DC拡張宇宙の大ヒットは、2023年6月に映画館に疾走したときにフラッシュがフロップしました。
推奨ビデオ
「フラッシュは、他のすべての理由の中で失敗しました。なぜなら、それは4つの象限すべてにアピールする映画ではなかったからです。それは失敗しました」とMuschiettiはRadio Tu Showに語ったBaulera del Coso。 「あなたが映画を作るために2億ドルを費やすとき、[ワーナー・ブラザーズ]はあなたの祖母さえも劇場に連れて行きたいと思っています。」アルゼンチンの映画製作者は、スーパーマンやバットマンのようなDCヘビー級と比較して、スカーレットスピードスターの限られた魅力もおそらく要因であると付け加えました。 「私はプライベートな会話で、多くの人がキャラクターとしてフラッシュを気にしないことを発見しました」と彼は言いました。 「特に2人の女性の象限。それはすべて、私が学んだ映画に反する風だけです。」
説明が進むにつれて、それは合理的に聞こえます(たぶん「女性」ビットを除く)。しかし、最終的には、ムスキエッティは間違っており、フラッシュは他の、はるかに重要な理由で興行収入でつまずきました。
スーパーヒーロースペースでは、名前の認識が過大評価されています
一瞬でフラッシュを膝に抑える本当の問題に陥ります。まず、ムスキエッティの議論を尋問したいと思います。なぜなら、(上記とほのめかしたように)論理的に聞こえるように、実際には積み重なっていないからです。
そのすべての「4四つ」から始めましょう。ここで、Muschiettiはやや有効なポイントを示しています。フラッシュは、タイムトラベルと多元宇宙の周りに構築された映画です。どちらも、カジュアルな聴衆を混乱させることができる複雑なプロットメカニズムです(特に、Muschiettiが言及している祖母のすべて)。したがって、フラッシュのこの側面が見込み客をオフにしたと考えられます。ただし、可能性は低いです。結局のところ、過去5年間だけで、代替現実に基づいて構築された映画や多面的なドッペルゲンガーをフィーチャーした映画 - すべてが一度にすべての場所と複数のスパイダーマン映画 - は、途方もない批判的で商業的な成功を享受しています(おそらく女性やおばあちゃんを含む)。したがって、そのロジックのラインは非スターターです。
関連:Creature Commandosシーズン1の終わり、説明しました
同様に、フラッシュには4つの象限のマネースピナーの見出しに必要な関心レベルが欠けているというムスキエッティの立場は、かなり不安定です。 DC StudiosのライバルMarvel Studiosは、主流の認識値が限られている(またはNo)スーパーヒーローの背面から主にマーベルシネマティックユニバースを再定義する業界を構築しました。アイアンマン、トール、ブラックパンサー、ガーディアンズオブザギャラクシー - これらはMCUの前に世界的に愛されているアイコンではありませんでした。ヘックは、DCが2018年のアクアマンソロ映画で10億ドルのヒットを記録しました。明らかに、それはキャラクターではありません。それは映画です。
エズラ・ミラーのトラブルは、フラッシュの興行収入を止めました
したがって、フラッシュの4つの象限の故障がフロップであることを責めることができない場合、何ですか?ただし、1つの要素を分離することは困難ですが、スターエズラミラーの高度に公表された法的トラブルは確かに役に立たなかった。ミラー(彼ら/彼らの代名詞を使用する)は、ハワイでの一連の事件の後、2022年3月に悪名高い逮捕されました。彼らは、嫌がらせ、子供のグルーミング、強盗のさらなる告発のために、年間を通して見出しを作り続けました。 DC親会社のワーナー・ブラザーズ・ディスカバリーは、すぐに邪魔になり、そのような広く非難された人物であるミラーがすぐに邪魔になりました。Barbara Muschiettiはこれを否定します)。
関連:クリーチャーコマンドス:nosferataとは誰ですか?
今、平均的な映画ファンがミラーの私生活の混乱を気にしなかった可能性があります。ヘック、フラッシュの見込み客の見込み客の焦点のない塊は、おそらくそれについて何も知らなかったでしょう。ポップカルチャーの忠実な人たちは、今後のリリースに関連する舞台裏の進行にタブを保持していますが、多くの人々がトレーラーを超えてこのようなものに関与していません。それでも、ミラーの論争について知っていた人は、間違いなくフラッシュに現れることについて不安を感じていました。一部の人々は、道徳的な理由で映画を掲載し、捕食者の疑いがあるプロダクションを支援することに不快感を抱いています。他の人たちはおそらくメディアサーカスに飽きてしまいました。いずれにせよ、これは間違いなくフラッシュのチケット販売を傷つけているのは、ムスキエッティが説明する4四つのジレンマよりも多くを傷つけます。
悪いCGIは、フラッシュの周りに悪い話題を生み出しました
ただし、フラッシュフロップステータスを獲得したのは、カメラ外のドラマだけではありませんでした。映画自体にもたくさんの間違いがあります。これは、フラッシュの財政的な問題に追加されたに違いない、口コミの悪い言葉を生み出しました。特に、DCEU OutingのCGIは悪いことで有名です。 Ghoulish Digital Babiesから、Nicolas Cageなどのパフォーマーの説得力のないピクセル駆動のレクリエーションまで、Flashの効果の多くはスクラッチまでありません。未完成に見えるものもあります。予想通り、初期の聴衆は不満を言い、ムスキエッティが見掛け倒しのVFXをスピンしようとしましたが意図的な創造的な選択、それは、コミットされていない視聴者がフラッシュをオプトアウトする別の言い訳でした。
関連:クリーチャーコマンドス:リックフラッグシニアの元妻は誰ですか?
フラッシュの混合レビューおそらく、彼らのかなりのダメージも同様に発生しました。数人の批評家は、ムスキエッティの映画を、彼らがストーリーテリングの欠点、特に第3幕の質として認識したものを任務に任せました。確かに、ミラー周辺のネガティブな報道機関と同様に、映画の興行収入に対する貧弱な記事の具体的な影響について議論することができます。しかし、フラッシュの輝くより少ない評価を与えるプロの専門家が物語に、それが別のDCの失火であるという余分な勢いを加えたのは理にかなっています。そして、それはバリー・アレン自身でさえ追い越すことができなかったものです。
DCEUの差し迫った終わりは、フラッシュのチャンスを傷つけます

しかし、おそらく、ムスキエッティが認めていないフラッシュがフロップした最大の理由は、レガシーDC拡張宇宙の終miseとの重複です。 Flashの初演の約6か月前に、DC Studiosの着信はJames GunnとPeter Safranの共同ヘッドと、DCEUを「DCユニバース」(またはDCU)として再開し、前者の既存のキヤノンの大部分を捨てていると発表しました。これには、フラッシュなどのホールドオーバープロジェクトが含まれていました。これは明らかな問題を提起しました。ファンが時間とお金を映画に沈めるのはなぜですか?最終的には物事の壮大な計画で「カウント」されませんか?
関連:スーパーマン:ティーザートレーラーのすべてのDCUカメオとイースターエッグ
結局のところ、彼らはそうではありませんでした。事実は、フラッシュだけでなく、2023年の他のレガシーDCEUリリースであるShazamの悲惨な収益に反映されています。神の怒り、青い甲虫、アクアマンと失われた王国。ほとんどの人は現在、DCUを楽しみにしていました。 DCEUはもう群衆を引き付けることができませんでした。そして、これは何よりも、フラッシュがフロップした理由です。
フラッシュは現在、最大でストリーミングされています。














