ゲームのリアリズムは昔からの議論であり、両側にしっかりと植えられている人々がいます。特に、あるスペクトルまたは他のスペクトルに乱暴になっているゲームを見ているときは、ポーズをとるのは楽しい質問かもしれません。車をクラッシュさせたらどうでしょうマリオマップそれを完全に破壊しましたか?アーサー・モーガンがあなたの頭に飛び乗ってあなたを押しつぶすことができたらどうなりますか?
ゲームにおけるリアリズム(またはその欠如)は単なるメカニックであり、現実的であるかどうかが正しい選択であるかどうかは、常に開発者の意図に帰着するでしょう。問題は次のとおりです。このメカニックは物事をより楽しく/面白くしていますか?
これの一番下に到達するために、あるキャンプに植えられているゲームの例をいくつか紹介します。次に、より広い範囲のゲームが共有する特定のゲームプレイのアイデアとメカニズムに取り組みます。
8
レッドデッドリデンプション2
リアリズム
近い
Red Dead Redemption 2は、リアリズムを衝撃的な方法で処理するゲームに関しては、金の標準です。 RDR2の多くは、あなたが世界に没頭していると感じさせるためにそこにいます。あなたが木々を通り抜けて、あなた自身の家の内側から新鮮な空気の匂いを嗅ぐことができるように感じるために。あなたが本当にアーサー・モーガンのように感じさせるために。
RDR2には、メカニックに関しては確かに多くのゲーミフィケーションがあります。タバコを吸って、デッドアイチャージ(および一般的には、デッドアイ)を補充して、複数の弾丸の傷を生き延びて歩き回る能力に補充するようなものです。しかし、これらのメカニックが他の分野で非常に多くのリアリズムに囲まれている場合、彼らはどういうわけか背景に消えていくことができます。
7
マリオマップ
非現実主義
近い
マリオ・カートは反対方向の例です。最もリアルなカートレースゲームを可能にするのは楽しい実験でしょうが(このアイデアを私から盗む許可があります)、それはマリオ・カートができる最悪のことです。
マリオ・カートが機能し、任天堂のゲームが機能するのは、彼らの不思議な感覚です。彼らのトムフーリー。自動車でバナナの皮にぶつかることがあなたを制御不能にすることは完全に完全にばかげているという事実ですが、それが世界が私たちに提示される方法だからです。
ある意味では、ばかげたが一貫したメカニズムのコレクションは、現実的なものと同じくらい世界にあなたを浸すことができます。
6
ストーカー2
リアリズム/非現実主義
近い
Stalker 2は、すぐにあなたを没頭させる方法でリアリズムとファンタジーをミックスするゲームの例です。ストーカーには、目に見えない生き物からあなたを幻覚にするポピーまで、ばかげた恐ろしいものがたくさんあります。
しかし、このゲームは、そのすべてを、可能な限り真剣に扱い、武器や戦闘など、現実的にする余裕がある他のすべてを扱います。それはすべて、あなたがモンスターと絶望を買うようになり、本当にあなたをその世界に置きます。
5
王国の息の息
リアリズムと非現実主義
近い
ブレスオブザワイルドトレッドは興味深いラインです。それは明らかに、不可能な生き物、人々、状況でいっぱいのファンタジーゲームであり、その石の剣や、適切な種類の衣服を着ているときに滝を泳ぐ能力を含む。
ブレスオブザワイルドをとてもクールにしているのは、特定のことをリアリズムで扱うときです。木を切り倒して、それを落とす能力は、ギャップ上の橋を架けます。金属オブジェクトに対するLightningの魅力。寒さの中で生き残ることができる辛い食べ物。
さて、それは最後のものではないかもしれませんが、他の多くのことが論理的に理にかなっているので、それはそれが何らかの形で合法であると考えるようにします。
4
スポーツゲーム
非現実主義
近い
私はこれでいくつかの敵を作るかもしれません。特にゲームでショットを撮っていないことを約束します。多くのスポーツゲームは、可能な限り実際のゲームに近づくようにスポーツを現実的に描写する傾向があります。そして、それはクールです!私は自分の人生であまりにも多くのマッデンをプレイしました、そして、私はあまりにも多くのマッデンを将来的にプレイするでしょう。
私が本当にマッデンを楽しんでいるという証拠として、私はカスタムプレーヤーレーティングアルゴリズムを作成し、自分の特定の攻撃/防御におけるプレーヤーの評価をより正確に推定しました。私のがっかりして、これらのアルゴリズムは非常にうまく機能しました。どうか、誰か、私が触れるように草の方向に私を向けてください。
しかし、最高のスポーツゲームの多くは、リアリズムから努力してきました。ロケットリーグと再戦は、2つの主要な例です。これらのゲームは、ビデオゲームでしかできない方法でサッカー(池の向こう側の友人のためのサッカー)を複製します。現実的なスポーツゲームは、ある場所でゲーミフィケーションを示していますが、これらは単なるビデオゲームであるため、その問題を共有していません。
3
没入はリアリズムを必要としません
リアリズム/非現実主義
近い
没入とは、ゲームに没頭し、世界とその中のあなたの場所につながっていると感じているという感覚です。多くの人々は、現実的なメカニズムが没入感があると考えており、彼らは間違っていません!ゲーム内の現実的な要素やメカニズムは、世界をより認識しやすく没入させるようにすることができます。しかし、それが世界に誰かを浸す唯一の方法ではありません。
実際、最も没入型の世界のいくつかは本質的に現実的ではありません。 Arkane(Dishonored、Prey)は、非常に没入型の世界を構築することで評判があります(結局のところ、没入型のシムを作ります)が、それらの世界はあまり現実的ではありません。もう1つは、Stardew Valleyは等尺性ピクセルアートゲームであり、目を閉じてピエールの雑貨店内で自分自身を感じることができると誓います。
2
パワーファンタジーは現実的ではありませんが、楽しいです
非現実主義
近い
多くのゲームには、パワーファンタジーが少し進行しています。例としてアーカムゲームを取ります。バットマンであることは素晴らしいですが、それは現実的ではありません。そして、アーカムのゲームが現実的であれば、あなたは適切なバットマンのように感じることはありません。これは、パワー、不可能なガジェット、またはそれらのラインに沿って何かに似たものを手に入れるゲームに当てはまります。
あなたから物事を奪うことで繁栄するゲーム、特にホラーゲームがあります。物事を奪うことは、それが正しい方法で処理されるとき、非常に効果的なツールになります。しかし、それはすべてのゲームが必要とするものではありません。時々、あなたはただ飛ぶことができるようにしたいだけです。
1
楽しみを見つける
彼らはコインの両面です
近い
ハードサイエンスを好む人もいますが、これは一般的にもっともらしいSFと考えられています。今は起こり得ないかもしれませんが、理論的には将来起こる可能性のある方法で提示されています。これらは広がりのようなものです。他の人はサイエンスフィクションが基本的に魔法として提示されるSFファンタジーを好みます。これはスターウォーズのようなものです。
2つの間に正しい答えはありません。それは味になります。可能な限り現実的なゲームにしか興味がない人がいるでしょう。彼らは、本当の生きていて呼吸する状況を本当に管理しているように感じたいと思っています。他の人は不可能なことをしたいと思っており、不可能な場所を見たいと思っています。
重要なのは、ゲームが提示されているか、機能していても、楽しいものである必要があるということです。それは、彼らが本物であろうと完全に幻想的であろうと、一緒に遊ぶのに良い時期であるメカニックを持っている必要があります。私たちは皆、さまざまな理由やさまざまな場所からゲームに来ますが、私たちは皆、楽しい時間を過ごすためにここにいます。














