ピークにはいくつかの難易度のオプションがありますが、レベルを登って文字通り登るとゲームがより困難になるため、慎重に踏む必要があります。
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目次
ピークにはいくつの難易度がありますか?
ピークには合計9つの困難があります。これがすべてのリストです。
- テンダーフット
- ピーク
- 上昇1
- 上昇2
- 上昇3
- 上昇4
- 上昇5
- 上昇6
- 上昇7
始めたばかりの場合、2つの難しさがあります:TenderfootとPeak。
ピークはゲームのデフォルトの難易度オプションです(はい、Tenderfootが最も簡単な設定です)。このオプションで完了すると、3番目のアセント1のロックを解除します。
これは、Ascent 1を開始するすべての難易度オプションに当てはまります。つまり、次のオプションのロックを解除するには、そのオプションでストーリーを完了する必要があります。
すべてのピークの難しさが説明されました
テンダーフット
最初の難易度オプション。 Dot eSportsによるスクリーンショット
Tenderfootは、ピークよりも簡単な難易度のオプションです。ここでは、登山にはスタミナが少なくなり、時間制限と空腹がゆっくりと成長することはありません。
Peakで利用可能なすべての成果をつかみ、途中でそれぞれの化粧品を収集することを望むなら、Tenderfootでゲームをプレイすることをお勧めします。
ピーク
デフォルトの難易度オプション。 Dot eSportsによるスクリーンショット
島のデフォルトの難易度 - 上昇のロックを解除するためのこのレベルでのピークを完成させます。
上昇1
より困難になるにつれて、あなたは秋の損傷の増加を始め、はるかに簡単になります。デフォルトの設定でゲームを完了した後、あなたがより厳しい状況にどれだけ適しているか、そしてあなたの仲間とのコミュニケーションがどれほど効率的であるかを確認し始めます。
進行し、より多くの困難を解き放つと、より多くのデバフが適用されます。
上昇2
Ascent 2は別のデバフを追加します。以前のすべての難易度の影響をそのままに保ちながら、あなたは空腹になります。直立し続け、ほとんどの場合スタミナを抑えておくために、より多くの食べ物を食べ続けなければなりません。
この難易度は、Ascent 1でゲームを完了した後にロック解除されます。
上昇3
Ascent 3でプレイを開始すると、ピックアップするすべてのアイテムが体重が増加することに気付くでしょう。これにより、通常よりもスタミナが排出されますが、飢えのデバフは以前のレベルからまだ存在します。
この難易度オプションは、Ascent 2でゲームを完了した後にロック解除されます。
上昇4
上昇4にいると、フレアがピーク時に生まれなくなっていることがわかります。海岸のクラッシュサイト、荷物内、またはキャンプファイヤーで1つを拾う必要があります。以前のすべての難易度効果は維持されます。
この難易度は、Ascent 3でゲームを完了した後にロック解除されます。
提案された読み:すべてのピークゲームの難しさは説明されています
上陸経由の画像
上昇5
Ascent 5は、以前のすべての難易度の影響を維持しながら、夜中に冷たくなります。スタミナの管理は、ここから困難な作業になります。
この難易度は、Ascent 4でゲームを完了した後にロック解除されます。
上昇6
Ascent 6から、登山中に多くのスタミナを失い始めます。スタミナがピークに大きな役割を果たしているため、ロープはここで便利です。これは、以前のすべての難易度レベルからの影響とともに、維持するのに最も挑戦的なことです。
この難易度は、Ascent 5でゲームを完了した後にロック解除されます。
上昇7
究極のテスト - ascent 7にはパーマデートモードがあります。これは、一度ダウンしたら、そのようにとどまり、彼らが終わりに達するまであなたの友人を見なければならないことを意味しますが、前の上昇からのすべての効果はそのまま維持されます。
上昇7は軽快な人のためではない、と言わなければならない。この難易度は、Ascent 6でゲームを完了した後にロック解除されます。















