死の姿勢2:ビーチで1つのことが証明された場合、モノレールではすべてがより良いということです。確かに、続編で行われた改善を多くの小さな詳細に認定することができましたが、Brevityのために、モノレールまでチョークをかけましょう。
SAMの限られたリソースを使用して、モノレールライン、道路、その両方を再構築することを選択するか、またはどちらもすべてのデスストランディングのユニークなゲームプレイループの一部ではありません。
インターチェンジエクスプレス
アトムフォールの非常に英国の核黙示録は、あなたが探検する広大なオープンな世界エリアに関してはほぼ完璧ですが、モノレールの存在で特に楽しい特定の領域があります。
Atomfall全体の進行の主な形態は、中央のインターチェンジのさまざまな領域を再力のあるものにすることです。広大な地下エリアの曲がりくねった廊下を探索することには、その(大部分が抑圧的で恐ろしい)魅力がありますが、メインエリアを回避するためのモノレールの選択肢があることは、建物内の長い旅を短縮するより効率的な方法です。
7
ファイナルファンタジー15
より速い旅行

ファイナルファンタジー15は、間違いなく最も分裂的なメインラインのファイナルファンタジータイトルの1つです。 4人のコアパーティーメンバー間のダイナミックな関係に恋をする人もいれば、エントリがシリーズの伝統から遠すぎるステップと、広大なオープンワールドが空っぽで退屈だと感じている人もいます。
確かに、オープンワールドはいくらかの仕事を使用することができ、レガリアを使用するために旅行することは素晴らしい選択肢ですが、より大きな集落の間を移動するためのモノレールを持つことは、巨大な世界がより生き生きと感じるための素晴らしい方法であり、ゲームのより現代的な美学の中に完全にフィットするでしょう。 15は実際に、パーティーがサイドクエストのために修正する必要がある(十分に同様の)ケーブルカーで私たちをからかいますが、修理の後でも、彼らは乗ることができません。
6
Nuchant
電車をバラバラにしてください

Wiiの大部分が忘れられた打ち上げ時代のタイトルであるElebitsは、さまざまな環境でWiiのユニークなポインターモーションコントロールを使用して大混乱をもたらし、さまざまな電子的隠れ場所で同名のエレビットを探しています。
Wiiのギミックへの堅実な依存のおかげで非常にひどく老化したゲームの場合、それは非常にうまく維持されていますが、まだモノレールレベルが欠けています。エレビットを探すためにモノレールを探索することは、よりユニークなステージに適した設定になり、さまざまなテクノロジーがさまざまな隠れ場所のセットを提供します。
5
小さな悪夢
カートに閉じ込められています

小さな悪夢の真の恐怖は無力であり、それぞれの恐ろしいレベルで立ち往生しており、あなたの道を見つけるために設定された道をたどることを余儀なくされています。シリーズ全体のさまざまな段階のそれぞれは、リトルナイトメールの不吉な世界の中でダイナミックなセットピースを探索し、モノレールが完璧にフィットします。
便利な交通手段である代わりに、モノレールは、特定の目標に到達するために必要なことに固執している閉所恐怖症の設定に変換されます。小さな悪夢の世界の住人はめったに友好的ではないので、彼らと一緒にモノレールの中で立ち往生することはスリリングな見通しです。
4
カタナゼロ
繰り返し旅行します

Katana Zeroのアクション満載のゲームプレイループは、完璧な走りになるまで、ヒットせずに敵の画面を繰り返し通過しようと繰り返し見ています。挑戦的ですが、速いペースで完全に設計されたレベルが機能します。
ただし、Katana Zero内のほとんどの段階は比較的静的であるため、モノレールのような動く設定でレベルを持つことは、ゲームのサイバーパンクの美学に合うだけでなく、Aレベルでより多くのより線形の範囲を作成します。カートでレベルのカートを獲得することは、ゲームのきびきびとしたタイミングで動作するためにステージを分割するのにふさわしい方法でもあります。
3
道路96
より多くのオプションが傷つくことはありません

Road 96は、ほぼすべてが不正なゲームに変えることができるという証拠であり、国境への脱出に対する路上でのトリップを行うプロセスは、一連のミニゲームと回避のための選択肢で不正されています。
タクシー、バス、ヒッチハイク、または歩いているだけの選択肢がありますが、モノレールは余分な選択肢として求めるには多すぎるでしょうか? Road 96の景色は見事なので、上からそれを見ることは素晴らしいことであり、カートの中に詰まっていると、ゲームのトーンにふさわしく、緊張したシーンが生まれます。
2
カタマリダムシー
空から始まります

カタマリのゲームプレイループは、今ではよく知られています。大陸を吸収するのに十分な大きさになるまで、カタマリに大きく大きくて大きなオブジェクトを開始します。大規模な後のミッションは楽しいものですが、小規模に制限されているゲームの早期段階では、ゲームのより創造的な側面が表示されることがよくあります。
これらのより小さなレベルの出発点はしばしば最も注目を集めており、素晴らしい選択肢はcr屈なモノレールカートの内部です。底部にゴミとスクラップを拾い、サイズまで構築して乗客を拾い上げ、その後、モノレール全体を吸うことができるサイズまで始めます。カタマリのライフサイクルもそうです。
1
セーブル
モノレール技術者のキャリアデー

セーブルが戦闘のないオープンワールドゲームであり、代わりに私たちのヒーローであるセーブルに焦点を当てるという核となる前提は、奇妙なセルシェードの世界を探索することで彼女の将来の召命を解決するために、さまざまな道をとる可能性を十分に生み出します。
彼女のサンドグライダーでは、とりわけ、セーブルの世界には洗練された技術の証拠がたくさんあり、集落の間の広い距離により、町と都市の間を憂鬱に変化する唯一のモノレールの可能性は、ゲームの明確なトーンに完全に適合します。 Sableが選択した場合、彼女はモノレールの技術者のロープを学び、ゲームの仮説的な世界のこの側面にもっと関与することさえできました。













