用します。

ブースト効果は2回スタックするので、少なくとも2つの発電所を持つ建物を組み合わせてください。

教義を見落とさないでください

大きなバトルアップグレード

教義といえば、シングルプレイヤーでは、これらはより難しいミッションのいくつかを乗り越えるために絶対に不可欠です。マルチプレイヤーでは、同じくらい便利です。ここでは、クレジットでそれらを購入できますが、クールダウンが付属しており、ロック解除ツリーを上げるとコストとクールダウンの両方が増加します。

しかし、彼らはあなたの軍隊を後押ししたり、あなたのスタートを改善する素晴らしい方法です。たとえば、Tempest王朝は経済学の教義を計画し、あなたが持っているすべての計画に受動的な収入を与えます。したがって、あなたはすぐに余分な現金を得ることができます。 GDFのインテルブースターもあります。彼らは試合がそうである限り持続し、再販売することができるので、彼らは非常に便利なので試してみてください。

あなたのプレイスタイルとあなたの軍隊の有効性を大幅に高めることができる、調べる価値のある相乗的な教義がたくさんあります。

常にガレージをつかんでください

あなたが言う無料の癒し?

これは主に留意すべきマルチプレイヤーのヒントですが、周りに軍隊を暴走しているので、ガレージのような捕らえやすい建物を守るようにしてください。これは、エンジニアまたは技術者がつかむことができるNPCの建物です。

ガレージは、それがあなたのものであるとき、周囲の周囲のセット近くのすべての車両を修理するため、便利です。したがって、彼らはあなたが彼らの近くにあなたの戦車を駐車するとき、フィールドで無料で癒すために大きなグループを癒すのに役立ちます。または、それが重要なものに近づいている場合、あなたの鎧を周りの戦いでもう少し長くするために。

大きな地図で遊んでいる場合は、ガレージが停止ポイントをお勧めします。結局のところ、それはあなたの鎧を走るのに長い道のりです。 Tempest Dynastyはすでにサルベージバンでこれを行うことができますが、GDF、またはバンを短くする場合は便利です。

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丘とチョークポイントはあなたの新しいホリデーホームです

場所、場所、場所がすべてです

Tempest Risingのマップはよく作られており、十分に多様であるため、多くのユニークな戦いや瞬間があります。周りの初めてはポジショニングに注意を払わないかもしれませんが、本当にそうすべきです。特に、高さの利点を使用することになると。

丘の上に置かれた車両、ユニット、または建物は、底の車両よりもさらに見られます。したがって、これは、着信の脅威よりも余分な範囲の砲兵ユニットまたは砲塔銃のラインを提供するのに最適です。同様に、チョークポイントは、特にテンペスト王朝にとっては堅実です。ゲームが爆発を処理する方法のおかげで、1つの場所でターゲットの大きなグループを取得した場合、爆発によるスプラッシュダメージは群れをより速く薄くします。だから、あなたの利益のために地形を使用してください。

ブロブは常に勝つとは限りません

Zergに、またはZergに

RTをプレイしているとき、特にTempest Risingのようなものをプレイしているとき、あなたは敵に大きな塊を送らないのに苦労するでしょう。ユニットパスは多くのものを行き詰まらせ、多くの場合、ダメージのボールがすでに吹き飛ばされている場所になります。

これが頻繁に発生した場合は、ユニットの動作オプションを調べてみてください。設定メニューにあり、ユニットがどのように移動するかを変更します。 2つのオプションがあります。1つは同じ速度ですべての人を移動し、もう1つはより速いユニットがより遅いユニットよりも先にジップすることを可能にします。

これは、スカウトのような迅速なスクイーズユニットを最初に前線から遠ざけるのに役立ちます。犠牲者を指数関数的に減らす。

戦車は良い肉のグラインダーを作ります

それは小さな戦争犯罪です

これは、RTSゲームで常に歓迎される機能であり、タンクを持って歩兵を文字通り運転する能力です。パスがどれほど不器用であるかは、戦車の船団を体内にブロックしようとしている歩兵をつぶすことができるのが便利です。

それはまた、あなたの戦車を取り出すのが得意な歩兵をすばやく動揺させるための有用な戦術でもあります。さらに、歩兵が一緒にブロブするのが好きなことで、タンクモデルが死んだ兵士に触れる瞬間から、多くの犠牲者をすぐに生み出します。

これは、タンクと重い追跡車両にのみ適用されます。軽い車両または中車両は、ただ立ち往生して撃たれます。

カウンターを学びます

すべてには弱点があり、建物さえあります

Tempest Risingですぐに蒸気をかけるのは簡単です。多くの場合、あなたの車は紙や敵がチタンから作られているように感じますが、あなたは簡単な間違いを犯しているかもしれません。各車両、ユニット、さらには建物にさえ直接カウンターと抵抗があります。

抵抗は異なりますが、すべての異なるダメージタイプに適用されます。それをクリックして、ユニットの説明で統計ページを確認することにより、何かが弱いことをすぐに確認できます。これは、あなたが投げかけられているものに対処するために、どのタイプのユニットを構築すべきかを見るのに便利な方法です。または、ベースをすばやく蒸しローロールしたい場合。

キューを構築するマルチタブ

理由は複数のタブがあります

最後になりましたが、マルチタブ付きビルドラインでユニットを積み重ねていない場合は、自分自身をハンディキャップするだけです。複数のビルドラインを使用すると、1つのタイプのユニットでゾーンをすばやく浸水させるか、数分で多様な戦闘力を発送できます。

追加のタブを開始するのは簡単です。特定のタイプの追加の構築を構築することだけです。したがって、車両の場合は、機械工場や車両湾を作るために、歩兵がより多くの兵舎を貼り付けるために、航空機にも同じことが言えます。これは、新しいミッションまたはマルチプレイヤーマッチの最初の数瞬間を少しスムーズにする簡単な小さなトリックです。