Bloodborneの雰囲気は非常に厚いので、無数のねじれた生き物からの血まみれの滴がテレビから滴り落ちているように感じます。すべてのオリフィスから生命が排出されているにもかかわらず、ヤーンハムがどれほど生きているかを濡れた錆びたリマインダー。 Softwareは、10年後には、比類のない敬意を持ってまだ話されている傑作を作成しました。大胆に私たちを架空の世界に引き込んで、大きな質問をして大きな課題をもたらすゲームはほとんどありません。 2桁に達することを祝うので、それを非常に良いものにするものを振り返りましょう。
革命的なブラッドボーンが最初にリリースされたときの様子を忘れるのは簡単です。 Dark Soulsの成功とその偏光の続編の直後、同時にSoftwareからMapに配置され、何百万人ものプレイヤーにゲームデザインへの新しいアプローチを紹介しました。 Dark Soulsは、シールドの後ろに隠れて絵の完璧なタイミングウィンドウで麻痺したときにすべてのアニメーションのタイミングを検討するようにプレイヤーに依頼したゆっくりと樹木のような体験でした。
ハンターとして、生き返った後のあなたの目的は、Yharnamの街を歩き回る多くの獣を追跡して破壊することです。あなたはヒーロー、悪役、またはより高い存在の仕事をしている曖昧な力ですか?世界は、あなたがそれを占領すればするほど、カオスにさらに下降し、現実のラインが自分自身を未知の気まぐれに曲げるにつれて、何が現実であり、何が偽物かを疑問視させます。それは伝統的な英雄的な物語ではなく、夢の超現実的な性質と創造と破壊の両方の能力にのみ興味を感じています。あなたは、ゲームが決して簡単な言葉では説明しない目的を求めて、血と内臓を通り抜けます。
この物語の野望は戦闘にまで及び、そこであなたはあなたの人間の抑制を後ろに残し、淡血の力を受け入れることが期待されています。私は前に、あなた自身を守るためのシールドはないだろうと言いました。すべての出会いは、あなた自身の健康を回復するために敵を細かくし、敵を受け入れ、大きなダメージを与えることができる銃器を利用するときに攻撃の必要性を強調しているからです。スライスやダイシングから注意を払わないより速い癒しのアイテムと機器は、あなたが外国の次元から現実的にモンスターを引き受けることができる迅速で致命的なハンターであることを意味します。
さまざまな銃と一緒に使用するための軽い、中程度の重い武器がありますが、それらはすべて、このより速く、より攻撃的なプレイスタイルに適していると感じています。 Sekiroは非常に近くに来ましたが、名前付きのキャラクターと事前に留められたロードアウトを持っているということは、あなた自身の道を前進させるのではなく、ゲームがあなたに与えたものを習得することを期待していました。
エルデンリングは両方の世界の最高のように感じましたが、ダークソウルズのように、あなたはしばしば最高の統計を備えた武器と鎧に行くことができ、ブルートフォースはあなたの勝利に行くことができます。 Bloodborneは、より微妙で、よりユニークで、それが自分のことをしているように感じました。そして、私はそれを心から恋しく思います。
そして、私たちはそれのような別のゲームを持っていませんでした
BloodborneでのNPCの会話はすべて覚えています。なぜなら、ゴシック様式の設定が毎回決まり文句に寄りかかって覆われているにもかかわらず、この世界はそれを故郷と呼ぶ人々が生存のために戦っている人のように感じているからです。狩りの夜に外に出ることは、あなた自身の死の令状に署名することですが、密室の後ろの完全な叫び声は、ほとんど保護された化合物でさえ誰も安全ではないことを教えてくれます。
あなたが早く会った男は、狼男への変身についてあなたに話しかけ、数時間の間に呪いが引き継ぎ始めます。少女があなたに両親を見つけるように頼みますが、母親が長い間死んでいることを発見し、父親が血に飢えた怪物になったことを発見します。また、見つけたものを近くの教会の安全な避難所に送ることもできますが、これが正しい決定であるかどうかは、あなた自身のために答える必要がある質問です。
ファンはパフォーマンスが高いエミュレーターで実行されているゲームを獲得しましたが、ソニーやSoftwareの公式リマスターにはまだ言葉がありません。多分いつか…
アイテムの説明と短い対話の行を通して伝承を拡張するというSoftwareの物語のテクニックからは、ここに完全に表示されていますが、より小さく、よりキュレーションされたゲームの世界は、それを非常に難しくすることができます。すべての場所は伝承の可能性で滴り落ちています。たとえ詳細を知らなかったとしても、それは私が自分自身を失い、自分の病気でねじれた物語を作るのを止めません。私はこの虐待を受けた壊れた世界を探索している唯一のハンターです。そのニヒリズムは、このようなトリプルAゲームに参加するという大胆な決定ですが、それはブラッドボーンの最も記憶に残る要因かもしれません。
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この媒体の歴史の中でほとんどのゲームがこれまでに持っていたゲームがほとんどなかったので、人々はまだ血液植生について毎日話しています。世代全体に影響を与える準備ができているゲームプレイの公式の大胆な拡張のように感じましたが、その物語と世界の構築は、具体的な答えを提供することなく、視聴者に大きな質問をした方法についても同様に野心的でした。
10年は長い時間ですが、この傑作について言うべき良いことを使い果たしたかどうかはわかりません。













