それでおしまい?これらのゲームは、予想よりも早く終わります

一部のゲームは、倒すのが難しく、彼らのゲームプレイループとストーリーがすぐにあなたを引き込みます。そして時々、あなたはその気持ちを終わらせたくないだけです。すべてのミッションは、それが美しいクライマックスに向かって構築されているように感じます。これまでのところすべては信じられないほどでしたが、この結末は、この冒険をまとめるためにかなり小さな弓を置くと感じています。

しかし、それからそれは終わります。突然、あなたはクレジットを見ています。時々、これはあなたをあなたの座席の端に留めておくための効果的なツールであり、もっと懇願します。他の人とエンディングは平らになり、開発によって短くカットされるか、それが何をしているのかわからない。そして、これらは最も注目すべきものの一部です。

10

f話3

一日王

それぞれのFableゲームは、たとえそれらがすべて同じ世界や時にはキャラクターを共有していても、それ以前に来たものと劇的に異なります。 Fableシリーズは、Fable 3が半分のゲームを約束しているため、実現することのない偽の主張でもよく知られています。半分あなたの王座を取り戻し、半分はそれから支配しています。

それを除いて、スプリットは完全ではありません。支配者になると、王国の財務省を築き上げて、来るべき嵐を乗り切るための時間制限が与えられます。最終的に締め切りになったときを除いて、あなたは典型的なボスの戦いでこの偉大な悪と戦い、それからそれはすべて終わっています。時間は大きなチャンクでスキップし、数時間のように感じるものを渡します。このような長い旅の勝利の終わりではありません。

9

スナイパー:ゴーストウォリアー

ミッションは達成されました

かなり大きな一連のゲームを生み出し、スナイパーゴーストウォリアーは常にスナイパーエリートの影に住んでいます。元の狙撃兵:ゴーストウォリアーは、政府がクーデターで倒れた後、架空のラテンアメリカの国で現代に行われます。

このような典型的な話のために、ゲームは明らかに突然の終わりを抱えています。大きなファンファーレも、より大きなメッセージもありません。この旅のすべての後、さまざまな異なる角度からの対立を見て、ゲームは単一の弾丸で終わります。最終的なミッションを起動し、ライフルを開始する場所から正確に狙い、トリガーを引いてください。弾丸が着地すると、「終わり」と読み取られるシンプルな黒い画面でヒットします。ゲームオーバー。

8

ドラゴンエイジ2

次のゲームにそれを残してください

ドラゴンエイジシリーズは大まかな走りをしており、その4つの主要なエントリのいずれも安定した開発をしていませんでした。ドラゴンエイジ2は、オリジンからのスタイルジャンプで最も記憶に残る傾向がありますが、それらはすべて劇的に異なって感じられます。それはたくさんの良いアイデアを持っていましたが、それらを実装する時間は決してありませんでした。

しかし、それはまた、陽気に急いだエンディングを持っていました。あなたはゲーム全体を自分の側、メイジ、またはテンプル騎士団を選ぶのに費やします。そして、その最終行為?合計4つのメインクエストがあり、ゲームはすぐに最終ボスの後に終了します。

7



探偵の魅力と華やかさ

La Noireは他の少数のようなゲームです。信じられないほどのモーションキャプチャテクノロジーが顔にあると宣伝され、コメディの学位に非常に過剰に操作されていると感じました。しかし、それに加えて、ゲームは信じられないほど不動でした。キャラクターの動機はいたるところにあり、プロットはほとんど存在しませんでした。

これにより、新しいキャラクターがさらに耳障りなように、より直線的なストーリー構造への突然のシフトが行われました。フェルプスは劇的な犠牲で突然殺され、プロットは、モルヒネの欠落と、ゲームが事前に軽く触れただけの腐敗のより大きなプロットに非常に焦点を合わせ、それから突然、すべてのゆるい端を肉体化することなく突然締めくくりました。

6

怒り

それは理由でそれと呼ばれています

Rage 2011 IDゲーム

レイジは、より一貫したカラフルな続編であるレイジ2で今ではよりよく覚えているかもしれませんが、オリジナルはgrittierなマッドマックスの美学を持っていました。しかし、それは楽しい銃つきと興味深い環境を持っていましたが、それを本当に思い出深いものにしたのは、その物語でした。または最後までにそれを欠いています。

地球は小惑星の衝突によって破壊されており、人類が生き残るのを助けるために設計された箱舟から目覚めた後、ニコラス・レインは、そもそもアークを作るのを助けた盗賊と権威によって支配された世界を見ています。彼らの支配を終わらせたいと望んで、レインは他のarksを目覚めさせて、権威を倒すために軍隊を建設することを計画しています。そして、あなたが最終的にアークを目覚めた後はどうなりますか?ゲームは終了し、続編はここでも何が起こるかを決して言いません。独自のプロットに答える前に終了しました。

5

ハロー2

戦いを終える準備はできましたか?

ハローの元の物語は、明らかに3部作として常に構築されており、三部作のすべてのエントリはそれ自体の課題の対象となります。 Halo:Combatが進化したという信じられないほどのスタートの後、Halo 2はそのトーチを独自のストーリーに持ち込まなければなりませんでしたが、Halo 3がキャップオフするのに十分なストーリーを残しました。そして、それはかなり称賛に値する仕事をしました。

しかし、物語は、それが始めようとしているように感じたところで終わります。あなたは地球に戻り、契約の侵略と戦う準備ができています。そして、地球への攻撃に焦点を当てているマーケティングにもかかわらず、ゲームは終了し、戦いを終える準備ができています。とにかく、さらに数年で。

Halo 2のEarthバージョンをもっと見ることができれば、E3デモは実際に20周年記念のSteamワークショップで公式にリリースされました。

4

ドラゴンの教義

目を覚ます時間

ドラゴンのドグマは信じられないほどのゲームであり、独自の続編ともまったく違うと感じています。そして、その中のすべての驚くべきコンテンツにとって、それは有名なゲームであり、その締め切りを満たすために計画されたアイデアをかなりカットしなければなりませんでした。そして、それはあなたがエンディングに到達するときよりも明白ではありません。

あなたは救いのカルトを恐れてゲームを過ごしました。あなたはあなたの心を取り戻そうとしました。それから、あなたが住む世界は、いくつかのより大きな力に役立つセネシャルによって支配されていることが明らかになります。あなたはセネシャルを倒し、最終的に渡すことを決めるまで自分でタイトルを着用し、世界を独自のデバイスに任せます。そして、そこにたどり着くために数十時間を費やした後、このひねりの後はすべて、約2時間以内に突然終了する前に見ることができます。

3

アサシンクリード

あなたは単なるテストの主題です

このシリーズはそれから長い間迷い込んできましたが、アサシンの信条は、それが物語を扱った方法で有名でした。オリジナルの暗殺者の信条は反復的でしたが、設計によるものでした。毎日目が覚め、メモリシーケンスを完了し、毎日眠りに戻りました。そして、最終的にエンディングに到達すると、それはわいせつな反気がします。

Altairの記憶でエデンの一部を発見した後、Abstergoは記憶を短く切り取り、自分の目標が達成されました。彼らは部屋を離れ、デズモンドを後ろにロックします。あなたができることは、一連の血まみれのなぞなぞを求めてあなたの部屋のすべてを見つめることです。あなたはただ暗闇の中に保管されているテスト科目です。あなたは結論を出すことができません。

2



あなたの両親の話を聞かないでください

Sekiroは、Studioを10年にわたって定義していたSoulsフォーミュラから離れて、Softwareから大きなシフトでした。その偏向メカニックはro音の成功であり、より焦点を絞った直接的なストーリーは、以前のストーリーテリングの方法から離れていたため、驚くほどよくできていました。

Sekiroのエンディングをとても楽しいのは、実際には非常にペースの良いゲームであり、注意を払っていない場合にのみ、この時期尚早の結末を得ることです。 Sekiroは、あなたが言われたことを無視し、Kuroが不滅を終わらせることを支持することです。ですから、あなたの父があなたが代わりに彼のためにそれを取ることを要求するとき、あなたは本当にノーと言うべきです。 「はい」と言うと、ユニークなボスの戦いがありますが、修正するためだけにリロードできないゲームの時期尚早の終わりもあります。

なぜ私たちはまだここにいるのですか?

おそらく、未完成のエンディングであるMetal Gear Solid 5の最も悪名高い例は、長いゲームです。全体的に語ったストーリーが完成したストーリーが完了し、他のゲームの間にギャップの一部を差し込むことを目的としていました。それが、それが新しいものを導入し、それらを解決せず、さらに多くの質問を開くという事実を作る理由です。

さらに良いことに、ゲームには実際に2つの最終ミッションがあります。 1つは真新しいもので、静かな物語の結論として機能しています。もう1つはプロローグですが、今回は最後に新しいカットシーンがあります。ゲームは、どちらが実際の最終ミッションであるかをあなたに伝えるために辞任しません。そして、あなたが実際にそれを完了することさえ気付かずにゲームを終了することは非常に可能です。

参照:TrainはCS2の競争力のあるマッププールに戻っています。