まとめ
- Elder Scrollsの共同作成者Ted Petersonは、さまざまな方法でストーリーに取り組むことができるRPGを好むと言います。
- 彼は、RPGがあまりにも直線的になっていると感じていますが、ファンはより自由を与えるゲームを望んでいます。
- 彼の新しいゲームであるWayward Realmsは、これらのより古く、よりオープンなRPGへのコールバックです。
RPGが1990年代に戻ったよりも少し複雑ではないことは、大きな秘密ではありません。長年にわたり、多くのメカニックと機能が骨抜きになり、より多くの視聴者がよりアクセスしやすくなりましたが、クラシックのファンをイライラさせました。
これは、エルダースクロールの共同作成者であるテッド・ピーターソンも拾ったものですが、彼はそれがこのようでなければならないとは感じていません。実際、彼は、RPGプレーヤーがさまざまな決定を下し、複数のパスを探求できるゲームを望んでいるように見えると言います。
Baldur's Gate3の成功の後、プレイヤーもそれを望んでいるようです
これはとのインタビューから来ていますビデオゲーマー。ここで、ピーターソンは、彼がこのジャンルで気づいた傾向と、彼が今後のゲームであるWayward Realmsでどのように挑戦しているかについてコメントしました。
「私は、ゲームの世界と私がプレイしているサンドボックス、[RPGが感じることができる]、ストーリーラインがどれほど直線であるか、あなたがそれにどのように強制されているかを確かに、間違いなく小さく、小さく、小さく、小さくても好きではありません」と彼は言います。 「私たちはそれを変えて、さまざまな方法でゲームをプレイしたい私のような人のためにゲームをより楽しくすることを望んでいました。
「人々がそれから脱却したいと思っていることを嬉しく思います」と彼は続けます。 「私はそれを試み、フェンスを完全に分解しようとしているゲームを見てきました。私にとっては、私はいつも自由の側に行きます。」
Wayward Realmsは、最初の2つのElder ScrollsゲームであるArenaとDaggerfallの精神的な後継者として説明されているため、この種のRPGへのコールバックでもある可能性があります。
関連している:「このシステムは次の長老の巻物に実装する必要があります」:Oblivionのリマスターされたプレイヤーは、彼らがベータテストであると考えています。
Wayward Realmsにはまだリリース日がなく、確認されたプラットフォームはPCです。この古典的なインスパイアリングされたRPGがプレイヤーの準備ができているときは、まだ分からない。









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