The Forge 製作ガイド – 乗数、バリアント、特性など

この The Forge 製作ガイドでは、製作システム全体がどのように機能するか、また、鎧のバリエーション (ダークナイト/サムライ) や鉱石の特性コンボなどの高度なヒントについて説明します。このガイドは初心者を対象としていますが、初心者以外でも役立つ内容を学べるかもしれません。これが私の完全なThe Forge製作ガイド

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目次

鍛冶のクラフトの説明

The Forge でのクラフトの仕組みの概要は次のとおりです。

  • 武器の基本: 鉱石を追加し始めて 3 つあると、ダガー クラスの武器を作成でき、そこから鉱石を追加するほど、「より大きな」クラスの武器を作成できる可能性が高くなります。投入する鉱石の数によって武器のステータスが増加するのではなく、サイズのカテゴリーが増加するだけです。 「大きい」サイズのカテゴリの武器は基本ダメージが大きいものの、攻撃速度が遅くなる傾向がありますが、「小さい」カテゴリの場合はその逆です。サイズカテゴリーの完全な内訳については、当社のウェブサイトをご覧ください。武器のTierリスト
  • 防具の基本: 鎧についても同様のケースですが、サイズ カテゴリが最小のヘルメット、次にレギンス、さらに鉱石を追加するにつれてチェストプレートとなる点が異なります。次に重量の次の段階に移動し、ライト (ヘルメット > レギンス > チェストプレート) から中程度、そしてヘビーになります。アーマーの場合、大きくて重いほど防御力と体力が増加するため、可能であればヘビーを選択してください。
  • 武器のバリエーション: 各武器カテゴリ内にはさまざまな武器バリエーションがあります。たとえば、ダガー カテゴリにはダガー、グラディウス ダガー、フックがあり、左側に特定のバリエーションが作成される確率が表示されます。鉱石を 5 つ入れて、作成確率がダガーの場合は 86%、ストレートソードの場合は 14% になるとします。どのカテゴリーを獲得しても、ゲームは別の数字を出して、そのカテゴリーのどのバリエーションを獲得するかを決定します。一部のバリエーションは、特定のレベルを超えるとロックが解除されます。
  • 防具のバリエーション: これらは武器バリエーションと同様に機能しますが、ダークナイト セットやサムライなどのバリエーションはアイランド 1 ではなくアイランド 2 でのみ作成できます。
  • 最適な製作チャンスと鉱石の要件: 以下に、各武器と防具のカテゴリに必要な鉱石の量の表があります。
アイテム私の耳最適な鉱石
短剣33
ストレートソード48
ガントレット711
カタナ915
大剣1220
グレートアックス1637
巨大な剣2146
ライトアーマー33 (ヘルメット用、レギンス/胸用)
中装甲10(ヘルメット)17
重装甲20(ヘルメット)46

プロのヒント: 方法は次のとおりですザ・フォージの農場のお金

鉱石倍率の説明

各鉱石には、ダメージや防御力など、鍛造する武器/防具の基本ステータスを変更する乗数があります。レアリティの高い鉱石を使用するほど倍率が高くなり、ダメージ/防御力が高くなります。異なる鉱石と異なる乗数を混合している場合、ゲームは乗数の合計を異なる乗数の数で割った平均値を使用します。したがって、2 倍の乗数を持ついくつかの鉱石と 1 倍の乗数を持ついくつかの鉱石を入れると、最終結果は 1.5 倍の乗数になります。より良い鉱石はより高い乗数を持ちます。

武器バフの場合、束内の量が多い鉱石は、鉱石のレアリティによるすべてのバフを与えます。一般的な鉱石を 15 個と伝説の鉱石を 3 つ入れた場合、伝説の鉱石からのバフは得られません。ただし、伝説の鉱石を 10 個と一般的な鉱石を 6 個入れると、伝説の鉱石からバフが得られます。

もっと詳しく知る:アニメレンジャー X 特性 Tier リスト - 最高の特性とユニットのコンボ

チェックアウトすべてのThe Forge Ore統計それぞれの詳細については、「場所」を参照してください。

鉱石の特徴

以下の表にリストした鉱石の一部には、これらの鉱石を使用して武器や防具を作成するときに適用される特別な特性があります。一度作成したアイテムに特性を持たせるには、鍛造時に特性を持つ鉱石が少なくとも 10% ~ 15% 必要です。最適な量は、特性の最高のステータスの 30% を持つことです。たとえば、黒曜石の防御特性を持つ鎧が必要で、10 個の鉱石を使用して作成したい場合、最適な特性効果を得るには 3 個の鉱石を黒曜石にする必要があります。ここに特性を持つすべての鉱石があります。

鉱石とレアリティドロップチャンスロックノード
(Poopite 以外はすべてアイランド 2)
乗数価格特性
プーピート
すごい
1/131小石、岩、岩 (島 1)1.2倍18ドル敵を恐れて、X 秒間周囲に % の毒ダメージを与えます。
HPが35%を下回ると発動し、15秒のクールダウンがかかります。

黒曜石
すごい
1/333火山岩2.35倍35.25ドルアーマーの防御力が 30% 増加

ライバル関係
すごい
1/569玄武岩鉱脈、火山岩3.33倍49.95ドル武器のクリティカル攻撃確率 +20%

ウラン
伝説の
1/777玄武岩の鉱脈3倍66ドル戦闘中、アーマー上でプレイヤーの最大体力の 5% が範囲ダメージとして与えられる

ミスリル
伝説の
1/813玄武岩の鉱脈3.5倍52.5ドルアーマーの防御力が 15% 増加

目の鉱石
伝説の
1/1333玄武岩岩、玄武岩コア、玄武岩鉱脈、火山岩4倍37.5ドル体力 -10%、武器/防具のダメージブースト +15%

ファイアライト
伝説の
1/2187火山岩4.5倍67.5ドル2秒間20%燃焼、武器命中確率30%

マグマイト
伝説の
1/3003火山岩5倍75$50% の範囲爆発ダメージ、武器命中確率 35%

デモナイト
神話的な
1/3666火山岩5.5倍82.5ドル20% 燃焼 (2 秒間)、ヒット時 15% の確率で、アーマーの Demon's Backfire パッシブ

ダークライト
神話的な
1/5555火山岩6.3倍94.5ドル防具のみ:ダメージを受けると、15%の確率で影になって攻撃を回避します。

ダークナイトとサムライアーマーのバリエーション

アーマーには、ダークナイト ヘビー アーマー バリアントとサムライ ミディアム アーマー バリアントの 2 つのバリエーションがあります。これらは島 1 ではオプションとして表示されないため、島 2 でのみ作成できます。島 2 でも軽装甲のバリエーションはありません。これらの特別な装甲オプションの確率は、基本バリエーションのデフォルトの 1/1 ではなく、通常 1/2 です。ダークナイトとサムライはどちらも、ベースバージョンのアーマーよりも多くの体力を与えます。たとえば、ベースのヘビー アーマー ナイトのチェストプレートとダーク ナイトのチェストプレートを比較した上の写真をご覧ください。

これで、The Forge の作成ガイドは終わりです。その他のガイドについては、The Forge レース Tier リストをご覧ください。