90年代の毎年の最高の任天堂ゲーム

まとめ

  • スーパーマリオワールドは、ヨッシーとパワーアップで2Dプラットフォーマーを定義しました。
  • ゼルダの伝説:過去へのリンクは、スムーズで、再生可能で、象徴的で、おそらく最高の2Dゼルダです。
  • スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、バラエティとワリオのデビューを備えた素晴らしいハンドヘルドゲームです。

任天堂は、特に16ビット世代の間に、90年代にそれを殺していました。これらの信じられないほどのSNESゲームの多くは、永遠に続くでしょう。任天堂64のゲームも素晴らしく、3Dゲームがどのように行われるかを示しています。

ハンドヘルドスペースに行ったとしても、任天堂はシリーズのデビューで世界を揺さぶり、最終的にはこれまでで最高のメディアフランチャイズであるポケモンになりました。この期間中の任天堂の生産量の多くは、たくさんの楽しみを提供するだけでなく、多くのタイトルが非常に影響力があり、ゲームを変えるものであり、未来はそれらなしでは完全に異なります。

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1990:スーパーマリオワールド

トップ3の2Dマリオ

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スーパーマリオワールドは、1991年に米国でのSNES発売ゲームとして登場しましたが、1年前に日本でリリースされました。 90年代には、日本は通常最初にゲームを受けました。マリオワールドは驚異的な2Dプラットフォーマーであり、ヨッシーやスターワールドのような他の要素のデビューで最も注目に値し、2Dマリオの定番になります。

ヨッシーを使用すると、レベルを通過するためのより安全な方法であることが証明されただけでなく、ヨッシーを穴に落として自分を後押しすることができるため、より多くの動きのオプションが追加されました。ケープのような他のパワーアップもとても楽しかったですが、それでも今日まで、スーパーマリオワールドは、最高ではないにしても、最高のマリオの1つであり、マリオブラザーズ3だけが厳しい競争をしている必要があります。

提案された読み:このポイントアンドクリックアドベンチャーは、90年代の失われたクラシックのように感じられます

最後の詳細に至るまで、完璧でした

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スーパーキャッスルバニア4は素晴らしいゲームであり、シリーズで最高のゲームの1つですが、ゼルダの伝説:過去へのリンクは、あなたが得ることができるほど2Dゼルダの完璧なものであることを否定することはできません。過去へのリンクは、Zeldaシリーズが常に知られている驚異的なレベルのデザインを保持していますが、このゲームで本当に際立っているのは、プレーすることがどれほどスムーズかです。

象徴的なオープニングチェストアニメーションを行う後のゲームとは異なり、チェストがすぐに開いているので、とてもきびきびとクリックします。ここでのペーシングを遅くすることはあまりありません。これにより、最も再生可能なゼルダゲームの1つになります。それはまだ議論の余地がありますが、多くの人が90年代のゼルダのタイトルがその場所をとるべきだと主張するでしょう。

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1992:スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

ワリオの星のデビュー

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驚くべきハンドヘルドマリオゲームがかなりあり、必見のタイトルはスーパーマリオランド2:6ゴールデンコインでなければなりません。注目すべき2Dマリオゲーム、6つのゴールデンコインには、特定のホームコンソールマリオタイトルよりも、非常に多種多様なレベルがあります。大声で叫ぶための宇宙にさえレベルがあります。

このゲームはまた、悪名高いワリオのデビューをもたらしました。ファンのお気に入りのマリオキャラクターであるワリオは、ここで主な悪役として機能します。最終レベルであるワリオの城のロックを解除するには、さまざまな世界から6つの金色のコインを集めなければなりません。最初から最後まで、6つのゴールデンコインは爆発であり、マリオワールドやヨシの島などのSNESマリオゲームの品質と同等です。

もう1つの最高の2D Zeldaゲーム

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多くの人は、過去へのリンクが最高の2Dゼルダだと考えていますが、他の人はリンクの目覚め、そして正当な理由で言うでしょう。このゲームは、イースターエッグ、対話、奇妙なキャラクターを備えた他のすべてのゼルダゲームと比較して、非常に多くの魅力と個性を持っています。

言うまでもなく、ゲームプレイは信じられないほどであり、通常のZelda Fairよりも少し多様です。 Linkの目覚めは非常に優れているため、Game Boy ColorのDXエディションとスイッチでの本格的な2019年のリメイクでリマスターされ、何度かリメイクされます。すべてのバージョンはプレイするのに最適です。

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1994:Earthbound

最高の16ビットRPGの1つ

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マザー/アースバウンドシリーズの最初のゲームは、2015年まで米国で公式にリリースされませんでした。マザー2、別名Earthboundは、西洋人が最初のゲームになりました。率直に言って、オリジナルを演奏せずにアースバウンドにまっすぐに落ちることができ、それははるかに優れたゲームです。執筆と対話は素晴らしく、当面の驚くべき英語の翻訳によって高められています。

戦闘システムは縁石よりも何年も先にあり、あなたがあなた自身のレベルと比較して信じられないほど低レベルのモンスターと戦うなら、その明確なスキップバトル機能がありました。それはゲームを変えるものでした。 Earthboundは、サウンドトラックの素晴らしい音楽スタイルにさえ、地球に縛られた音楽スタイルにさえも、エアバウンドの影響を及ぼしているUndertaleを含む、多くの将来のRPGやインディーゲームにも非常に影響を与えました。

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1995:Donkey Kong Country 2:Diddy's Kong-Quest

Rare's SNESの傑作

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Earthboundに加えて、SNESで最高の続編の1つは、Diddy's Kong-Questです。最初のDKCは壮観で、当時は驚くべきビジュアルがありましたが、DKC2はそれを次のレベルに上げました。レベルデザインの品質のジャンプは、デザイナーが最初のゲームからより多くの経験豊富であると言うことができるという点で、スーパーマリオギャラクシー2に似ています。

レベルはずっと多様で、遊ぶ動物がもっとありました。ディクシー・コングとしてプレーするのは素晴らしく、それももっと挑戦的でした。 Donkey Kong Country 2は、SNESで最高のゲームの1つであり、議論の余地があることはコンソールで最高のプラットフォーマーでなければなりません。

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1996:スーパーマリオ64

これまでに作られた最も重要なゲームの1つ

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初期の3Dプラットフォーマーはラフで、Bubsy 3DとCROCにバイオハザードタンクコントロールがありましたが、スーパーマリオ64は業界にそれがどのように行われたかを示しました。アナログスティックを使用するだけで、完全な180度の動きでマリオを制御できます。公平を期すために、マリオは時々迷惑なUターンを行うことができるので、今日は完全に老化していませんが、それでもほとんどの部分を保持しています。

動くマリオは、相変わらず滑らかで、サメルストとロングジャンプがあり、スムーズなコントロールがこのゲームが非常に伝説的な理由です。 1996年には驚くべきものでした。ゲームに勝つ方法の自由も本当にクールで、リプレイを奨励しています。ゲームを終了するには、合計120のパワースターのうち70が必要であり、必要に応じてそれを行うことができます。

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1997:Goldeneye 007

最高の映画ゲームの1つ

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コンソールのFPSゲームには2つの大きなマイルストーンタイトルがあり、最初のタイトルはGoldeneye 007でした。当時の満足のいく銃とまともな敵AIで非常にうまく機能しただけでなく、ショーのスターはマルチプレイヤーでした。グレネードを適切に使用する方法など、スキルも必要とするのは、純粋な混oticとした楽しみでした。

N64には4つのコントローラーポートがあり、これは以前の任天堂コンソールよりも2つ多いため、マリオカート、マリオパーティー、ゴールデンアイなどのマルチプレイヤーゲームがシステムで最も人気がありました。 N64バージョンは、コントロールと貧弱なフレームレートのためにかなり老化していますが、Xbox OneとシリーズX | Sポートは素晴らしいです。これまで以上に見栄えが良くなり、プレイします。

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1998:バンジョー・カズーイ

珍しい任天堂での珍しいゲームで

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1998年は、当時のほぼすべてのアウトレットが今年のゲームをゼルダの伝説:ocarina of timeに与えたため、厳しい年でした。画期的なゲームである90年代の他の任天堂のタイトルとは異なり、後の3Dゼルダには耐えられません。ただし、史上最高のプラットフォーマーの1つとして今日まで維持されているゲームは、バンジョーカズーです。バンジョーはスーパーマリオ64のフォーミュラを取り、ほぼすべてを改善しました。

新しい動きを獲得するには、進行システムがより良くなりました。世界には、あなたが愛することはできない非常に多くの性格と個性を持っています。さらに、マリオに欠けているユーモア要因があります。個々の世界ははるかに優れた設計であり、サウンドトラックはマリオ64のようなトラックを繰り返さない傑作です。 Banjo-Kazooieは間違いなく必見のプラットフォーマーです。

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1999:ポケモンゴールド&シルバー

トップティアポケモンゲーム

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第一世代のポケモンの大成功に続いて、ゴールドとシルバーは素晴らしい続編の完璧な例です。彼らは、第一世代から戻ってくる151人と一緒にキャッチするための100個の新しいポケモンを持っています。 1つのポケモンがカットされていません。さらに、レッドとブルーからコレクションを転送できるため、ゼロから始める必要はありませんでした。これは何十年も続いた素晴らしいシリーズの伝統でした。

ゲームプレイは繁殖の導入により優れており、忘れられない象徴的な最終ボスを含むボスの戦いは大幅に優れていました。ゴールドとシルバーは任天堂DSで大いにリメイクされましたが、残念ながら、今日購入したい場合はすべてのバージョンにコストがかかります。