ボーダーランズ4で返品を見たい10個の武器4

Borderlandsゲームはすべて銃に関するものです。束を集めて、すべての悪いものをふるいにかけると、あなたはいくつかの高出力のbadasseryを残しています。私たちが長年にわたって集めてきたすべての銃を使って、ここにボーダーランズ4に戻りたい10の武器があります。

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以下にリストされているすべての武器は、以前のゲームからのものです。このリストも主観的であり、多くのウィッシュリストが非常に異なる可能性が高いです。このゲームが以前のゲームよりも多くの武器を持っている場合、これらの少なくとも1つがBorderlands 4で戻ってくるのは素晴らしいことです。

複雑なルート

Destructoidによって組み立てられたギアボックス経由の画像

人々のGPUを本当にテストした銃。複雑な根は、Borderlands 3のDLC武器であり、目に合う以上のものでした。狙撃兵であるにもかかわらず、このことは敵のマップ全体をいくつかのショットでクリアし、ビルドに十分なスプラッシュダメージがあったことを認めました。

この銃との多くの相互作用はおそらく意図的ではありませんでしたが、特にスプラッシュメカニックがユーザーを含むすべての人を殺している場合、この洗練された目的の課税がより洗練されていないのを見るのはクールです。

ブレーンストーメル/逆流

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これらの伝説のチェーン稲妻全体の側面は、彼らが致命的だったのと同じくらい素晴らしいものにしました。どのクラスを選んでも、これらのことは国境地帯のすべての反対を削りました3。

提案された読み:10年後、BloodborneはまだSoftwareからこれまでに作られた最高のゲームです

Hyperionショットガンは通常、いくつかの例外を除いて非常に標準的です(Borderlands 2からの電話会議を覚えておいてください)が、Brainstormerと逆流はいくつかの大きな暴動の可能性を追加しました。

投げ可能な穴

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Tediore - または「Feriore」の武器は一種の吸うが、リロード時に本当にユニークな効果がある人もいました。ウォーキングタレットや爆弾を投げることから、本当に突き出ているのは、小さなティナの不思議の国から投げられる穴でした。

このことは、リロードで、ブラックホールが投げられ、敵を吸い、ダニのダメージを与えます。投げるほど、穴が大きく強くなります。それは弾薬のガズラーであり、ムービングとボスをするのに最適です。

批評

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Moxxi武器は、主に癒しの側面に使用されていましたが、これはすでに気の利いた機能です。ただし、クリティカルは、発射時に注意を払わない場合、大きな欠点を持つ武器の1つです。

これは、Borderlands 2と3で最も強力なMoxxi武器の1つです、しかし、あなたがドロップする可能性がありますあなたがそれをリロードするたびに武器。しかし、それはその最良の効果の1つでした。非常に強い武器であるため、割れ目の前でリロードして落ちると、永遠に失う可能性があります。これを注意して扱います。

グローグノズル

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グロッグノズルは、ボーダーランズ2で「あごひげを生やす」クエストを終わらせることができないことに決めない限り、保持できる武器ではありませんでした。

ガーディアン4N631や容認されていないような、このフランチャイズの他の統計スティック武器と同様に、これは主にその治癒効果と、切り替えまたは一時停止スワッピングを介して他の武器に適用できる発射体数の増加に使用されました。

atatumbo

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ヤコブスの武器は、すでによりユニークなもののいくつかであり、その跳ね返りメカニックを持っています。しかし、ワンダーランドのカタタンボはそれを行いますが、敵がクリティカルヒットに打たれた場合、敵を打つ稲妻のボルトで。

この効果は、王の王と女王の呼び出し武器のような他の武器に似ていますが、代わりにダメージを与えます。クリティカルビルドからの最高の世界をもたらし、スプラッシュダメージに浸し、どちらのビルドタイプにも適しています。

ベイン

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ベインは、国境地帯2のトロール武器でした。2。それを振るうとき、それはあなたの運動速度に大きなペナルティとともに、それを振るうとき、非常に迷惑でありながら陽気な声を持っていました。一方、このことは非常に強いダメージ出力を持っていました。

プロは短所を上回っていますか?おそらくそうではありませんが、特に協同組合のセッションで、それの迷惑な叫び声全体が、この銃を使用するような爆発にしました。

Excalibastard(シーケル以前)

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Borderlandsゲームでの近接ビルドは、かなり激しく無視されています。すべては常に、銃剣の添付ファイルを備えた銃を使用するだけで、何らかのアクションスキルと何らかのやり取りを行うための何らかの相互作用、または銃の近接ダメージをスケーリングする近接統計をブーストします。

この武器は、Borderlandsシリーズの他のほとんどの「近接」タイプの武器と同じですが、Cryo Novaのためにすごいものでした。 1人の敵を凍らせて、それらを乱闘し、その周りのすべてをフリーズして、簡単に追跡するために殺します。

ブレードフューリー

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近接ビルドは本質的に統計でスケーリングする銃に追いやられていると述べましたが、遠くから敵をターゲットにしなければならないシューティングゲームでは、まさにそれが必要です。

ブレードフューリーは、敵、巨大な敵、またはパンチに到達できない地域で腰掛けている敵などの隙間を埋める必要がある近接ビルドを走らせる人々の究極の答えでした。 Amara Mainsは、このことがBL3で出てきたときによく食べました。

長いマスケット銃

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国境地帯のウォーキングタレットを兼ねている最初の火炎放射器が、現在米国の政治システムにサービスを提供している最悪の人の1人への直接的な言及になったことは残念です。これが他の何かに名前が変更されたり、言われた人の性格とビジネスを反映するためにパフォーマンスが低いミーム武器として作られたりすることができた場合、私もそれのためにすべてになります。