どういうわけか非常に有益だったひどいゲーム

いくつかのゲームは、彼らが素晴らしいのでスマッシュヒットです。他の人は、まだ私たちを困惑させる理由で何百万人もの理由を作ります。時々、それはマーケティングの誇大広告です。それ以外の場合、それは純粋な運のためです。いずれにせよ、これらのタイトルは壊れているか退屈であるにもかかわらず、現金でかき集められました。そして、私たちはカルトの古典や誤解された宝石について話していません。私たちは、批評家とプレイヤーが広く合意したゲームは、少なくとも彼らが立ち上げたとき、彼らが棚から飛び立った)ということを意味します。

場合によっては、開発者は2倍になり、続編を作りました。それでは、成功に値しないいくつかのゲームを見てみましょうが、とにかくそれを手に入れました。あなたが歩いているものを理解せずに購入したかもしれません。

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10

エイリアン:植民地海兵隊

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紙の上では、これはスラムダンクだったはずです。ギアボックスには、エイリアンライセンス、大ファン、長年の誇大広告がありました。しかし、2013年にようやくリリースされたとき、プレイヤーは不気味なAIとほとんど意味をなさない物語に会いました。批評家はそれを引き裂きました。

それでも、予約者と積極的なマーケティングのおかげで、130万部以上を販売したと伝えられています。多くのファンは、彼らがすでにお金を使うまでそれがどれほど未完成であるかを理解していませんでした、そして、それまでに、損害(および利益)が行われました。

9

シンプソンズ:ロードレイジ

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これは、特に2000年代初頭の子供だった場合、週末に楽しいほど機能的でした。しかし、黄色の塗装の仕事と音声クリップを超えて、ロードレイジは、ヤンキーなコントロールと再利用された資産を備えたクレイジーなタクシーの浅い模造品でした。セガは類似点についても訴えました。

それにもかかわらず、ゲームは100万部以上を販売しました。ノスタルジアとシンプソンズブランドは、ゲームがほとんど機能していてもファンが現れることを証明し、すべての重いリフティングを行いました。

8

デューク・ヌケムは永遠に

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開発の15年後、バーは低かったが、どういうわけかヌケム公爵はまだその下にまだ抑えられていた。ゲームは、時代遅れのユーモアと無限の読み込み画面を備えたタイムカプセルで立ち往生していると感じました。それは全面的に批判的にパンされました。

しかし、好奇心は売れ、数十年の「それは本当ですか?」カバレッジは驚くべき発売を構築しました。 Take-Twoは、主にマーケティングとミームレベルの悪名のおかげで、それが利益を上げたと主張しました。

7

WWE 2K20

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忠実なレスリングファンでさえ、これを守るのに苦労しました。 WWE 2K20は、恐ろしいグリッチ、壊れた物理学、そして前の年よりも悪く見えるモデルで発売されました。それはすぐにオンラインで笑い物になりました。

しかし、発売時に境界線がプレイできないにもかかわらず、ゲームは頑固なファンと年間バイの習慣のためによく売れました。バックラッシュは2Kを1年完全にスキップすることを余儀なくされましたが、フランチャイズを浮かんでいたので、十分に商業的にパフォーマンスを発揮しました。

6

ランボー:ビデオゲーム

このゲームは、何らかの形で、80年代の最も象徴的なアクションヒーローの1つを、ゆるい、鉄道上のシューティングゲームに変えることができました。 2014年にリリースされたRambo:The Video Gameは、その日付のグラフィックスとLadyable Designのためにock笑されました。

それでも、特にヨーロッパでは、商業的な成功でした。限定されたリリース戦略と低予算は、それが迅速に利益を変えるのに役立ちました。ボックスに認識可能な名前を平手打ちすることで、内部の品質に関係なく、ユニットを移動できることは生きた証拠です。

5

ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)

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単に「ソニック'06」として知られているため、これはフランチャイズを再起動することになっていた。代わりに、忍耐をテストする可能性のあるバグ、不可解なストーリーライン、ロード画面で悪名高いようになりました。人間の王女にキスするソニック?それが起こった。

それでも、約200万部を販売しました。ソニックブランド(およびホリデーリリースのタイミング)の強さは、レビューがヒットする前に子供とノスタルジックな大人を引きました。セガは評判の高い打撃を与えたかもしれませんが、財政的には、ソニック'06はそのような列車の作家にとって不穏にうまくいきました。

1983年のビデオゲームのクラッシュについて文字通り非難されていることに言及せずに、悪いゲームについて話すことはできません。それを開発するのにわずか5週間で、Atariは非常に理解できないゲームで結局、数百万の売れ残りのカートリッジがニューメキシコの埋め立て地に埋葬されました。しかし、ここにひねりがあります。

クラッシュ前に、150万部以上を販売しました。マーケティングの誇大広告と映画の人気は、ゲームの最大の警告物語の1つになる前に、短期的なヒットになるのに役立ちました。

3

フォールアウト76

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発売時、Fallout 76はバグに満ちた荒れ地であり、楽しく、黙示録的な方法ではありませんでした。プレイヤーは、NPCと無限の不具合の欠如に困惑しました。完成したゲームというよりも初期のベータ版のように感じました。

しかし、フォールアウト名とベセスダの忠実なファンベースのおかげで、とにかく何百万ものコピーを販売しました。論争の的となっている100ドルのサブスクリプションでさえ、お金が巻き込まれるのを止めませんでした。それはそれ以来パッチが適用されていますが、これはこれをうまくいかない、またはこれが有益に行ったことはほとんどありません。

2

スターウォーズバトルフロント2

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Battlefront2は素晴らしく見えました。しかし、ファンはすぐに、このゲームが戦利品の箱の周りに実際に構築されていることに気付きました。あなたが支払いをしない限り、進歩は痛みを伴うほど遅かった。反発は非常に激しいので、EAはゲームのギャンブルについての世界的な会話を引き起こしました。

しかし、マイクロトランザクション(一時的に)を引いた後でも、Battlefront 2はわずか数か月で900万部以上を販売しました。スターウォーズと見事なビジュアルの組み合わせは、ファンにとってあまりにも魅力的でした。それはPRの悪夢でしたが、財政的な勝利でした。

1

サイバーパンク2077

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これほど厄介な発射はほとんどありません。 Cyberpunk 2077は10年近く誇大宣伝されていましたが、2020年に落ちたとき、特にコンソールではバグに悩まされていました。ソニーは彼らの店からそれを引き出しました。しかし、予約注文だけで800万部を突破し、CD Projektは数週間以内に利益を上げました。

マーケティングはとても良かったので、人々はかろうじて機能していたことを知る前にゲームを購入しました。時間の経過とともに改善されていますが、発売は依然として過剰になり、まだ現金化されているレッスンのままです。