私のヒーローアカデミアの戦闘:すべての正義は浮気が少ないようです、ゲームプレイは明らかにしています

あなたがそれを逃した場合に備えて、私のヒーローアカデミア、非常に人気のあるショーネンジャンプマンガは、その「正義」フランチャイズで3番目のゲームを獲得し、2020年代以来の最初のゲーム「私のヒーローアカデミア:1人の正義2」公式には、私のヒーローアカデミア:All's Justice、The Gameは先月初めにBandai Namcoの夏のショーケースイベントで明らかにされました。

現状では、ゲームがいつリリースされるかは不明ですが、2026年は安全な賭けのように感じられ、マンガからの最後のストーリービートをカバーすることは別として、他にはあまり知られていません。とはいえ、新しいゲームプレイシステムの予告編により、ファンはゲームの戦闘でこれまでで最高の外観を与えており、過去のエントリから非常に改善されているように見えます。

すべての正義は決して究極の忍者の嵐になることはありませんが、少なくともそれはあまり浮かび上がりません

YouTubeで正式に共有されている予告編は、約2分間のゲームプレイであり、3分間の公園を過ぎたストーリーのハイライトがいくつかあります。

3V3の戦闘機であるプレイヤーは、コンボの途中を含めて、キャラクターをすばやく切り替えることができます。もちろん、あなたは癖を使って戦闘であなたを助けることができるでしょう。

おそらく最も興味深いのは、1分間の戦闘がどのように機能するかであり、プレイヤーは2のようにターゲットコンボからブロック不能な攻撃までの複数の攻撃シーケンスを使用できることですが、キャラクターの交換や支援の能力により、より流動性があります。

コメンターがすぐに気づいたことの1つは、以前のエントリと比較して、ゲームの「フロートな」外観をゲームに与える方法です。

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Justice 2のゲームプレイを1回見てみると、キャラクターが長時間空中に垂れ下がっている場所と、Combosが本当に離陸する前にどこで終わるかを見ることができます。それは基本的に、アニメとマンガのより速い猛烈な戦いへのアプローチに反します。

つまり、すべての正義はCC2によって行われないかもしれませんが、戦闘の変更により正しい方向に足を踏み入れています。