ドーンウォーカーの血のプレビュー:ウィッチャー、しかし吸血鬼と潜在的に良い


クイックリンク

言うまでもなく、Witcher 3:Wild Huntは、現代の最高のアクションRPGの1つです。 Cyberpunk 2077は、壊れたゲームではないので、そのお金のために走るかもしれませんが、CD Projekt Redがこれまでに開発した最高のものであると主張することができます。それでも、ウィッチャー3がビデオゲーム業界に与える大きな影響を否定することはありません。ドーンウォーカーの血このようなエキサイティングな見通し。

ドーンウォーカーの血は何ですか?

ドーンウォーカーの血の夜。
反乱軍のオオカミ

知らない人のために、ドーンウォーカーの血は、ウィッチャー3とサイバーパンクの両方を作成するのを手伝った5人の元CD Projekt Redの従業員から来ています。今、独立したスタジオ反乱軍のオオカミとして、彼らはドーンウォーカーの血を最初のタイトルとして開発しました。

最近のプレビューイベントで1時間のゲームプレイを見た後、このゲームは私が望んでいたものとまったく同じように見えることを嬉しく思います。

このイベント中の時点で、ゲームをプレイすることはできませんでした。ハンドオフプレビューでした。

ライブプレゼンテーションが始まる前に、Rebel Wolvesのチーフパブリッシャー責任者であり共同所有者であるTomasz Tincは、ゲームを一種の面白い方法で説明し、「14世紀にヨーロッパで設定されたオープンワールド、ダークファンタジー、ストーリー主導のロールプレイングゲーム」と呼んでいます。はい、それはゲームのテーブルを設定する非常に賢明な方法ですが、それもお金にぴったりです。

1300年代半ばに設定されたゲームは、カルパティアで家族を探しているハーフマン/ハーフヴァンパイアハイブリッドのコーエンに続きます。彼自身は、攻撃中の吸血鬼の呪いに苦しんでおり、今では人間と吸血鬼の世界の間に立ち往生していることに気づきました。

はい、ブレードのように。ブレードはデイウォーカー、コーエンはドーンウォーカーです。それは非常に簡単な概念です。

以下は、ウィッチャー3:ワイルドハントのような有名なスタジオのトリプルAゲームほど大きくないオープンワールドの冒険です。大規模なオープンワールドがどれほど信じられないほど窒息しているかを考えると、サイドクエストやタスクがいっぱいになると、それが私が望むすべてです。

ドーンウォーカーの血液の重要な要素は、時間をどのように使用するかです。家族を救うのに30日間あり、エンドゲームを引き起こします。それぞれの日は、クエストを通じて前進する時間のセグメントに分かれています。

ゲームの進行を制御する興味深い方法です。それを適切に説明することは、簡単な通路以上のものを必要とするので、ここでドーンウォーカーの時間システムの血の内訳を確認してください。

ドーンウォーカーの血の中で吸血鬼がどのように機能し、機能しないか

ドーンウォーカーの血の日。
反乱軍のオオカミ

Blood of the Dawnwalkerは単一のゲームですが、それをプレイする方法はいくつかあります。コンテキストの場合:コーエンとして、太陽が沈むと、吸血力が活性化されます。しかし、日中は、あなたは自分のスピード、戦闘スキル、賢さに頼らなければならない普通の年配の人間です。ああ、六角形。コーエンの人間側は、六角形を学び、レベルアップすることができます。しかし、あなたはヴァンピリズムがもたらす超自然的な力を持っていません。これにより、夜の吸血鬼としてゲームにアプローチする方法から完全にユニークなプレイスタイルが作成されます。

それがあなたの本当の力が出てくるところです。もちろん、あなたは人々をeastりたり、喉を引き裂いたり、空飛ぶコウモリの軍隊になってテレポートしたり、飛行機のシフトさえすることができます。基本的に、彼の吸血鬼の形では、コーエンはあらゆる壁や天井に飛び乗り、すぐに彼の重力の基盤を方向転換することができます。

スプリットフィクションをプレイしている場合、それは彼女が壁を歩くことを可能にするサイエンスフィクションレベルでのMIOの力によく似ています。実際、それはまさにそのように見えます。

吸血鬼になることで、あなたは秘密に働き、影で動作し、テレポートの力を多く使用することができます。そして、はい、それはあなたが期待するように血まみれでgoryであり、それはたくさんあります。そして、当然のことながら、あなたの吸血鬼側は、対戦相手の手足を引き裂くことから、彼らの血を流すまで、戦闘を終わらせるフィニッシャーを持っています。あなたは本当にあなたが望むほど血に飢えていて悪質になることができます。しかし、夜には血の飢coenの経験があります。

吸血鬼になりたくない場合はどうなりますか?

ドーンウォーカーの血の日。
反乱軍のオオカミ

ゲームがコーエンの両側の視点からのものであることを考えると、私の自然な質問は、実際にゲームを終了するために人間または吸血鬼としてプレイしなければならなかったかどうかでした。

「私たちは、プレイヤーエージェンシー、プレーヤーの選択肢が大きいです。彼らがそれを感じれば、人類や吸血鬼に集中することが可能です」 「デフォルトでは、プレイヤーがミックスしてマッチすることを期待しています。しかし、ええ、私はゲームのこの片側だけを見て、それをインターネット上で共有するのはエキサイティングで魅力的な体験になると思います。」

あなたがあなたの人間や吸血鬼の側だけを使用して最初から最後までゲームをプレイできることを知っていることは、エキサイティングな見通しであり、かなりのリプレイ可能性を追加することを確実にしてください。しかし、その啓示から生まれる最も重要な情報は、ゲームの終わりに到達する方法が複数あるということです。たとえそれらが必要と思われる場合でも、完全にバイパスできるミッションさえあります。

ドーンウォーカーの血の中のコーエン。
反乱軍のオオカミ

たとえば、ゲームの最大の都市で行われているクエストについて見た映像では、町を転覆した吸血鬼と血液カルトについて学ぶために巨大な大聖堂に入ります。そこから、元の所有者と時間に失われた特定の剣を探して出発します。

あなたの使命は、その休憩所を見つけて、今後の戦いのためにそれを取り戻すことです。正直なところ、マスターソードを見つけるためのリンククエストのように感じます。ここでの違いは、クエストをスキップすることでゲームを終了できることです。実際、あなたが望むなら、あなたはゲームの最終的なボスを通してあなたの道を強制的に強制的に、そしてあなたが望むならあなたの家族をあなたの家族を救うことができます。

もちろん、それは簡単な作業ではありませんが、それを行うことができます。

ストーリーのクライマックスに到達するためにオープンエンドの旅をすることは、私に非常にフォールアウトコードされているように感じました。それがゲームのインスピレーションの1つであることを驚かせてください。

待って、ドーンウォーカーの血の血は、フォールアウトフランチャイズにどのように触発されましたか?

ドーンウォーカーの血の中の司祭。
反乱軍のオオカミ

私はフォールアウトが大好きです。それは潜在的に私のお気に入りのビデオゲームフランチャイズであり、ほぼ完全にFallout 3と新しいベガスが大好きです。だから、フランチャイズがゲームディレクターのコンラッド・トマスキエヴィッチの新しいゲームのインスピレーションの一人であるとヤンコウスキが言及したのを聞いたとき、私はもっと知る必要がありました。

具体的には、Jankowskyは、Fallout Franchiseの最初の2つのエントリを指摘しました。

また、1人のキャラクターのフラットアウトが、フォールアウトからの野生のグールを思い出させたことに注意する必要があります。そのキャラクターは、何かがうまくいかなかったときに吸血鬼に変身していた人間です。今では彼らは世界の間で立ち往生していますが、ドーンウォーカーのように楽しい方法ではありません。

それほど驚くべきことのないもう1つのインスピレーションは、吸血鬼です:マスカレード。 Tabletop RPGゲームは1991年にデビューし、RPGファンとの非常に人気のあるゲームであり続けています。 RPGでは、現実の世界に存在し、あまり歓迎されていない吸血鬼社会で生き残ろうとしているさまざまな種類の吸血鬼の1つをプレイします。

もちろん、それは私がビデオゲームヴァンパイアのステータス:マスカレード - ブラッドライン2のステータスに疑問を投げかけます。そのタイトルは10年間開発されてきました。現在、2025年10月21日にリリースされる予定です。2か月後にプレイすることを期待したいと思いますが、多くの遅延リリースを経験しています。したがって、DawnwalkerのBloodは2026年のどこかまで外出していませんが、新しい吸血鬼のビデオゲームの前でそれを手に入れることは少なくとも少し可能です。