ランク付けされた18の最高のタラゾンビマップ

Call of Dutyを最初に考えるとき、アンデッドのノンストップの大群と戦うことはおそらくあなたが考える最初のことではないでしょう。まあ、少なくともゾンビモードがコールオブデューティシリーズの定番になるまで、マルチプレイヤーとキャンペーンモードと同じくらいフランチャイズの一部になりました。

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Call of Duty:World at Warの最初の開始以来、シリーズの標準モードから楽しい共同術を提供するため、多くのプレイヤーがゾンビに執着しています。ただし、モードを含む非常に多くのタイトルがあるため、利用可能なマップの数が急増しています。 Call of Duty Gamesのすべてのベストゾンビマップを次に示します。

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あなたがCall of Duty:World at Warのキャンペーンを完了したばかりの人であれば、クレジットが終了するにつれてこのマップに迎えられたかもしれません。当初、「Nazi Zombies」は、メインストーリーラインを完成させるまで、プレイヤーから離れて隠されていました。クレジットが終了すると、プレイヤーはすぐに最初のゾンビマップであるNacht der Untotenに押し込みます。 「Undeadの夜」に翻訳されたこの小さなロケールは、キャンペーンミッション「ハードランディング」の建物の編集されたバージョンでした。

アンデッドが多くの窓に行進するので、プレイヤーは逃げる手段なしで建物の内側に閉じ込められています。その後、できるだけ長くゾンビをかわす必要があります。 NACHTは、丸い生存のメインゲームプレイループに焦点を当てたシンプルなマップです。プレイヤーはゾンビを撮影することでポイントを獲得し、ポイントで武器を購入することで武器をアップグレードできます。それが壁のチョークの絵からそれらを購入すること、2階のキャビネットから狙撃兵をつかむこと、または1階の部屋に「ミステリーボックス」を開くことでチャンスをつかむことによって。

ゾンビの猛攻撃は容赦なく、すぐに助けが来なかったので、プレイヤーは頼るスキルしか持っていませんでした。

17。墓 - ブラックオプス6

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特に最新のリリースの1つであるため、このCall of Duty:Zombies Mapランキングで墓を高くしたかったのです。しかし、残念ながら、それは他の人のように永続的な印象を残すことができなかっただけです。探求する興味のあるエキサイティングな点はあまりありません。それは主にまばらで活気のない掘削サイトと墓に設定されています。物語はかなり圧倒的で、物語を豊かにするために多くのカットシーンがなければ、それは私の注意を引くのに苦労しました。しかし、暗いエーテルのネクサスは際立っています。それは、鮮やかな色と、空間の深さからまっすぐになったように感じる鮮やかな色と異世界の雰囲気を備えた視覚的に見事な新しいテイクです。

もう1つのハイライトは、ゾンビで私のお気に入りの不思議な武器の1つであるIce Staffの帰還でした。しかし、唯一の欠点は、他のスタッフがカットをしなかったことでした。 4人全員を現代のタラの時代に持ち込むことは挑戦だったかもしれませんが、他の人を置き去りにしながら氷のスタッフを選ぶのはまだ奇妙に感じました。

ボスの戦いに関しては、それはちょっとした失望でした。あなたはかろうじて動く敵と戦っているのです。さらに悪いことに、ムスタングやサリーのような特定の武器は、保護障壁が下がった後も使用できませんでした。ここでは数銃だけを使用できることを事前に知っていて良かったでしょう。

16。Tranzit - Black Ops II

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Black Ops IIは、ゾンビモードを紹介した最初のゲームの1つであり、現在のクラシックラウンドベースの試合を紹介しました。全盛期には、TranzitはおそらくMAPについて最も話題になっていたため、プレイヤーは1〜4人の協同組合で致命的な風光明媚なルートを撮ります。ドライバーTEDDが積み込み時間とドロップオフ時間を指揮すると、バスに乗って飛び降ります。

私がこれを懐かしい宝石にしたい限り、悲しいことに今はゾンビモードと比較されていません。バスのサイズが小さく、多数のゾンビの大群を考えると、それはあまりにも圧倒的なものである可能性があります。そして、それは私が慣れてきたのは良い種類の圧倒的ではありません。なぜなら、それは生存の可能性がないと感じているからです。地面の溶岩はあなたを生きたまま燃やすだけでなく、霧を見ることがほとんど不可能になります。

Wonder Weapon、Thrustodyne Aeronautics Model 23(Jet Gun)を始めさせないでください。プレイヤーは、このツールを構築するというすべてのトラブルを経験しますが、ゾンビをかろうじて殺すことができません。また、通常よりもゆっくりと動くことができます。これは、ゾンビモードのペースの速い環境にとっては意味がありません。このような報酬は、それを価値のあるものにするほど満足していません(ただし、後の反復でバフが得られることを心配しないでください)。

Tranzitは、その欠陥にもかかわらず、Call of Dutyシリーズのゲームチェンジャーでした。これは、Buildablesを導入した最初のゾンビモードでした。これは、シリーズの定番となった機能です。 Tranzitの革新的なゲームプレイと機能は、シリーズの進化への道を開いたものであり、私たちはそれに感謝の負債を負っています。

15。旅行 - 戦争戦争の世界

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Der Reise、または「The Giant」は、Warのライフサイクルで世界のプレイヤーに提供される最終マップであり、標準的なマルチプレイヤーマップに加えてDLCに加わりました。ゾンビは最初にNacht der Untotenに登場したため、モードはいくつかの変更を受け、1つの場所を防御することから、アンデッドを入れることができないより広大なマップに移行しました。

この地図により、プレイヤーは、とらえどころのない「グループ935」が運営する施設であるゾンビのアウトブレイクのグラウンドゼロになります。伝承はゲームプレイの最前線にいませんでしたが、献身的なプレイヤーは、エドワード・リヒトフェン博士の物語を明らかにするために、地図の周りの多くのラジオにチューニングすることができました。彼のパートナーであるLudvig Maxisの裏切りと、5ラウンドごとにプレイヤーを攻撃するヘルハウンドを含むアンデッド軍の恐ろしい創造について学びます。

Der Reiseはまた、「Perk-a-Cola」システムをゲームに固めました。 Der Reiseの真新しいのは、Pack-a-Punchマシンでした。これで、お気に入りの武器をアップグレードして、より強力なバリエーションになることができます。コルトM1911のような弱い武器に固執するのに十分賢いプレイヤーは、爆発的なラウンドを撃つピストルで報われ、すべての銃は少なくとも一度アップグレードする価値があると伝えます。

Der Reiseの高いリプレイ可能性とシリーズの伝承の正式な紹介により、プレイヤーは次のTreyarchゲームがリリースするのを待っていたときに、彼らが残した質問が最終的に答えられることを望んでいることを考えていました。

14。LibertyFalls - Black Ops 6

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Liberty Fallsの明るい環境についてのCODコミュニティからの最初の懐疑論にもかかわらず、この地図は隠された宝石であることが証明されています。ストレスの多いゾンビモードがどのように得られるかは知っていますが、この場所はBlack Op 6のより魅力的なものになりました。しかし、今では他のBO6ゾンビマップをプレイしたので、他のものがどれほど提供しなければならないかを考えると、これをプレイすることにあまり興味がありません。とにかく、それは依然として初心者にとって優れた出発点であり、その管理可能なサイズと容易に利用できるツールを備えており、すべてウェストバージニアの町の中心にあります。このマップでは、自動販売機でのシンプルなイースターエッグトリックを通じて、最初のラウンドでレイガンを取得することもできます。

Liberty Fallsのコンパクトサイズにだまされないでください。豊富なコンテンツが詰まっています。このマップの隅々には、無料のジェットガンの建設からディスコゾンビボウリングに従事することまで、イースターエッグがあります。教会、オリーの漫画、リバティフォールズ銀行など、地図の多くの関心点は、探検と発見に熟しています。

特に、サイドクエストは、あなたを最も興味深い旅に導き、しばしば複雑な一連のステップに縛られています。たとえば、エーテラのイースターエッグを考えてみましょう。これには、熱視力のロックを解除するためにさまざまな置物を見つける必要があります。ゾンビモードにはこのような超人的な力が含まれるとは思っていませんでしたが、オリジンの神秘的な能力で左のフィールドからあまりにも出ていないと思います。

ジェットガンを組み立てる人々は、リバティフォールの伝承にさらに飛び込み、暗いエーテルアウトブレイクの謎の網を解き放ちます。ファンのお気に入りのリヒトフェンもここで彼のマークを作ります。そこで彼は、LFシネマティックで強力なwunderwaffeを振り回しているのを見ます。

13。埋葬 - ブラックオプスII

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Call of Duty Black Ops IIの埋葬されたマップには、Wild Westシーンがゾンビモードに組み込まれています。このエリアは、瓦rubの下に完全に埋もれているため、逃げ出す手段がないように名前があります。町の新しい保安官として、チョークを描く武器からさまざまなパーク・コラスまで、利用するための多くのリソースがあります。

埋葬は、恐ろしいアーサーとのNPCヘルパーを提供する数少ないマップの1つです。彼にあなたの側に彼を連れて行くために彼にいくつかのキャンディーや酒を与えてください、そして彼はすぐにゾンビを排除します。また、チームメイトが背中を見る必要があるソロプレーヤーにも最適です。アーサーに加えて、この地図からの私のお気に入りはレイガンマークIIです。元のデザインからすべてを増幅し、さらに壊滅的な武器にします。

それを使用して、幽霊の邸宅でユニークな挑戦を引き受けることができます。ここで、プレイヤーはあなたのポケットからお金を盗む傾向がある幽霊のような女性に立ち向かいます。現金はゾンビモードの大きな部分であることを考えると(新しい武器とアップグレードを提供します)、それはあなたの動きとスキルをテストするスリリングな挑戦です。

パラリザーや時限爆弾を含む不思議な武器も、振るうのが楽しいです。 Paralyzerはゾンビを遅くするのに役立ちますが、時限爆弾は以前のギアを収集するために時間内に戻ってきます。 Buriedの多くの役立つ機能は、マップの中で際立っています。古い西洋をテーマにした環境を探索するのは簡単です。

12。アセンション - ブラックオプス

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アセンションは、以前のマップで既に学んだことを洗練しますが、楽しく直感的な方法でメカニズムに追加することで新鮮に保ちます。マップは、プレイヤーが月の着陸装置を介して入力することから始まります。色はモノクロにフェードし、色を元に戻す唯一の方法は、発電所をアクティブにすることです。

Pack-a-Punchは、地図上の3つの主要な場所の間に月のランダーに乗ることで開かれ、プレイヤーがバックグラウンドに駐在するロケットを発射し、パックを収容する部屋を開くことができます。

マップはDer Reiseと同様に機能しますが、Lunar Landerを乗る前に各場所に呼び出さなければなりません。この待機期間とスタートに戻る短い乗車は、戦いを続ける前に、プレーヤーがリロードして回収するための小さな休憩を提供します。 Hellhoundsはどこにも見られないが、特別なラウンドが戻ってきて、プレイヤーが使用したPerk Machinesを攻撃する恐ろしい宇宙のモンキーに置き換えられます。特典にダメージを与える前に停止した場合、プレイヤーはすべてのマップで設定された4ペルクの制限をバイパスして、無料の特典をネットできます。

アセンションはまた、プレイヤーに「イースターエッグ」を紹介しました。これは、セッション全体で完了して報酬を得てシリーズのプロットラインに直接影響を与えることができるストーリークエストです。それは正面や中央ではなく、他の地図と比較して、アセンションは非常に簡単ですが、90秒の死のマシン(壊滅的な武器の一部)へのアクセスは、最も熟練したゾンビスレイヤーにとって素晴らしい報酬です。この場所は、すべてのプレーヤータイプに最適なマップです。それは彼らを特別なラウンドでつま先に保ちますが、戦争の地図で世界に複雑に近づいています。

11。終端 - ブラックオプス6

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Terminusは、大量のイースターエッグで満たされた最大のゾンビマップの1つです。フィリピン海の遠隔島のゾンビに満ちた刑務所で冒険を始めます。プレイヤーは、新しい顔と古い顔を含むアンサンブルであるエリートターミナルチームの役割を引き受けます。ウィリアム・ペック博士やグリゴリ・ウィーバー博士のような簡単に認識できる黒いOpsの数字が、最新の新兵であるMaya Aguinaldoとともに戻ってきました。彼らは、刑務所から逃れるために必要なことは何でもする必要があります。

Liberty Fallsと比較して、Terminusのストーリーは間違いなくここに優勢です。特にメインクエストの遠征隊にいるときは、それははるかに肉体と面白いものです。今回は、ジェットガンの代わりに、BO6に導入された新しいワンダー武器である新しいビームスマッシャーの部品を見つける必要があります。武器は、いくつかの末端イースターエッグに不可欠であり、ハッキングデバイスを介して最終ボスで終わることが証明されています。

私は数週間を終了に費やしましたが、それでも表面を傷つけただけのように感じます。私のお気に入りの1つであるThe Cursed Talismanなど、非常に多くの冒険が提供する冒険があります。本島に加えて、多くの土地の区画が地図の周りに散らばっていて、探検のアンティを上げています。そして、あなたが十分によく見るなら、あなたはそれらすべてにメインクエストまたはサイドクエストに縛られて、それらすべてに卵を見つけるかもしれません。

Terminusは、その前任者の多くに触発された古典的なゾンビマップです。それは、Tranzitの同じ不吉な外観と、悪の影のような豊富なイースターエッグを持っています。しかし、グラフィックスとマップサイズの近代化されたスピンで、テーブルに新しいものをもたらします。

10。死者の映画 - ブラック・オプス

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Kinoは、Call of Duty:Black Opsでプレーした最初のマップです。もともとは、戦争の世界の追加地図であることを意味していましたが、代わりにTreyarchの次のタイトルの「ディスク上」の場所になりました。これは、新しいエンジンとゾンビモードの以前のマップと同様のデザインが今日の象徴的な地図になったため、その利益のために機能しました。

Kino Der Toten(Theatre of the Dead)は、新しいBlack Opsプレーヤーにとって優れています。そのシンプルなデザインは、舞台裏を通って劇場の両側を訪れたり、路地からステージに導いたりします。パワーがオンになると、ステージ上のオープンエリアは、プレイヤーがゾンビを排除するための十分なスペースを提供します。 Pack-a-Punchは、1人のテレポーターをパッドにリンクするのと同じくらい簡単です。プレイヤーもゲームを開始しました。それはあなたの武器をアップグレードするための安全な場所と、ゾンビの大群からの短い休憩を提供します。

両方のパスが互いにリンクされているため、マップの両側にドアを開けることを無視して、マップの周りにあるトラップを利用して堅実なキャンプ戦略を可能にすることで、複数の戦略を実行できます。

それは最も複雑な地図ではありませんが、Kino der Totenは多くのプレイヤーの心に住んでいます。これは、最も筋金入りのゾンビのファンでさえ戻ってくる地図です。

9。悪の影 - ブラックオプスIII

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完全に対照的なKino der Totenは、Black Ops III独自のディスク上の地図、Shadows of Evilです。ゲームプレイがオリジンズとモブザデッドで始まったより複雑なマップにシフトすることで、邪悪なHPラブクラフトにインスパイアされた美学の影は、ブラックOPS IIマップに愛されている多くのメカニズムを再文脈化します。

マップは、プレイヤーがマップの周りに4つの儀式を完了してパックアパンチマシンを開く必要がある長い「セットアップフェーズ」で構成されています。プレイヤーは、ビーストモードを使用して、部屋を開き、ポークマシンをアクティブにしなければなりません。これはまた、プレイヤーが地図上の4つの場所すべて間のメインジャンクションであるCentral Hub Undergroundを開く方法でもあります。

Shadows of Evilには、セットアップが完了したら、大量の追加コンテンツが含まれます。列車に乗っているときに装飾に隠されたシンボルを見つけることができます。彼らは、地下の隠れた壁のロックを解除してアポットティコンの剣を手に入れるための探求を開始し、武器のスロットを取らずに武器庫に別の武器を追加することができます。マップの周りに3つのヒューズを見つけることで、民間保護者、つまり、短時間アンデッドと戦うのに役立つ機械的なオートマトンもネットします。

Shadows of Evilは、プレイヤーをゾンビモードに紹介するのに適した地図ではありませんが、挑戦だけでなく、隅々に何かをする場所がある場所を望んでいるファンにとって完璧な地図です。

8。スペースランドのゾンビ - 無限の戦争

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Treyarchによって設計されていないこのリストの唯一のマップの1つであるInfinity Wardは、Infinite Warfareのためにゾンビを独自のテイクを行うことを決定しました。伝承で完全に分離されているこの反復は、ゲームモードのよりコミカルなテイクであり、過去の映画ジャンルに触発された新しいストーリー、キャラクター、地図を紹介しました。

彼らのデビューマップ、Spacelandのゾンビは、この世界のアトラクションとアンデッドで満たされた80年代のテーマパークにプレイヤーを送りました。ゲームプレイループは、Treyarchの以前のエントリに非常に似ていたため、プレーヤーは最初に公園の周りに3人のテレポーターを使用してアップグレードマシンのロックを解除しました。

しかし、プレイヤーがSpacelandでできることはサバイバルだけではありませんでした。テーマパークの複数のアトラクションは、スピニングエスケープ速度や制御不能なバンパー車など、アンデッドを破壊するのに役立つために使用できます。マップは、実際のインタラクティブでもいっぱいに満たされています。アストラケードで多くのアーケードゲームの1つをプレイしたり、ジェットコースターに乗ったりすると、チケットがネットを獲得し、無数の役立つギアに費やすことができます。

この新しい演出にも特典が含まれており、「特典キャンディー」の形をとっていますが、Treyarchマップと同じ効果を保持しています。博士号フロッパーなどの以前に削除された特典は、無限の戦争で戻ってきました。一部の特典は、先駆者のようなファンの提案に基づいていました。これは、キャラクターが地面に沿って滑ったときに火の跡を残しました。 Spacelandで死ぬことは、プレイヤーを後ろに置きすぎていません。出血すると、Afterlife Arcadeにあなたを送ります。これにより、プレイヤーはラウンドが終わるまで待つことなく、楽しいアーケードゲームを完了して試合に戻ることができます。

Infinity Wardは、Treyarchのモードを自分のモードにすることができ、その結果、モードで最も新鮮なテイクの1つを提供しました。

7。全体的な-Black Ops III

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Black Ops IIIの最初のDLCマップは、Primisの乗組員、Richtofen、Dempsey、Nikolai、Takeoの代替宇宙バージョンであるPrimis Crewを持ち帰ります。 Der Eisendrache、または「The Iron Dragon」は、プレイヤーを、HellhoundsやPanzer Soldatsなどの特別な敵を含む、アンデッドの猛攻撃と戦わなければならない、とらえどころのないグループ935が運営する中世の城に連れて行きます。

Originsから戻ってくるのは、4つのバリエーションを備えた不思議な武器で、1つはプレーヤーごとに1つです。マップ全体でドラゴンを養った後、プレイヤーは古代の怒りを拾うことができます。この弓は、4つのバリエーションのいずれかにアップグレードでき、それぞれに壊滅的な効果があります。このマップは、BO3の高度な動きシステムの一部である低重力と壁の走行も導入します。

Der EisendracheはBO3のメインストーリーも開始します。邪悪なメインクエストの影を完成させた後、リッチトーフェンは「より良い明日を確保する」ために、魂を収穫するために使用されるデバイスである召喚キーを盗みます。

プレイヤーが選択した場合、メインクエストを介してUltimis Dempseyの体にアクセスし、召喚キーに魂を救うことができます。これは、ゾンビの歴史における最初の公式ボスの戦いで頂点に達します。地図の再生可能性、構築可能な性質、不思議な武器は、このコールオブデューティリストに快適に座って、複雑さとアクセシビリティのバランスを完全にバランスさせています。

6。Urzikstan - 現代戦争III

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MW3ゾンビは象徴的なラウンドベースのモードを削除しますが、シリーズの正しい方向への一歩であると本当に信じています。従来の4プレイヤーカウントの代わりに、24人のオペレーターが感染したウルジクスタン全体で協力して、チームの仲間意識に新しい意味を与えます。デッキにこれほど多くのプレイヤーを持つことはそれを簡単にすると思うでしょうが、それはどういうわけか毎ターンでより挑戦的になります。

マップは、低、中、高の3つの脅威レベルゾーンで構成されています。プレイヤーは、最終的に高脅威ゾーンを引き受ける準備ができるまで、最初は低ティアで開始します。基本的には、標準的なゾンビでのラウンド40と考えることができますが、想像以上にさらに課題があります。命を奪う弟子から巨大な巨大憎悪まで、エリートゾンビは間違いなくあなたの心を競い続けるでしょう。

Urzikstanマップは、さまざまな契約を利用して完成し、プレイヤーにエッセンスを提供します。MW3ゾンビ通貨。エスコートクエスト、特定のエリアのガード、賞金張りなどのほとんどのタスクは、すぐに完了することができます。その後、苦労して稼いだ現金を購入した場所、パックアパンチ、またはパークコーラマシンに連れて行って、追加のバフを手に入れることができます。

ゾンビの伝承が好きなら、Urikstanマップは、フランチャイズの過去のエントリに関連する多くの秘密を明らかにします。これらのストーリーミッションは、貴重な報酬を獲得するために完了するための目標を提供する物語主導のクエストです。ミッションは、ゲームの伝承にプレイヤーを浸し、ゾンビの宇宙をより深く理解するように設計されています。ストーリーミッションの贈り物について私が気に入っていることの1つは、あなたが彼らから得る概略図です。クールダウンが付属していますが、オペレーターはマップに入る前にアイテムを作成できます。

私の唯一の問題は、1時間の時間制限です。これは、フラッシュで通過する傾向があります。以前のラウンドベースのメカニックにより、プレイヤーは数え切れないほどの時間を体験することができ、MW3ゾンビは他のどのモードよりも制限的になりました。それでも、それは私がゾンビで持っていた最も楽しいものの1つであり、ウルツィクスタンはその多くのアップデートでしか良くなっています。

5。月 - ブラックオプス

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Zombiesのみの「Rezurrection Pack」DLCのリリースにより、MoonはBlack Opsのストーリーの終わりをマークします。 DLCには、War Mapのすべての世界と新しい地図、Moonが含まれていました。マップの開始は、ラウンド1から始まりません。代わりに、新郎湖のタイマーで始まります。プレイヤーはパックアパンチマシンのすぐ隣でスタートしますが、ゾンビの無限の猛攻撃が引き続き出現します。数秒後、彼らは速度を上げて、ピストルだけで貼り付けるのがより危険になります。テレポーターに足を踏み入れると、グルーム湖で生き残るのに十分な熟練している場合は、適切な地図に運ばれます。

ここからは、酸素がないため、PESスーツを着る必要があります。電源をオンにして生命維持システムをアクティブにしたら、PESなしでラボを探索できます。ラボでハッカーを見つけた場合は、すべてのゾンビで最も強力なアイテムの1つにPESを切り替えることができます。

ハッカーは、200ポイントのドアを開ける、プレイヤーの500ポイントを自分のポケットから500ポイント贈ること、パワーアップを最大弾薬に変え、不要な特典を払い戻すなど、多くのことを行うことができます。あなたが月をプレイしているなら、あなたはあなたの友人の名前をスポーツする宇宙飛行士のスーツのゾンビに気づくかもしれません。宇宙飛行士の把握に巻き込まれた場合、彼はあなたをマップのランダムな部分にテレポートし、あなたのロードアウトから特典の1つを削除します。

プレイヤーは、Juggernog、Speed-Cola、Pack-a-Punchマシンにアクセスする唯一の方法であるため、Groom Lakeにテレポートできます。ただし、試合中のすべてのプレーヤーは、帰り道をするためにテレポーターパッドにいる必要があります。これにより、協同組合の要素が追加されますが、チームの誰かが一緒に遊んでいない場合、戻るのが難しくなります。適切な乗組員を使用すると、Groom Lakeへの旅行を計画することで、あなたとあなたの仲間がアップグレードするのに十分なポイント以上を獲得できます。

また、ハッカーを使用すると、プレイヤーはパックをパンチしながら大群から自分自身を保護することができます。これにより、ドアが開いたら準備する必要がありますが、誰もが小さな猶予を与えます。 Moonがフィナーレであるため、プレイヤーはすべてのマップクエストの集大成を確認し、以前のマップで取得したアイテムを使用して、プレイヤーは月のストーリーラインを締めくくることができます。

メインクエストの間、プレイヤーはゾンビの背後にある首謀者であるサマンサマキシスと顔を合わせます。 Richtofenは、彼の壮大な計画で、サマンサと心を切り替えることでゾンビを制御し、Richtofenをコントロールしているプレイヤーの音声ラインを変更します。これはすべて、地球にロケットを発射し、惑星を破壊し、ブラックオプスIIの出来事を動かしているグループで頂点に達します。

MoonはBlack OpsのZombiesモードのエキサイティングな集大成として機能し、Rezurrection DLCに含まれることは、Treyarchがゾンビの全体的な人気に気づいていることを証明しています。

4。粉砕されたベール - ブラックオプス6

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最新の地図である粉砕されたベールは、すぐに私をクラシックなゾンビの栄光の時代に連れ戻しました。そこでは、地図にイースターエッグがあふれています。私が最初に立ち寄ったとき、私は自分が何をしているのか全くわかりませんでした。数時間後でさえ、私はまだ暗闇にいました。しかし、正直なところ、それは魅力の一部でした。それは、スリルが完全に失われ、物事を難しい方法で把握することから来た初期の時代への完全な先祖返りでした。ついに物事を把握したら、このマップにどれだけの量が詰め込まれたか、驚きの層の上にレイヤーが発見されるのを待っていました。

前任者とは異なり、墓の粉砕されたベールは、探索するのがはるかに開かれたスペースがあるさわやかな自由感を示しています。しかし、その自由感は、広大な大邸宅に足を踏み入れるとすぐに消えます。確かに、cr屈な空間でゾンビの大群に対してあなたの地位を保持することは本当の挑戦ですが、それはすべての運命と暗闇ではありません。エレベーターは迅速な休暇を提供し、圧力が点灯したときに非常に必要な脱出ルートを提供します。

タイトで囲まれたスペースは生存に最適ではないかもしれませんが、私は隠された秘密のために大邸宅の隅々を探索することを楽しむしかありません。そして、私を信じて、たくさんあります。メインクエストは、乗組員がエージェントマキシスを救おうとするため、ゾンビモードの豊かな伝承に深く潜ります。ファンが見たいと思っているファンのお気に入りのキャラクターさえもたらします。全体として、今回の物語には、墓から非常に欠けていた何かが非常に多くの心と魂を持っています。

説得力のある物語に加えて、2つの不思議な武器、レイガンマーク2とワンダーワッフィーDG-2が最終的にブラックオプス6に戻りました。また、レイガンマーク2のプレイスタイルを切り替えることができます。その見返りに、たった1つのマップから5つのユニークな武器があるように感じます。

粉砕されたベールの最大の利点は、特別なゾンビとエリートゾンビが少ないことです。以前のBO6ゾンビマップは、これらのタイプであまりにも圧倒的であると感じ、ドッペルギャストとマングラーの頻繁な産卵がありました。あなたはまだ最新の有毒なゾンビと高齢弟子について心配する必要がありますが、彼らはそれほど頻繁に生まれていないようです。

3。死者の城塞 - ブラックオプス6

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Citadelle des Mortsは、Call of Dutyゾンビを地図に戻しただけかもしれない驚くべき驚きでした。この環境は、中央の中世の伝説からまっすぐに巨大な城があり、まっすぐに壮大に感じられました。さらに、そびえ立つ守護像に守られた広大なオープン中庭から、メインクエストを通してのみアクセスできる隠された通路まで、それにはさらに多くのことがあります。

エレメンタルソードは、シタデルデートをこのようなヒットにした最高の機能の1つでした。象徴的な起源のエレメンタルスタッフと同様に、レイヴン、ドラゴン、ライオン、スタッグの剣を偽造するために、4つの壮大なサブクエストに着手する必要があります。各剣は独自のユニークな要素に結び付けられており、強力なアップグレードのための追加の目的を完了することで、新たな高みにその力を得ることができます。私はいつも不思議な武器を備えたさまざまなオプションを持っているのが大好きで、Citadelle des Mortsはこの機能でそれを釘付けにしています。さらに、マップの全体的なテーマにぴったりの真の中世の騎士のために偽造されたように感じる剣を振ることについて、紛れもなく満足していることがあります。

他のほとんどのBO6ゾンビマップとは異なり、Citadelle des Mortsにはストーリーコンテンツが搭載されており、実際に際立っています。 Terminusが中断したところからすぐに拾って、ゾンビのチームはガブリエル・クラフトを追跡し、神秘的なセンチネルのアーティファクトについて学びなければなりません。この地図をさらに興味をそそるのは、見逃しやすいマヤイースターエッグカットシーンだけです。メインクエストとは別のこのようなものを見るのはクールであり、シタデル・デ・モートを本当に例外的にするのは、細部への特別な注意です。

2。死者の暴徒 - ブラックオプスII

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Black Ops IIのストーリーは、Black Opsが中断したところから取り上げられ、Victusという名前の新しいキャラクターの乗組員に続いて新しいプロットラインを与えてくれました。しかし、Mob of the Deadは彼らの物語の地図ではありません。

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代わりに、モブ・オブ・ザ・デッドは、アルカトラズ島の煉獄に閉じ込められた4人のギャングの物語に従っています。サル・デルカ、フィン・オリアリー、ビリー・ハンサム、アル・「イタチ」アーリントンは、アンデッドがramp延している刑務所のねじれたバージョンにいることに気づき、監視員は彼らの魂を永遠に閉じ込めることを目指しています。

これは、Black Ops IIのライフサイクルの後半でBlack Ops IIIに標準となる、より複雑なマップの最初の味です。プレイヤーは、新しいAfterlifeモードで魂としてスポーンし、DBNOに行くメカニックはあなたを幽霊に変えます。自分自身を復活させることができることに加えて、Afterlifeは、プレイヤーがエーテルの形を通してのみ見える通路や秘密を見ることができ、刑務所の多くの秘密の部屋を開く特定の方法を紹介することができます。すべてに電力を供給する単一の電源スイッチはありません。むしろ、プレイヤーが衝撃を与える必要がある電気ボックスは地図の周りに広がり、Afterlifeの電動爆風が電源を入れる唯一の方法です。

マップの周りには、3つのヘルハウンドヘッドもあります。各ヘッドにゾンビのグループを養うと、彼らには、ブーメランのように投げられてゾンビのグループを殺すことができるトマホークを与えます。 Mob's Wonder Weapon、The Blundergatは、一度に1つの爆発を撃ち、それ自体で強力な武器を撃つ4版のショットガンであり、酸ギャットにアップグレードすると、簡単に大人を派遣できます。酸ガットをパックすると、ボルトがゾンビを引き付け、強力な武器をさらに堅牢なツールに変えます。

頻繁に、「ワーデン」が現れ、ユニークな能力を備えた強力な特別なゾンビです。 1つは、彼のパスでパークマシン、ビルド可能なテーブル、またはミステリーボックスを無効にし、プレイヤーに2000ポイントをチョークアップして再開することを強制します。彼のヘルメットをノックオフすると、監視員は煙幕で自分自身を覆い、もう一度あなたに充電します。これは監視員を隠すために何もしませんが、あなたが戦っている他の敵を難読化します。

マップの本物の肉とジャガイモは、プレイヤーがパックをパンチにアクセスする方法です。マップの周りには、プレイヤーがアルカトラズから逃げるために飛行機を構築するために見つける必要があるいくつかのピースがあります。それらのすべてを見つけて飛行機に搭乗すると、モブターが飛行しますが、ゴールデンゲートブリッジで衝突するだけで、唯一の脱出は電気椅子を介して逃げます。戻ってきたら、飛行機に再び行くために燃料を補給する必要があります。

メインクエストを完了すると、刑務所のオーディオツアーで迎えられます。大群と戦っている間、あなたは彼らが地図上で行うのと同じように彼らの脱出を計画するとき、ギャングの物語を明らかにします。しかし、フィン、サル、ビリーが刑務所の屋根の上でアルを殺すため、あなたがパックアパンチに飛ぶ飛行機は決して建設されませんでした。 3人はアルの殺害で死刑判決を受け、4人を死者のMobの出来事に置いた。最終的にゴールデンゲートブリッジに飛ぶと、ギャングはもう一度ALと対決する必要がありますが、今回はAlはシリーズの歴史の中で唯一のPVPゾンビの相互作用であるゾンビに助けられます。モブターズが勝ったか、Alが生き残ったかにかかわらず、ゲームは終了し、ゾンビに初めての勝利状態を与えました。

死者の暴徒は、ゾンビの新時代がどうなるかの味でした。プレイヤーには、完了するためのタスクのチェックリストが与えられ、オプションのクエストとビルドアブルがサバイバルを容易にしました。このセットアップとカジュアルなサバイバルのブレンドは、恐ろしい、異世界の美学と組み合わされて、死者のMobをユニークな地図にします。

1。起源 - ブラックオプスII

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Black Ops IIでリリースされる最終マップは、Mob of the Deadで見つかったいくつかのメカニズムの改良です。しかし、そのMobinsがしなかったことは、Black Opsシリーズで今後のゾンビマップの標準になるものを改良することでした。

「第一次世界大戦の戦場で」行われたプレイヤーは、再び古典的なキャラクター、リッチトフェン、デンプシー、ニコライ、トゥーオをコントロールしました。ただし、これらのキャラクターは、Black Ops以降から削除された本質的に間抜けで皮肉なバージョンとは異なりました。これらのキャラクターは、より成熟し、洗練され、接地されていました。彼らの周りの世界はそうではありませんでした。

オリジンズは、巨大なロボットが第一次世界大戦のトレンチを歩き回り、ゾンビが戦場を恐怖に陥れた別のスチームパンクタイムラインで行われました。プレイヤーは6つのジェネレーターを控えてパックアパンチをアクティブにして、ゾンビの発生を引き起こした神秘的な発掘サイトから発掘されたため、マップは複数のセクションに分割されました。

プレイヤーは、マップ全体に魔法のスタッフを見つけて、ハッチを撮影してロボットを撮影して、雪が降った短い時間に掘り下げます。蓄音機とレコードアイテムを見つけると、戦場の周りに魔法のポータルが開かれ、プレイヤーがスタッフを完成させる宝石を見つけることができます。 4人のビルド可能なスタッフを使用すると、各プレイヤーは強力な不思議な武器を振るうことができ、ゾンビの大群を焼き、凍結、感電、または吹き飛ばすことができました。

ラウンド8では、パンツァーのソルダットが産卵し、火炎放射器とグラップリングフックを備えた強力な敵であり、その邪魔をしています。あなたがその長い間生き残ることができれば、起源はテンプル騎士団のゾンビにジェネレーターを攻撃させてもらい、より困難なラウンドを握らなければならない前にあなたを動かして止めることを強制しました。

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また、課題はメインメカニックとして導入され、プレイヤーが特別な報酬のロックを解除するための目標を完全に許可することができました。 115のヘッドショットを手に入れると、無料のパックパンチパンチの武器で報われ、30,000ポイントを費やしてダブルタップのボトルを授与し、特典の制限を迂回させました。

マシンとして利用できなかった特典は、謎のボックスのように機能していましたが、特典のために機能しました。 Originsは4ペルクの制限を保持していましたが、シャベルをアップグレードすることで保持できる特典の数を増やすことができます。 Gold Shoverを十分に使用して取得したら、新しいPowerup Zombie Bloodを使用すると、通常の手段では見えない特別な発掘スポットが表示され、それらを掘ると無料の特典が得られます。ゴールデンシャベルで十分な斑点を掘ると、ゴールデンヘルメットでプレーヤーがネットを獲得し、巨大なロボットに踏まれたときにダメージを与えないようにします。

メインクエストにより、プレイヤーはサマンサをアガルタから解放しますが、新しいクルーとよく似ていますが、このサマンサは異なっていて、敵対者として行動するのではなく、プレイヤーをミッションを導きました。イースターエッグを完了すると、モブ・オブ・ザ・デッドのようにゲームが終了します。しかし、この結論は完全にアニメーション化されたカットシーンであり、プレイヤーはマップのイベントがサマンサの想像力で演奏されているアクションフィギュアに他ならないことを発見しました…

…少なくとも、それがプレイヤーが想定したことです... Black Ops IIIのプロットがすべてを変えるまで。

Originsは、シリーズにどれほど影響力があるかだけでなく、直感的なセットアップフェーズ、その多くの副目的、強力な不思議な武器、そして面白くて挑戦的なメインクエストのために、15のBest Call of Dutyゾンビのリストの上にあります。それは、すべてのプレーヤーのゾンビを飾るニーズを容易に満たすため、彼らがどんな気分になっていても、ファンが常に戻ってくる地図のままです。