私が下った最大のビデオゲームのウサギの穴、私がどれだけ深く行ったかにランク付けされました

ウサギの穴は楽しいです。特に、お気に入りのビデオゲームの内外にもっと入ることができる場合は、楽しいです。私は、特に彼らが私に説得力のある奇妙な印象を残している場合、私が楽しんでいるゲームについてもっと知りたいという誘惑に免疫がありません。

多くのストーリー主導のゲームは、ウサギの穴とストーリー要素を通じて、探検の形態を受け取りました。彼らは私のお気に入りのゲームシリーズについて学ぶための楽しい方法でした。私が下ったさまざまなウサギの穴は、私がオンラインで発見したもの、本で、または私がプレイしたゲームできれいに公開したものです。

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ウィッチャーの獣医

大陸のモンスターについて学ぶ

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ジェラルトが彼の冒険を通して直面するモンスターは、動物の獣から呪われた霊や平和を求めている衆生に至るまで、さまざまなカテゴリーや分類に分類されます。

球体の結合を通して大陸に現れた生き物の多くは、世界の神話と民話の獣やモンスターに基づいています。それらについてのより楽しい詳細は、ジェラルトの狩りを通じて肉付き獣を通して学ぶことができます。

ウィッチャー3:ワイルドハントの大部分は、モンスターを追跡し、それらについてさらに学ぶことです。 Leshens、Wyverns、Djinn、Wedwolvesに対処する方法について学んだとき、私は彼らのインスピレーションと神話の文脈に興味をそそられ、神話やモンスターの恋人であることにも興味がありました。

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Niohの民俗学の詳細

日本の神話が生き生きとしています

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ウィッチャーと同様に、私はNIOHの民話の詳細と、それが日本の封建時代の歴史的環境と非常によく融合する方法が大好きです。私が直面したほぼすべてのYokaiの敵とあなたが手に入れることができる守護者の精神は、日本のさまざまな地域の生き物の実際の民間伝承の説明に基づいています。

これらは獣肉で探求されており、私が彼らと戦ったとき、より楽しいヒントと事実が現れました。時には、神話の本で読むことができるヨカイや守護者の精神につながった物語を手に入れたり、オロチの伝説から9つの尾のあるキツネのさまざまな形に至るまで、ゲーム自体で展開されたりする物語を手に入れることさえあります。

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サイレントヒルの巨大な象徴主義

サイレントヒルの敵の暗いテーマ

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サイレントヒルは、ホラーのほとんどが内省的であるという点で、ユニークなホラーシリーズです。敵はほとんど怪物ですが、各ゲームで従う主人公に関連する特定の生理学的テーマを反映または表現しています。ゲームは、あなたがプレイしたり根を張ったりするキャラクターの心に恐怖をどのように注入できるかについての魅力的な研究になります。

サイレントヒルのテーマとall話を調べることに私を惹きつけた主要な例は、ピラミッドの頭が本質的にジェームズ・サンダーランドの巨大な影であり、彼の行動を罰するという彼の罪悪感と内部的な欲求を反映していることです。

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バイオハザードのファイル

サバイバルホラーの悪夢を発見します

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バイオハザードのファイルは、ゲームのイベント中に過度の博覧会なしで何が起こっているのかを学んだり考えたりした数少ない方法の1つです。

これまでのところ、このリストには、モンスター、その概念、そして彼らが悪質な戦いに登場する前に彼らの博覧会を噴き出す傾向がありますか?バイオハザードシリーズは素晴らしいもので、特にシリーズの冒頭での説得力のある博覧会で、危険を築き上げて報われます。このビルドアップは、環境で見つかった収集品として読んだファイルを介してゲームに提示されることがよくあります。

これらのファイルの多くは、特定のパズルを処理したり、危険な障害をナビゲートする方法についての手がかりや指示を提供します。一方、彼らはゲームで発生する状況に深みをもたらすこともできます。これを達成する注目すべきファイルの1つは、キーパーの日記です。これは、T-Virusに人間性を失う際の傘の従業員の1人の恐ろしい運命を詳述しています。

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すべてのファイナルファンタジーは異なります

ファンタジーのすべての新しいロールプレイングアドベンチャー

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ファイナルファンタジー広大なシリーズになりました。すべての分割払いは、独自の世界構築、幻想的な設定、象徴的なヒーローをフィーチャーしています。各ゲームはファンタジーのジャンルの異なるストーリーと形式を提供しているため、「ファイナルファンタジー」を作るさまざまな方法に魅了されるのは非常に簡単です。

この長年のシリーズで私が入ったウサギの穴は、ファイナルファンタジーのメインラインの各分割払いが、それぞれの物語でさらに進む独自の拡張宇宙をどのように持っているかです。これらは、スピンオフ、前編、または続編の形で提供されます。私のお気に入りは、ファイナルファンタジー7が探求される前のザックフェアの冒険の方法の危機コアです。

5

キングダムハーツのゼハノートウサギの穴

Xehanortはキングダムハーツのいたるところにあります

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キングダムハーツかつてはかなり明確なシリーズでしたが、簡単な前提がありました。私は多くのディズニーワールドに旅行し、世界を救っている間にファイナルファンタジーのキャラクターを見るのが大好きでした。その後、最初のゲームでANSEMレポートから始まり、物事は複雑になりました。これらは、さらなる啓示と発見が現れる前に、最初の主要な悪役に関する背景情報を提供することを目的としていました。

包括的なプロットがキングダムハーツ2で予感され、睡眠による出生時に調査され始めているため、Xehanortはシリーズの主要なグレータースコープの悪役として紹介されています。そして、この名前は、多くの場合、複数の異なるキャラクターと化身に起因するものです。それらをすべてリストするのは難しいでしょうが、それでも、キングダムハーツのウサギの穴は、存在するすべてのXehanortのために議論するのがほとんどコミカルです。 Soraに接続されているさまざまなキャラクターとほぼ同じです。

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スーパースマッシュブラザーズのすべてのキャラクター。

任天堂の星について彼らと戦うことによって学びましょう

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Super Smash Bros.は、楽しい格闘ゲームを通じて、任天堂のゲームとキャラクターの図書館の歴史を紹介する素晴らしい方法です。このシリーズのおかげで、私はそれ以外の多くのゲームに没頭し、任天堂システムでのゲームへの旅を始めました。

私が子供の頃にビデオゲームを始めたとき、私は任天堂の図書館のすべての古典的なシリーズと象徴的なキャラクターについてあまり気づいておらず、知識がありませんでした。スーパースマッシュブラザーズシリーズは、MetroidやThe Legend of Zeldaなど、多くの象徴的な任天堂ゲームやシリーズへの私のゲートウェイでした。

Super Smash Bros.は、マリオ、ドンキーコング、リンクのさまざまな化身、サムスなど、任天堂のスーパースターをフィーチャーした大規模なクロスオーバー格闘ゲームです。キャラクターに加えて、他のゲームで探索されるように作られた数十のステージ、アイテム、トロフィー/スピリットがあります。あなたがブリンスターの深みに入って、初めてクレイドを目撃した場合、私がやったように、あなたはおそらく彼がどこから来たのか知りたいと思うでしょう。

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ハローの伝承

ハローシリーズの広大な宇宙

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Haloの世界は詳細に複雑であり、ゲーム以外の広範な探求を奨励しています。長い間、私はXboxでゲームをプレイすることさえできませんでした。それで、私の好奇心のアウトレットは本でした。それは、チャンスがあったときにゲームをプレイすることに興味を促しました。

物語と拡張された宇宙ハロー本で提示されているように、シリーズは、ゲーム自体と同じように、魅力的ではないにしても魅力的です。私はHalo:Combat Evolvedの技術的な前編の本、The Fall of Reachから始めました。それ以来、私はハローの伝説から、彼がアービターになる前のテル・ヴァダムの人生など、伝承のさまざまな側面を探求するターミナルまで、多くの拡張された宇宙分割払いに従いました。

ゲーム自体内のハローのストーリーは非常に単純かもしれません。敵と洪水であろうと、敵との戦いのマスターチーフであることがあります。それにもかかわらず、環境、発見、物事のデザインには、この宇宙とそのすべての複雑な詳細についてもっと知りたいと思うようになりたいと思うものがたくさんあります。

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ゼルダの伝説のタイムライン

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ゼルダの伝説シリーズには、剣で悪と戦う若いエルフのようなヒーローとのシリーズで予想されるよりも多くのタイムラインシェナンガンがあります。ただし、Hyruleの全体的な歴史の中で、いくつかの別々のタイムラインまたはERAに従うことができます。ゲームでいくつかのシリーズをプレイしたとき、私のお気に入りのことの1つは、それらが接続する場所を示すすべての小さな詳細を見つけることでした。

The Wind WakerやThe MangaのTwilight Princessの適応など、シリーズのいくつかのエントリは、TimeのOcarinaとのつながりと、Hero of Timeの行動がHyruleのバージョンに影響を与えたさまざまな方法を探ります。これらの詳細の多くは、Hyrule Historia Bookで暗示されていますが、それはゲームのプレイスルーで何かを理解し始めた後でした。

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モンスターハンターのエコロジー

モンスターハンターの野生の生態系で勉強して狩りをする

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モンスターハンターは、ウサギの穴で迷子になるために実際に作られました。モンスターのデザインや鎧や武器のルックスに興味があったとしても、このシリーズには今日まで探索するのが大好きなことがたくさんあります。しかし、私が何時間も調査することができるモンスターハンターの最大の側面は、環境で探求された生態学的リアリズムです。

もっと詳しく知る:ビデオゲームの適応波は行き過ぎています

Monster Hunterの世界は、すべての生き物が一つの方法で、形、または形が貢献する複雑でよく考えられたエコシステムの周りに構築されています。 Zinogreがフルガーバグの既成の巣箱として機能するスケールをどのように持っているかなど、環境により多くの生命と注意をもたらす共生関係を持っているフルガーバグの巣箱として機能する方法などがあります。私は、私が彼らと戦っていたのと同じくらいモンスターを研究している研究者のように感じました。