The Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredの次のパッチは、最終的にこれらすべての迷惑なダメージを取り除くことができます

Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredは、BethesdaがUpdate 1.2をSteamベータにリリースしたため、近い将来に2番目の適切なパッチを最終的に取得しています。 Oblivion Remasteredにはいくつかの重要な問題があります。これは、Bethesdaがこれらのパッチで修正しようとしていることです。そのうちの1つは、バランスの困難です。多くのファンがOblivionの設定された難易度に関する苦情を表明しているためです。

これを取り巻く最大の不満の1つは、アデプトと専門家の間の困難の不条理なジャンプであり、前者はあまりにも簡単であると考えられていますが、後者は一部の人にとっては難しすぎると考えられています。専門家は、あなたが渡すダメージの量を大幅に減らし、あなたが受けたダメージの量を増やすので、敵はあなたの骨がブレッドスティックで作られているように感じる間、スポンジのように感じます。

これに対処するために、Oblivion Remasteredの今後のパッチ(ゲームのSteamページで詳しく説明されています)AdeptとExpertの間に「より良い橋として機能する」新しい「ジャーニーマン」の難易度を追加します。それに加えて、追加の難易度設定も追加されており、どれだけのダメージが飛び回っているかを正確に微調整できます。

提案された読み:「このシステムは次の長老の巻物に実装する必要があります」:Oblivionのリマスターされたプレイヤーは、彼らがベータテストであると考えています。

更新が低下すると、プレイヤーの戦闘ダメージまたは敵の戦闘ダメージのいずれかを調整して、必要なバランスを試してみることができます。たとえば、敵が専門家やマスターのような困難にあまりにもスポンジがあると思うなら、あなたはあなた自身のダメージレベルをあなたが公平だと思うレベルに微調整することができます。

現在、このアップデートはSteamベータ版でのみ利用可能であり、まだすべての人に展開されていません。 Bethesdaは、この更新がいつスチームベータユーザーまたは他のプラットフォームに届くかを正確に明らかにしていませんが、適切に実装するのにそれほど時間がかからないと仮定できます。また、BethesdaがOblivionをさらにリマスターすることを計画しているかどうかはわかりません。そのため、パッチ1.2ドロップがかなり長い間状態になる後にゲームがあると仮定するのが最善かもしれません。