コールオブデューティ:モダンウォーフェア3復geで戻ってきました。新しいマップ、新しいモード、新しい武器、およびマルチプレイヤーとウォーゾーネのバランスとバグの修正のトラック。これは、MW3とWarzoneシーズン1のリロードされたパッチノートです。
推奨ビデオ
すべてのモダンウォーフェア3およびウォーゾーネシーズン1リロードされたパッチノート今日:地図、モード、バフ、ナルフ
Gameskinnyによるスクリーンショット
全体として、MW3とWarzoneシーズン1の更新に本当に満足しています。助けを必要とした武器の多くは、バフを手に入れ、いくつかの不当なナルフは軽度に戻され、たくさんの新しいコンテンツがあります(まだMW3をプレイした場合)。新しい武器が最初の月に逮捕されてから地面にnerったという古いパターンに従うかどうかを見るのは興味深いでしょう。
何を期待するかについては、今日からリロードされたパッチにいくつかの深刻な追加があります。リオと呼ばれる新しい6v6マップ。沿岸の町にある中規模の出来事です。リオは、古典的なマップの外側にMW3に最も速い(ただし速すぎない)ゲームプレイを追加しようとしています。うまくいけば、それはギリシャよりも優れており、肉よりもかなり混oticとしていますが、私はそれの純粋な狂気のために24時間年中無休で大好きです。
あります3つの新しいモード。本社はCall of Dutyに戻り、ダイナミック攻撃を提供し、既に積み重ねられた選択にモードを守ります。チームの銃撃戦は、小さなチームモードを6v6にアップスケールしますが、ガンファイトの心にランダムで混oticとした性質を維持します。最後に、感染したリターンはリターンであり、これは私が待ち望んでいたものです。競争力は何もないからです。
おそらく大きなものはそうですランク付けされたプレイの待望の到着今日のMW3パッチで。彼らのような他の人に対して本当に自分自身をテストしようとしている汗のために、ランク付けされたプレイは、新しい重要な方法であなたに挑戦するように見えます。地図と武器の制限があり、厳格なスキルマッチメイキングが機能しており、最高の人を登ることができる人を待っているジューシーな報酬がいくつかあります。
Activision経由の画像
私たちも恵まれています新しいゲーム内イベント今日のリロードされたアップデートで。 MW3(A-TrainとFirecracker)に登場する少年ストリーミングショーからさらに2つのオペレータースキンが到着すると、新しいゲーム内イベントが登場します。プレイヤーは、限られた時間の間、熱視力のような超大国を取得するために、TEMP-Vの用量を拾うことができます。また、プレイに関連するいくつかの課題があり、それらとともに報酬があります。
ゾンビは新しい武将を取得します。新しいmerc兵の武将であるドッカエビは、現在、ザラヴァン市の高層ビルに出没しています。砲塔、ホイールソンキルストリーク、およびより多くの伝統的な防御に守られているため、彼女はEZに厳しい追加になるはずです。
Warzoneは大きくなります、 あまりにも。バトルロワイヤルモードのプレイヤーは、より多くの肉を噛むようにします。最初はチャンピオンのクエストで、シーズンで30試合または連続して30試合に勝つ必要があります。そうすることで、あなたがクエストに参加していることを示すトークンを付与し、モードの強度を上げます。いくつかの羽をフリルする可能性のあるスチール機能が来るが、しばらくの間ではないでしょう。また、シーズン1に追加された生活の質の機能、バグの修正、バランスの更新、マップポリッシュもたくさんありました。
新しいマップ
リオ(6v6)
- かつての席の沿岸の町で気性をテストします。そこでは、燃えているヨットの船体で海岸のラップで水が並んで、災害を信号します。
新しいオペレーター
a-train
- Tracer Pack:The Boys - A-Trainオペレーターバンドルとの競争を急いでください。
爆竹
- Tracer Pack:The Boys -Firecrackerオペレーターバンドルで敵を通り抜けてください。
Activision経由の画像
新しいモード
本部
- 本部の目標を確保し、ポイントを獲得するためにできるだけ長く位置を保持します。防御チームのリスポーンが無効になっているため、きつく掘り下げます。目的は試合中マップの周りを回転するので、その場でのポジションを変更する準備をしてください。
チームの銃撃戦
- 大規模な銃撃戦を体験してください。このバージョンでは、プレイヤーは標準のマルチプレイヤーマップで6v6で競争します。従来の銃撃戦と同様に、すべてのプレイヤーは、各ラウンドの開始時に同じランダム化されたロードアウトを受け取ります。このロードアウトは、試合中に変化します。あなたが与えられたものに適応し、競争を一掃してください。
感染した
- 開始感染としてランダムに割り当てられた1人のプレーヤーとの試合を開始します。感染したプレーヤーの目標は、他のすべてのプレーヤーを排除して感染したオペレーターに変換することです。
ランク付けモード
- 以下の専用のMWIIIランクのプレイセクションをご覧ください!
Activision経由の画像
新しい武器
- Taq Evolvere(LMG)
- HRM-9(SMG)
イベント
少年たちは戻ってきて、まったく新しいモードが彼らと一緒に現代の戦争IIIマルチプレイヤーに到着します。SupeSiegeはここにあります。
ヒットテレビシリーズThe Boysに触発されたCUMPIREDの新しいSupe'd UpバージョンのKillに競います。クラシックモードでのこのねじれで、倒れたオペレーターは温度Vの用量を落とし、それらを収集するために急降下する人に熱視力のような一時的なパワーブーストを与えます。
少年たちの6つの課題を完了することで、あなたがスープに属していることを証明します:Supe Siege Event Challenge。課題は次のとおりです。
- 男の子モードで1つのオペレーターの熱視力除去を取得します(報酬:コーリングカード)。
- DDOを使用して20個の機器を無効にします(報酬:エンブレム)。
- MTZ-762(報酬:バトルパスティアスキップ)を使用して、4つのオペレーター除去を取得します。
- 過剰なベストが5回装備されている(報酬:大きなデカール)を備えた1つの人生で2つのオペレーターを排除します。
- 15のオペレーターAkimbo Eliminations(報酬:武器の魅力)を取得します。
- 致命的な機器を使用して7つのオペレーターの除去を取得します(報酬:二重XPトークン)。
習得報酬:6つの課題すべてを完了して、「The Boys Special」LMG Weapon Blueprintを獲得し、4つの添付ファイルを特徴としています。
Activision経由の画像
グローバル
カスタマイズ
- 視界を向上させるために、調整されたジオメトリとガイアおよびガイアブラックセルオペレーターの外観が皮を込みます。
- Poison Frogsカテゴリのおなじみの迷彩は、装備されたものを意図したとおりに表示されます。
- 手に入らないコーリングカードは、プレミアムカテゴリに表示されなくなりました。
- バトルパスからすべてのボタンに装備すると、プライベートマッチでカスタマイズが適用されるようになりました。
- 基金直接アクションパックを購入するのを防ぐエラーを修正しました。
- いくつかのカモがHolger 26 LMGに適用できなかった解決と問題。
- ユーザーがコントローラーの使用中にオペレーターのスキンをナビゲートできない問題を解決しました。
- 「化石化された」武器の青写真は、一貫性のない迷彩のカバレッジを表示しなくなりました。
- プレイヤーがさまざまな武器の青写真を装備することをブロックするいくつかのエラーが解決されました。
- DG-58 LSWライトマシンガンの骨構造兵器青写真。
- 色ブロックされたバンドルからの致命的な表現武器の青写真。
- スケッチアウトからのBlam Blam Weapon Blueprint:Tracer Pack。
- Aztec Codex武器バンドルからのEmpire Guardian Blueprint。
マルチプレイヤー
アラーム
- 改善
- スコアボードの表示中に、派ionのエンブレムが表示されるようになりました。
- After Action Reportのプレステージアニメーションに対するマイナーな視覚的調整。
- ガンスミス
- いくつかの添付ファイルに対して表示される不正確な長所と短所を修正しました。
- それらの真の効果をよりよく反映するために、いくつかの添付ファイルの説明を改訂しました。
- 互換性のないアタッチメントの組み合わせをもたらす変換キットの装備に関する複数の問題に対処しました。
- 問題を解決した問題により、プレーヤーは次のような複数のシナリオで予期せずにメニューに戻ります。
- 毎日の課題を見る。
- 別のグループのプレーヤーを報告します。
- デフォルト設定にリセットします。
- Pickaxe(近接)のマスターカモチャレンジを完了しても、ロードアウトメニューが予期せず表示されなくなります。
- テキストを拡大するためのアクセシビリティプリセットは、オプションが最大に設定されている場合に意図したとおりに機能します。
ゲームプレイ
- サードパーソンの視点での観測は、次のモードではもはや許可されていません。
- コントロール
- カットスロート
- 検索と破壊
- 戦争
- デュアルウィールドの近接武器を検査することで、片方の腕がじっとしないようにします。
- セミオートの火災タイプに設定されている間、意図したよりも速く武器を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
- オーディオ
- チームメイトは、転倒からスライドして着陸する際に敵の効果を発揮しなくなります。
- 水たまりの表面を歩いているプレイヤーのための足音オーディオの改善。
- 複数のマップの浸透シーケンス中にオーディオの問題を解決しました。
- スポーン
- 敵のリモートタレット、ホイールソン-HS、チョッパーガンナーキルストリークは、近くのスポーンポイントを無効にします。
進行
- いくつかの課題の進行を妨げた問題を修正しました。
- プレーヤーが要件に到達したときにプレステージのエンブレムを受け取らないバグを解決しました。
- いくつかの武器と添付ファイルに表示された修正されたロック解除要件。
- ワンショット、1つのキルスコアイベントは、2つの拳銃で排除が達成されたときに授与されなくなりました。
- MTZ-762(バトルライフル)に不足している習得エンブレムを追加しました。
マップ
- エステート
- キッチンコントロールキャプチャポイントは、メインルームから争うことができなくなりました。
- 脱線
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
- 高層
- エレベーターの近くのゴミ箱は、もはや開いていないため、視線を妨げます。
- アクティバゼトンネルのプレイヤーは、上の表面の爆発物から損傷を受けなくなります。
- ヘリパッドの階段の手すりは、プレイヤーが取り付けることができるようになりました。
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:変電所
- P2:プロパンシャック
- P3:赤いピット
- P4:フォニックオフィス
- P5:グリーンシャック
- 侵入
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:中庭
- P2:建設
- P3:バス停
- P4:公園
- P5:サウスストリート
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- カラチ
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:瓦ble
- P2:カフェ
- P3:ミニマート
- P4:メインストリート
- P5:小屋
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- スクラピード
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:センター
- P2:ブルーウェアハウス
- P3:赤い倉庫
- P4:Forklift
- P5:ストレージ
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- スキドロー
- 衝突を改善して、後ろの路地や遊び場の近くで意図しない場所にアクセスするのを防ぐための衝突を改善しました。
- サブベース
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:ベイの積み込み
- P2:ガレージベイ
- P3:クレーン
- P4:ノースドック
- P5:タンク
- ターミナル
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにする複数のエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:書店
- P2:下部ラウンジ
- P3:買い物
- P4:食事
- P5:エプロン
- 地下道
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:柱
- P2:倉庫
- P3:村
- P4:工業用ヤード
- P5:溝
- オペレーションスピアヘッド(戦争)
- プレイヤーは、警察署の近くの展開可能なカバーを使用して、プレイ可能なエリアを出ることができなくなりました。
モード
- 感染した
- フィールドアップグレードを使用すると、残りの試合で無効になりなくなります。
- 展開可能なカバーフィールドのアップグレードは、試行された配置時に展開できなくなります。
- 検索と破壊
- 爆弾を植えたり和らげたりしながらスライドすると、プレイヤーは立っているのではなく、しゃがみの位置になります。
武器と添付ファイル
»暴行ライフル«
- SVA 545
- 29から30(+3%)に最大損傷を増加させました。
- ホルガー556
- スプリントを231msから252ms(+9%)に発射するまでの増加しました。
- DG-56
- 最大損傷範囲は35.6mから20.3m(-43%)に減少しました。
- 中程度の損傷範囲は44.5mから30.5(-31%)に減少しました。
- FR 5.56
- 36から40(+11%)に中程度の損傷が増加しました。
- MCW
- スプリントを220msから241ms(+10%)に発射するまでに増加しました。
- 16.5インチMCWサイクロンロングバレル
- 損傷範囲の利益の減少は6%増加します。
- 弾丸速度の利益の低下は7%減少しました。
- スプリントを1%発射するために増加させました。
- ヒップファイアの拡散ペナルティの減少は5%増加しました。
- 戦術姿勢の減少ペナルティが5%拡散しました。
- RBリーガル重い在庫
- ガンキックコントロールの利益の減少は11%減少しました。
- 水平方向の反動制御の利点が5%減少しました。
- 垂直反動制御の利益の低下は5%減少しました。
- スプリント速度のペナルティを3%増加させました。
- 戦術的なスプリント速度のペナルティを3%増加させました。
- スプリントを火速度のペナルティに1%増加させました。
- レイヴンキット
- アームダメージの増加乗数は1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
- ハンドダメージの乗数の増加は、1xから1.1x(+10%)に増加しました。
- など556(MWII)
- 最大損傷範囲が15.2mから30.5m(+100%)に増加しました。
- 29.5mから39.4m(+34%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
- 47mから54.6m(+16%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
- Kastov 762(MWII)
- 低いTorsoの損傷の乗数が0.96倍から1.1x(+15%)に増加しました。
- 脚の損傷乗数の増加は、0.96xから1.1x(+15%)に増加しました。
- 0.96倍から1.1倍(+15%)に足損傷の乗数を増加させました。
- クラウン(m
- 28から29(+4%)にメディアム損傷を増加させました。
- Tempus Razorback(MWII)
- 28から29(+4%)に最大損傷を増加させました。
- 最大損傷範囲が12.7mから22.9m(+80%)に増加しました。
- 低いトーソの損傷の乗数が1xから1.1x(+10%)に増加しました。
- 前進するために来る(MWII)
- 25から29(+16%)に最大損傷を増加させました。
- 最大損傷範囲は34.9mから24.8m(-29%)に減少しました。
- M16(MWII)
- 上部の損傷の乗数が1.2倍から1倍(-17%)の減少。
- アーム損傷の乗数の減少は、1.2倍から1倍(-17%)に減少しました。
- ハンドダメージの乗数の減少は、1.2倍から1倍(-17%)に減少しました。
- スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
- 照準時間の減少視点は290msから240ms(-17%)に減少しました。
- Kastov-74U(MWII)
- 19から22(+16%)に最小損傷の増加。
- 22.9mから30.5m(+33%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
- 中程度の損傷範囲が36.8mから47m(+28%)に増加しました。
- Kastov 545(MWII)
- 32から34(+6%)に最大損傷を増加させました。
- 最大損傷範囲は24.9mから15.2m(-39%)に減少しました。
- Aim Down Sight Timeが240msから225ms(-6%)に減少しました。
»バトルライフル«
- サイドワインダー
- 発砲中に反動と銃の蹴りが減少しました。
- Lachmann-762(MWII)
- 最大損傷が44から52(+18%)に増加しました。
- フルオートファイアタイプ
- 上部の損傷の乗数が0.95倍から0.9倍(-5%)の減少。
- 低いTorso損傷の乗数が0.95倍から0.9倍(-5%)の減少。
- 0.75倍から0.9倍(+20%)に腕損傷の乗数を増加させました。
- 0.75倍から0.9倍(+20%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
- クローネンスコール(MWII)
- 31から32(+3%)に最大損傷を増加させました。
- FTAC Recon(MWII)
- トーソの低い損傷の乗数が1xから1.3倍(+30%)に増加しました。
- Aim Down Sight Timeが270msから250ms(-7%)に減少しました。
- フルオートファイアタイプ
- 低いTorso損傷の乗数が0.9倍から1倍(+11%)に増加しました。
- 0.85倍から1倍(+18%)に腕損傷の乗数の増加を増加させました。
- 0.85倍から1倍(+18%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
- 脚の損傷乗数の増加は、0.85xから1x(+18%)に増加しました。
- 0.85倍から1倍(+18%)に足損傷の乗数を増加させました。
- so-14(miwi)
- 41から46(+12%)に最大損傷を増加させました。
- フルオートファイアタイプ
- 首の損傷乗数の減少は0.85倍から0.8倍(-6%)に減少しました。
- 上部の損傷の乗数が0.85倍から0.8倍(-6%)の減少しました。
- 低いTorsoの損傷の乗数が0.74倍から0.8倍(+8%)に増加しました。
- 0.63倍から0.8倍(+27%)に腕損傷の乗数の増加。
- 0.63倍から0.8倍(+27%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
- 脚の損傷乗数の増加は、0.59倍から0.8倍(+36%)に増加しました。
- 0.59倍から0.8倍(+36%)に足損傷の乗数を増加させました。
»サブマシンガン«
- wsp swarm
- 最大損傷範囲は4.6mから6.6m(+50%)に増加しました。
- 7.9mから11.7m(+48%)にメディアムの損傷範囲を増加させました。
- ライバル-9
- 水平方向の反動がわずかに減少しました。
- MTZ Marauder Stock
- 発砲目的の安定性の利点の低下は5%減少しました。
- ストライカー9
- 27から29(+7%)に最大損傷を増加させました。
- Lachmann Shroud(MWII)
- 最大損傷が30から38(+27%)に増加しました。
- 28から32(+14%)にメディアムの損傷を増加させました。
- 最大損傷範囲は12.2mから10.7m(-13%)に減少しました。
- ヘッドショットダメージの増加乗数が1.4倍から1.2倍(-14%)に減少しました。
- 首の損傷の乗数が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- 上部の損傷の乗数が1.2倍から1.02倍(-15%)の減少。
- アーム損傷の乗数の減少は、1.2xから1.02倍(-15%)に減少しました。
- ハンドダメージの乗数の減少は、1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- 9mm(MWII)に従ってください
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- フェネック45(MWII)
- 最大損傷範囲は10.7mから12.7m(+19%)に増加しました。
- レッグダメージの乗数の増加は、1xから1.1x(+10%)に増加しました。
- フットダメージの乗数が1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
- Aim Down Sight Timeが200msから190ms(-6%)に減少しました。
- スプリントを110ミリ秒から99ms(-10%)に発射するまで減少しました。
- BAS-P(MWII)
- 最大損傷範囲は18.8mから16.3m(-14%)に減少しました。
- 脚損傷の乗数の増加は、0.95xから1x(+5%)に増加しました。
- 0.95倍から1倍(+5%)から足損傷の乗数の増加。
- Lachmann Sub(MWII)
- 28から29(+4%)にメディアム損傷を増加させました。
- 低いトーソの損傷の乗数が1xから1.1x(+10%)に増加しました。
- MX9(MWII)
- 上肢損傷の乗数の増加は、0.9xから1.04倍(+16%)に増加しました。
- 0.9倍から1.04倍(+16%)に足損傷の増加しました。
- Aim Down Sightの時間を220msから200ms(-9%)に減らしました。
- スプリントが110msから88ms(-20%)に発砲するまで減少しました。
»ショットガン«
- ロックウッド680
- スプリントを184msから200ms(+9%)に発射するまでに増加させました。
- MODストックを閉じた
- 移動速度の利益の低下は2%減少しました。
- スプリントの減少して火災時間の利益を5%減らします。
- Aim Down Sight Timeの利点が3%減少しました。
- 反動制御のペナルティの減少は10%減少しました。
- Hipfireの拡散給付の減少は6%増加しました。
- ロックウッド300(MWII)
- 12ゲージのナメクジ弾薬
- 75から57(-24%)に最小損傷が減少しました。
- Maelstromデュアルトリガーアクション
- 最大損傷範囲は3mから2.3m(-25%)に減少しました。
- 6.4mから5.3m(-16%)の近くの損傷範囲の減少。
- 12ゲージのナメクジ弾薬
- 12(MWII)を迅速に
- 中程度の損傷範囲が10.4mから12.4m(+20%)に増加しました。
- 視力を20%狙っている間、ペレットの広がりが減少しました。
- ブライソン800(MWII)
- スプリントを182msから145ms(-20%)に発射するまでの時間を減らしました。
- Aim Down Sight Timeが350msから300ms(-14%)に減少しました。
- ブライソン890(MWII)
- 150rpmから164rpm(+9%)に火速度の増加。
»軽機関銃«
- ホルガー26
- 25から29(+16%)に最小損傷を増加させました。
- DG-58 LSW
- スプリントを294msから231ms(-21%)に発射時間を減らしました。
- Aim Down Sight Timeが370msから320ms(-14%)に減少しました。
- ブリッジMK9
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- sakin mg38(mwii)
- 低いトーソの損傷の乗数が1xから1.15倍(+15%)に増加しました。
- 照準時間を430msから410ms(-5%)に減少させました。
- HCR 56(MWII)
- スプリントを250msから225ms(-10%)に発射するまでの減少しました。
- 照準時間を390msから310ms(-21%)に減少させました。
»マークスマンライフル«
- DM56
- 168msから199ms(+19%)までの発射時間にスプリントを増やしました。
- MTZインターセプター
- 頭部損傷の乗数が2倍から1.62倍(-19%)の減少。
- 首の損傷乗数の減少は2倍から1.62倍(-19%)になりました。
- EBR-14(MWII)
- スプリントを270ミリ秒から216ms(-20%)に発射するまで減少しました。
- Aim Down Sight Timeが255msから240ms(-6%)に減少しました。
- ロックウッドMK2(MWII)
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- Aim Down Sight Timeが250msから240ms(-4%)に減少しました。
- 10%の立場でのヒップファイアの減少。
- タイムトレント(MWII)
- 脚損傷の乗数の増加は、0.95xから1x(+5%)に増加しました。
- 0.95倍から1倍(+5%)から足損傷の乗数の増加。
- クロスボウ(MWII)
- 100から125(+25%)に最小損傷を増加させました。
- Brightblaze 20インチボルト
- 85から105(+24%)に最大損傷を増加させました。
- 上部の損傷の乗数の増加は、0.98倍から1.2倍(+22%)に増加しました。
- 低いTorsoの損傷の乗数が0.95倍から1.2倍(+26%)に増加しました。
- 0.95倍から1.2倍(+26%)に腕損傷の乗数を増加させました。
- 0.95倍から1.2倍(+26%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
- 脚の損傷乗数の増加は、0.9倍から1.2倍(+33%)に増加しました。
- フットダメージの増加乗数は0.9倍から1.2倍(+33%)になりました。
- LM-S(MWII)
- スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
- Aim Down Sight Timeが270msから245ms(-9%)に減少しました。
»スナイパーライフル«
- キャットアマー
- Zang-34バレル
- 損傷範囲の恩恵の低下は9%増加します。
- 弾丸速度の利益の減少は8%減少しました。
- Zang-34バレル
- KV阻害剤
- 129〜61mで中程度の損傷を追加しました。
- 最小損傷が129から99(-23%)に減少しました。
- 最大損傷範囲は38.1mから30.5m(-20%)に減少しました。
- 58.4mから48.3m(-17%)に近幅の損傷を減少させました。
- Food XMR(MWII)
- 低いTorsoの損傷乗数の増加は、1.05倍から1.5倍(+43%)に増加しました。
- Carrack .300(MWII)
- 反動センター速度を100%増加させました。
»拳銃«
- レネッティ
- Ferocity Carbine Kitのように
- 特定の光学添付ファイルを装備して視界を狙っている間、ビューは妨げられなくなります。
- Ferocity Carbine Kitのように
- Tyr
- 90から100(+11%)にメディアム損傷を増加させました。
- 70から75(+7%)に最小損傷を増加させました。
- 15.2mから11.4m(-25%)の近くの損傷範囲の減少。
- 上部の損傷の乗数が1.3倍から1.5倍(+15%)に増加しました。
- 低いTorso損傷の乗数が1.3倍から1倍(-23%)の減少。
- アーム損傷の乗数の減少は、1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
- ハンドダメージの乗数の減少は、1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
- トリガーアクション遅延が150msから90ms(-40%)に減少しました。
- 互換性のないChrios Holo Opticアタッチメントは装備できなくなりました。
- UllrのFuryトリガーアクション
- トリガーアクション遅延が70msから60ms(-14%)に減少しました。
- オーディンの判断はアクションを引き起こします
- トリガーアクション遅延が210msから150ms(-29%)に減少しました。
- 9mmデーモン(MWII)
- 26〜31mで遠くの損傷を加えました。
- 34から40(+18%)に最大損傷を増加させました。
- 30から34(+13%)にメディアム損傷を増加させました。
- 26から30(+15%)に中程度の損傷が増加しました。
- 最大損傷範囲は9.4mから7.4m(-22%)に減少しました。
- 20.6mから11.4m(-44%)の近くの損傷範囲の減少。
- 中程度の損傷範囲は31mから20.6m(-34%)に減少しました。
»ランチャー«
- 嵐
- EMPエフェクトは、次の項目を無効にしたり破壊したりします。
- ドリルチャージ(致死)
- Smoke AirDrop(フィールドアップグレード)
- インフレータブルデコイ(フィールドアップグレード)
- 群れ(キルストリーク)
- EMPエフェクトは、次の項目を無効にしたり破壊したりします。
»添付ファイル«
- Corvus Torchアンダーバレルアタッチメントは、多くのアサルトライフルとバトルライフルに装備できるようになりました。
- レーザーとアンダーバレルが目に見えて重複する問題を解決しました。
- kr intlas LSJ-3光学アタッチメントが装備されている間、ビューはTACスタンスでは妨害されなくなりました。
- SL Razorhawkレーザーライト
- Aim Down Sight Speedの利益を5%増加させました。
- スプリントを火速度給付から7%増加させました。
- FSS OLE-Vレーザー
- Aim Down Sight Speedの利点を2%減少させました。
- スプリントの減少から火速度の利益を4%減らしました。
- FTACグリムラインレーザー
- スプリントの減少して火速の給付を7%減らしました。
- 緑豊かなフックボックスレーザー
- スプリントから火速度の利益を3%増加させました。
- .50 Cal Spire Point Rounds Ammunition
- 損傷範囲の利点の増加は2%増加しました。
- 弾丸速度の利益の減少は19%増加しました。
- XRKナイトフォールサプレッサーXL
- 損傷範囲の利益の減少は6%増加します。
- 弾丸速度の利益の減少は8%減少しました。
- 反動制御の利益の減少は3%減少しました。
- Aim Down Sight Speed Paentyを7%増加させました。
- スプリントを火速度のペナルティに3%増加させました。
- 丸い鼻弾薬
- その真の効果を正確に反映するための改訂された説明。
- フリンチを増やしながら、弾丸の範囲を劇的に減らします。
- その真の効果を正確に反映するための改訂された説明。
特典
- TACマスク(ギア)
- ストームダー(ランチャー)からの敵EMP効果に免疫を追加しました。
- 骨伝導ヘッドセット(ギア)
- 既存の効果をよりよく反映するために、修正された説明。
- プレイヤーの戦闘と環境音を減らして、他の足跡を聞くことに集中することを改善します。
- 既存の効果をよりよく反映するために、修正された説明。
- シグナルジャマー(ギア)
- エンジニアのベストを装備しながら適切な機能を防ぐ問題に対処しました。
装置
- 熱バーネード(致死)
- 25から75(+200%)に最小爆発的な損傷を増加させました。
フィールドのアップグレード
- トロフィーシステム
- 敵クルーズミサイル(キルストリーク)は、もはや標的にされず、破壊されません。
- ACS
- 目標がハードコアゲームモードでキャプチャされないようにする問題に対処しました。
- 抑制鉱山
- 鉱山を展開したプレイヤーには、視覚効果が活性化されなくなりました。
キルストリーク
- サムタレット
- ロックオン遅延が3秒から2秒(-33%)に減少しました。
- 1.25秒から1.75秒(+40%)のミサイル間のクールダウンの増加。
- 複数のキルストリークを破壊するために必要なミサイルの調整済み数。
- VTOLジェット:4ミサイル、3から
- ガンシップ:5つのミサイル、3から
- チョッパーガンナー:3から4つのミサイル
- Advanced UAV(KillStreak)は、もはやターゲットと破壊されなくなります。
- リモートタレット
- 砲塔を制御しようとしている間に死ぬことは、その後の試みにプレーヤーがそれを制御することを防ぎません。
- オーバーウォッチヘロ
- 100 XPと75スコアが破壊時に授与されました。
- emp
- アナウンサーボイスラインは、敵の使用法に合わせてプレイします。
- 破壊された機器とキルストリークは、キルストリークの進捗状況をもはや許可しません。
- 群れ
- アナウンサーボイスラインは、敵の使用法に合わせてプレイします。
MWIIIランクプレイ
Activision経由の画像
MWIIIは、シーズン1のリロードされたプレーの打ち上げにランクされており、レベル55に達したすべてのプレーヤーが利用できるようになります。
準備準備
- シーズン1の開始時間:マルチプレイヤーランクのプレイは、シーズン1のリロードアップデートの直後に利用できません。
- 最新の詳細とタイミングについては、フォローしてください@codupdates。
- マッチメイキングを開始:ランク付けされたプレイの打ち上げ期間中、スキル部門のマッチメイキングの制限がリラックスし、他の人口よりも速いスキル部門に登るプレイヤーが試合を見つけることができます。
- スキル部門のマッチメイキングは、スキルに適したマッチに高いスキル部門プレーヤーを引き続き配置します。より多くのプレイヤーがより高い部門に到達するにつれて、マッチメイキングパラメーターの締め付けを開始します。
- 既製の当事者は、概説された当事者のSR制限の対象となります。これらの制限は、以下の競争力のある整合性機能セクションで見つけてください。
競争力のある設定の概要
- 同じ設定、マップ、モードを使用して、競争力のある4V4マッチでプロのようにプレイしますコールオブデューティリーグ(CDL)。
- 選択した武器、アタッチメント、機器、特典、フィールドのアップグレード、およびストリークは、公式のCDL競争ルールに基づいて制限されています。
マップとモード
- CDL検索と破壊
- 高層
- 侵入
- カラチ
- スキドロー
- ターミナル
- CDLコントロール
- 高層
- 侵入
- カラチ
- CDLハードポイント
- 侵入
- カラチ
- スキドロー
- サブベース
- ターミナル
コンテンツの制限
- 武器の制限
- MW3武器
- アサルトライフル
- ホルガー556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- バトルライフル
- 全て
- ショットガン
- 全て
- マークスマンライフル
- 全て
- LMGS
- 全て
- スナイパーライフル
- ロングボウ
- KV阻害剤
- ランチャー
- 全て
- 近接
- 暴動シールド
- ピストル
- WSPスティンガー
- COR-45
- Tyr
- アサルトライフル
- MW2武器
- 全て
- MW3武器
- 添付の制限
- MW3添付ファイル
- 銃口
- すべてのサプレッサー
- すべての近接ダメージマズル
- 樽
- すべてのサイレンサー
- レーザー
- 全て
- 光学
- すべての熱光学系
- すべての暗視光学
- 弾薬
- 全て
- 不思議
- すべてのランチャーとショットガンは除くバレルです
- アクションをトリガーします
- すべての火率が引き起こされます
- グリップ
- すべてのアキンボが握ります
- アフターマーケット部品
- 全て
- 銃口
- MW2添付ファイル
- 全て
- MW3添付ファイル
- 機器の制限
- 致死
- 近接鉱山
- モロトフカクテル
- C4
- クレイモア
- Thermite
- ナイフを投げる
- ドリル料金
- サーモバリ
- 投げ星
- ブローチャードローン
- 戦術的
- ショックスティック
- おとり手ren弾
- 刺激
- スナップショット手renade
- 催涙ガス
- フラッシュグレネード
- EMDグレネード
- 戦いの怒り
- 私の散布
- 煙(ハードポイントとコントロールのみ)
- フィールドのアップグレード
- 戦術カメラ
- インフレータブルデコイ
- ddos
- 展開可能なカバー
- 弾薬箱
- ロードアウトドロップ
- ポータブルレーダー
- 戦術的な挿入
- ドローンの再1
- 煙のエアドロップ
- 抑制鉱山
- 反アーマーラウンド
- ハートビートセンサー
- Comm Scrambler
- ボックス付き
- ACS
- 致死
- ベスト
- エンジニアベスト
- 解体ベスト
- CCT Commsベスト
- 過剰なベスト
- ガンナーベスト
- 手袋
- スカベンジャーグローブ
- ギヤ
- コントロールcomlink
- 骨伝導
- ブラックライトの懐中電灯
- L/R検出器
- 脅威の識別
- データジャッカー
- 信号ジャマー
- ハイジャックされたiff strobe
- ゴーストT/Vカモ
- キルストリークの制限
- uav
- 蚊ドローン
- サムタレット
- 爆弾ドローン
- ケアパッケージ
- ガーディアンSC
- カウンターUAV
- クラスター鉱山
- 精密空爆
- sae
- モルタルストライキ
- オーバーウォッチヘロ
- juggernaut recon
- ホイールソン-HS
- vtolジェット
- 緊急エアドロップ
- 高度なUAV
- チョッパーガンナー
- ガンシップ
- カーペット爆弾
- リモートタレット
- sae
SR(スキル評価)および部門の概要
- 仲間に対して自分自身をテストし、8つのスキル部門であなたの場所を決定する目に見えるSR(スキル評価)でその進行を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、0 SRでブロンズIで最初の競争シーズンを開始します。
- プレイヤーは試合に勝つことでSRを増やし、試合を失うたびにSRを失います。
- 個人のパフォーマンスとチームの両方のパフォーマンスは、試合ごとに獲得または負けたSRの量に影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスがSRに大きな影響を与えたり、失われたりするため、すべての勝利のプレイスタイルがより一貫して報われるようになります。
- プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
- ブロンズ - 開始部門
- シルバー - 900 SR
- 金 - 2,100シニア
- プラチナ - 3,600 SR
- ダイヤモンド - 5,400 SR
- クリムゾン - 7,500 SR
- 虹色 - 10,000 sr
- トップ250-10,000+ SR
- 部門層:Iridecentを除くすべての部門には、ティアI、ティアII、ティアIIIの3つの層があります。各部門を進むと、より高い層に登ります。
- あなたのスキルを披露してください:誰かがMWIIにランク付けされたプレイでどの部門にいるかは簡単にわかります。ランクアイコン全体が、現在のスキル部門に応じて色と素材を変更します。現在の層は、ランクアイコンの中央にも顕著に表示されます。
- 季節の終わりのスキルの後退:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門とスキル部門層が次のシーズンの開始場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に置かれます。
- 例:ゴールドIIIでシーズン1を終了するプレーヤーは、シルバーIIIでシーズン2を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン2を開始します。
- シーズンごとに最高の開始位置はダイヤモンドIです。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に置かれます。
トップ250リーダーボード&ディビジョン
- トップ250のディビジョンが戻り、すべてのプレイヤーがマルチプレイヤーランクのプレイロビー内から各シーズンの最初の1日目を見ることができるゲーム内のリーダーボードで世界のトップ250のランク付けされたプレイプレーヤーをランク付けします。
- プレイヤーはトップ250の資格を得て、10,000以上のSRを超えるリーダーボードに登場します。
- 最高のSRが10,000を超える上位250人のプレーヤーがボードに残り、シーズンの残りの間、1位で競います。
- プロに対してプロのようにプレイしてください:トップ250のリーダーボードでは、現在のCDLプロフェッショナルプレーヤーとコーチ向けのCDLチームの所属とプロファイルを表示します。お気に入りのプレイヤーとチームを追跡し、ランク付けされたプレイコンペティションにどのように積み重なっているかを確認してください。
- 究極の自慢する権利:Modern Warfare 3の新しいランクと季節の報酬に加えて、#1ランクのプレイプレーヤーには、各シーズンの終わりにユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
ランクと報酬の概要
- MWIIIマルチプレイヤーランク付けされたプレイは、シーズン後に発売とシーズンにプレイヤーが利用できるさまざまな貴重な報酬を提供します。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare IIIとWarzoneで使用できます。モードがどこでプレイしてもランクとスキルを披露するために提供するもののロックを解除します。
- ランクとランクの報酬
- プレイヤーのSRとスキル部門とは別のランクです。ランクはシーズン全体で続いており、ランク付けされたプレイキャリア全体でプレーヤーの生涯勝利の合計を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク1から始まり、ランク50に進むことができます。
- プレイヤーは、試合を勝ち取ってスターを獲得することでランクを上げます。各勝利は1つ星を付与します。十分な試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分な星を獲得できます。
- 5人のランクごとに、プレイヤーがランクアイコンを進め、そのマイルストーンに固有の一連のランクリワードのロックを解除し、プレイヤーの達成ランクを表すコーリングカードとともに:
- ランク5:MWIIIランク付けされた競合他社のスキンは、両方の派ionsで2024 CDL男性と女性の両方のオペレーターで使用します。
- ランク10:MWIIIにランクされたプレイランク10の武器迷彩
- ランク15:「アイスアウト」アニメーションエンブレム
- ランク20:「爆弾分隊」武器の魅力
- ランク25:「ロックダウン」武器ステッカー
- ランク30:「フルスタック」アニメーションエンブレム
- ランク35:「決してチョークをかけない」大きな武器デカール
- ランク40:「Top Fragger」武器の魅力
- ランク45:MWIIIランクのプレイランク45武器迷彩
- ランク50:MWIIIは、両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するために、ベテランのエンブレムとオペレーターのスキンをランク付けしました。
- シーズン1の報酬
- ランクの報酬に加えて、ランク付けされた各プレイシーズンは、プレイヤーが限られた時間の排他的な報酬を獲得する機会を与えます。
- シーズン1を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 5勝:「MWIIIシーズン1ライバル」武器ステッカー
- 10勝:「Pro Issue Gutter Knife」武器の青写真
- 25勝:「スクリプトライター」武器の魅力
- 50勝:「異なる」大きな武器デカール
- 75勝: 'MWIIIランク付けされたプレイシーズン1'ロード画面
- 100勝:「MWIIIシーズン1ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- ディビジョンスキン
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されると、現代の戦争IIIとWarzoneの次の季節に永久に使用できます。
- 金 - 虹色:該当する「ゴールドの競争相手」、「プラチナの競争相手」、「ダイヤモンドの競争相手」、「クリムゾンの競合他社」、または「虹色の競合他社」のスキンを獲得します。
- トップ250:トップ250のスキル部門でシーズンを終えることにより、「トップ250の競合他社」スキンのロックを解除します。プレイヤーは、この報酬の資格を得るために、シーズンの終わりにディビジョンにいる必要があります。
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されると、現代の戦争IIIとWarzoneの次の季節に永久に使用できます。
- 季節部の報酬
- ランク付けされた各プレイシーズンには、シーズンの終わりに授与された独自の部門報酬セットがあり、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
- シーズン1の報酬は次のとおりです。
- ブロンズ:エンブレム
- シルバー:エンブレム
- ゴールド:「Mwiiiシーズン1ゴールド」武器の魅力とアニメーションエンブレム
- プラチナ:「MWIIIシーズン1プラチナ」武器の魅力とアニメーションエンブレム
- ダイヤモンド:「MWIIIシーズン1ダイヤモンド」武器の魅力とアニメーションエンブレム
- クリムゾン:「MWIIIシーズン1クリムゾン」武器の魅力とアニメーションエンブレム
- 虹色:「MWIIIシーズン1虹色の「武器の魅力」、アニメーションエンブレム、アニメーション化されたコーリングカード
- トップ250: '' MWIIIシーズン1トップ250 '武器チャーム、アニメーションエンブレム、アニメーション化されたコーリングカード
- ランク付けされたプレイ1位:トップ250のリーダーボードでシーズン1を終了したプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、アニメーションのユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
競争力のある整合性機能
- 罰則と停止:試合を切断または辞めたプレイヤーは、繰り返しの犯罪者に対するペナルティのエスカレートとともに、SRの罰則と一時的な停止を受け取ります。
- SRの許し:マッチメイドのプレーヤーが試合の途中で切断または終了した場合、そのプレーヤーのパーティー以外のすべてのチームメンバーはSRを失うことはありません。
- プレイヤーが自分の不利な点を克服できる場合、SRを獲得することはまだ可能ですが、数値不利益の損失は、退職プレイヤーのパーティー以外のプレイヤーにSRの損失をもたらさないでしょう。
- 一致するキャンセル:試合の開始前にプレーヤーがやめたり切断したりすると、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに返されます。
- 専門的な行動のみ:Friendly Fireは、CDLルールごとにランク付けされたプレイで有効になります。繰り返し友好的な火災により、プレイヤーはゲームから蹴られ、ペナルティやサスペンションを受けます。
- 降格保護:より高いスキル部門に進出した後、プレイヤーは一時的な降格保護が付与され、新しい部門の最初の3つのゲームでSRを失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレイヤーが降格するのに十分なSRを失う場合、最初に降格するのではなく、現在のスキル部門の最小しきい値に削除されます。次の試合を失うと、降格が発生します。
- 降格保護は、ランク付けされた各プレイシーズンのプレーヤーの最初の3ゲームにも適用されます。
- パーティーSRの制限:より高いスキル部門での試合の競争力とバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在のSRの周りのプレイヤーとのみパーティーをすることができます。パーティーで最高のスキル部門を持つプレーヤーは、どのパーティーSRの制限が使用されているかを決定します。
- ブロンズ - プラチナ:制限なしにパーティーをすることができます
- ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーをすることができます
- 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1スキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
- ホットストリーク:ロビーとゲーム内のランクアイコンの後ろに表示される勝利連勝の炎を獲得するために、短期間にわたって3位のプレイゲームを連続して勝ちます。炎を進めるためにあなたの勝利連勝を拡張します。勝利連勝の炎は、ランク付けされたプレイマッチをプレイせずに負けたり、72時間後に失効します。ロールに行くと、競争は暑さが来ることを知っています。 (辛い!)
- ソーシャルプロフィール:ランクプレイアイコンがソーシャルプロファイルに追加され、ランク付けされたプレイスキル部門を識別し、プロフィールが現代のWarfare IIIとWarzoneで表示される場所をランク付けします。
ゾンビ
Activision経由の画像
シーズン1リロードコンテンツ
新しい武将:Dokkaebi
- オペレーターは、ザラバン市の高層ビルの頂上にあるドッカエビの要塞を見つけるでしょう。
- 技術的なサバントである武将は、ドローン、砲塔、およびホイールソンを彼女の主な防衛線として使用しています。
ゲームプレイ
契約
- エーテル抽出
- プレイヤーは、エーテル抽出器と正常にやり取りした後、すぐに移動できるようになりました。
- バウンティターゲットを排除します
- HVTSがロックされたmerc兵の拠点の内側に出現することを可能にする問題に対処しました。
フィールドのアップグレード
- デュアルコダチスを装備するときに、プレイヤーがフィールドアップグレードを使用することを防ぐ問題に対処しました。
一般的な
- プレイヤーが現代の戦争ゾンビで他のプレイヤーにダメージを与えることができる問題に対処しました。
- プレイヤーが一度に2つ以上の武器を運ぶことができるエクスプロイトを閉じました。
- 二次武器として装備されているときに、被保険者スロット2の密輸品のコピーを作成する問題に対処しました。
敵
末端の結果
もっと詳しく知る:フルMW3 Warzoneシーズン2パッチノート:ランク付けされたプレイ、マップ、新しいバトルパスなど
- セントリータレット
- Sentry Turtretsは、ストームダーによって撃たれたときにEmp'dになります。
同盟国
ゾンビ
- 地獄の猟犬
- フレンドリー(ペット)ヘルハウンドは、新しく追加されたチームメンバーを癒します。
- フレンドリー(ペット)ヘルハウンドは、暗いエーテルに旅行するときに名前とレベルを保持します。
兵器
»暴行ライフル«
- RAM-7
- プレイヤーが被保険者のスロットにベースRAM-7武器を装備することを妨げる問題に対処しました。
装置
戦術機器
- おとり手rena弾
- デコイ手ren弾の持続時間を6秒から8に増やしました
- シンバルモンキー
- シンバルサルの持続時間を8.5秒から10.5に増加させました。
- シンバルモンキーは今、地獄の猟犬を引き付けます。
カスタマイズ
- 骨コレクターオペレーターの皮
- このスキンは、ストライクチームメニューに正しく表示されます。
- そりオペレーターの肌
- このスキンは、ストライクチームメニューに正しく表示されます。
ui / x
- 分隊を離れます
- プレイヤーは今、チームを離れることを選択できます。
- ミッションの進行通知
- プレイヤーは、ミッションを完了するときに特定の進行のマイルストーンを通知されます。
- 例:プレイヤーに50人の敵を殺すことを要求するミッションステップは、10、20、30、および40キルのプレイヤーに通知するようになりました。
- プレイヤーは、ミッションを完了するときに特定の進行のマイルストーンを通知されます。
- 一般的な
- プレイヤーが「ハウスクリーナー」のコーリングカードを獲得したことを通知されることを妨げた問題に対処しました。
安定性
- さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。
シーズン1のWarzoneパッチノートがリロードされました
グローバル
次のセクションでカバーされているコンテンツは、Warzoneを含むがこれらに限定されないすべてのCall of Duty Modern Warfare III製品に関連しています。
カスタマイズ
- 視界を向上させるために、調整されたジオメトリとガイアおよびガイアブラックセルオペレーターの外観が皮を込みます。
- Poison Frogsカテゴリのおなじみの迷彩は、装備されたものを意図したとおりに表示されます。
- 手に入らないコーリングカードは、プレミアムカテゴリに表示されなくなりました。
- バトルパスからすべてのボタンに装備すると、プライベートマッチでカスタマイズが適用されるようになりました。
- 基金直接アクションパックを購入するのを防ぐエラーを修正しました。
- いくつかのカモがHolger 26 LMGに適用できなかった解決と問題。
- ユーザーがコントローラーの使用中にオペレーターのスキンをナビゲートできない問題を解決しました。
- 「化石化された」武器の青写真は、一貫性のない迷彩のカバレッジを表示しなくなりました。
- プレイヤーがさまざまな武器の青写真を装備することをブロックするいくつかのエラーが解決されました。
- DG-58 LSWライトマシンガンの骨構造兵器青写真。
- 色ブロックされたバンドルからの致命的な表現武器の青写真。
- スケッチアウトからのBlam Blam Weapon Blueprint:Tracer Pack。
- Aztec Codex武器バンドルからのEmpire Guardian Blueprint。

ウォーゾーン
マップ
- ナイトビジョングラグ新しいバリアント
- NV gulagに入るプレイヤーは、アリーナに入るとナイトビジョンゴーグルが与えられます。
- プレイヤーは、通常のGulagと同じ武器のロードアウトのリストを利用します。
- 「Go Again」や「Locked&Loaded」などの既存のGulagのすべてのパブリックイベントも、NV Gulagで発生する可能性があります。
- NV Gulagはランダムに表示され、まれで特別な発生です。
NV Gulagは、Warzoneの全体的なGulagエクスペリエンスへの新しい追加の1つであり、新しいパブリックイベントの方向性を補完しています。この新しいエントリにより、ビジュアルとゲームプレイの変更を明示するGulagエクスペリエンスを追加しています。 NV Gulagは、新しいストーリーの機会と、「戦い」にアプローチする新しい方法をもたらします。そこでは、最初に他のプレイヤーに視覚を獲得した人だけでなく、誰がより良いポジショニングと姿を消す能力を持っているのか、バトルロイヤルの重要なゲームプレイ要素に基づいています。敵を配置する準備をしてください!!
- 全体的なマップポリッシュ
- 私たちのチームは、よりスムーズでより没入感のある体験をプレイヤーに提供するために、MAPジオメトリに関するさまざまな懸念を特定し、対処するために広範な努力をしてきました。これまでのところそれを共有させていただきます…
- 50以上のマントルスポットを修正しました
- 50以上の取り付けスポットを修正しました
- クリッピングの影響を受ける150を超えるエリアを修正しました
- 20を超える既知の搾取可能なエリアを修正しました
- 43の建物の照明が改善されました
- 私たちのチームは、よりスムーズでより没入感のある体験をプレイヤーに提供するために、MAPジオメトリに関するさまざまな懸念を特定し、対処するために広範な努力をしてきました。これまでのところそれを共有させていただきます…
モード
Warzoneへのコミットメントの一部は、コミュニティの感情、プレーヤーのエンゲージメントデータ、そして楽しく新しい経験の追求の継続的な監視です。最近の追加の中で、Urzikstanの復活は際立っており、大きな地図上の復活モードから前例のない関与を獲得しています。大規模で多様なプレーヤーベースにはさまざまな好みがありますが、非常に多くのプレイヤーに到達できる限り楽しいゲームエクスペリエンスを確保するために、非常にうまく機能するモードでの導入と回転を優先します。
プレイリスト

今後のプレイリスト、XPイベントなどの詳細については、専用Warzone Trello Board。
兵器
武器の調整
シーズン1では、武器のクラス全体にわたって多くの強力なビルドを目撃しました。このアップデートでは、顕著な傑出したもののいくつかをよく見ていますが、助けが必要なものに必要な注意を払っています。近い将来のアップデートでは、MTZインターセプター(MW3)に追加の変更を配送し、WSPスウォーム(MW3)の中程度から長い範囲の生存率を低下させます。
»暴行ライフル«
- ホルガー556(MW3)
- 最大ダメージは35から35に増加しました
- M13B(MW2)
- 最大ダメージは25から25に減少しました
- 24から21に減少した中のダメージ
- 最小ダメージは19に減少し、22から減少しました
- MCW(MW3)
- 最大ダメージは28から28に増加しました
- 20から24に増加し、20から増加しました
- 16.5” MCWサイクロンロングバレル
- 損傷範囲の利点は6%削減されました
- 速度の利点は7%減少しました
- ヒップファイアとTACスタンスのペナルティは5%減少しました
- 火災のペナルティのスプリントは1%増加しました
- RBリーガル重い在庫
- ガンキックの利益は11%減少しました
- 水平および垂直方向の利益は5%減少しました
- モビリティペナルティは3%増加しました
- 火災のペナルティのスプリントは1%増加しました
»バトルライフル«
- MTZ 762(MW3)
- 最大ダメージは45に減少し、45から減少しました
- 42から42から減少した中のダメージは38に減少しました
- 最小ダメージは34に減少し、37から減少しました
»軽機関銃«
- ブリッジMK9(MW3)
- 最大ダメージは32から28に減少しました
- 最小ダメージは28から28に減少しました
- DG LSW(MW3)
- 最大ダメージは33から29に減少しました
- 最小ダメージは29から29に減少しました
- Pulemyot 762(MW3)
- Jak Annihilator Bullpキット
- 最大ダメージは38に減少し、40から減少しました
- 最小ダメージは36から34に減少しました
- Jak Annihilator Bullpキット
- Taq Eradicator(MW3)
- 最大ダメージは33から28に減少しました
- 最小ダメージは25から25に減少しました
»サブマシンガン«
- AMR9(MW3)
- 最大ダメージは28から31に増加しました
- 25から27に増加しました
- 最小ダメージは25に増加し、23から増加しました
- ISO 9mm(MW2)
- 最大ダメージは24から21に減少しました
- 19から17に減少し、19から減少しました
- ミッドダメージは15から15に減少しました
- 13から減少したファーミッドダメージは13から減少しました
- ライバル-9(MW3)
- 水平方向の反動のわずかな減少
- MTZ Marauder Stock
- 火災目的の安定性の利点は5%減少しました
- ストライカー9(MW3)
- 25から27に増加しました
- 最小ダメージは20から23に増加しました
»スナイパーライフル«
- Katt-Amr(MW3)
- Zang-34バレル
- 損傷範囲の利点は9%削減されました
- 速度の利益は8%削減されました
- Zang-34バレル
添付の調整
»弾薬«
- .50 Cal Spire Pointラウンド
- 損傷範囲の利益は2%増加しました
- 速度の利益は19%減少しました
- .410ゲージドラゴンの息
- 近距離のダメージ範囲は12%減少しました
- ミッドダメージ範囲は10%減少しました
- 12ゲージドラゴンの息
- 8%減少したミッドダメージ範囲
- ミッドダメージ範囲は10%減少しました
»レーザー«
- SL Razorhawkレーザーライト
- 広告速度の利益の増加は4.5%増加します
- 火災の恩恵を受けるスプリントの増加は7%
- FSS OLE-Vレーザー
- 広告速度のメリットを2%削減しました
- スプリントを4%火災に削減しました
- FTACグリムラインレーザー
- スプリントを7%火災に削減しました
- 緑豊かなフックボックスレーザー
- スプリントを発射するための給付を3%増やしました
»銃口«
- XRKナイトフォールサプレッサー
- 損傷範囲の利益は5.5%減少しました
- 速度の利益は8%削減されました
- 反動給付は3%減少しました
- 広告のペナルティは7%増加しました
- 火災のペナルティのスプリントは3%増加しました
ゲームプレイ
- チャンピオンの探求
- チャンピオンのクエストは、ウルツィクスタンでデビューし、いくつかの新しいトリックがスリーブを上げて、ウォーゾーンで最高の選手をテストします。
- 各要素を獲得するための新しい手順は、あなたを限界まで押し上げ、アクションを熱くてスパイシーに保ちます。
- チャンピオンのクエストトークンを獲得するには、シーズン内で合計30ゲーム、または5つの連続した試合を勝ち取ります。
- 一度に1つのトークンのみを保持できます。
- 前述の「Steal」メカニックは、後のシーズンに到着します。詳細は、この作品がどのようにリリースされるかについての詳細です。言うまでもなく、私たちはこの新しい経験で最初の勝利者が誰であるかを見たいと思っています。 !
- 展開可能な購入ステーション
- 展開されている買い物の下にある略奪は、デバイスとの相互作用の困難を防ぐために削除されます。この除去の半径は、デバイス自体よりもわずかに大きいです。
- 黒いサイト
- 黒いサイトのスポーン動作を更新して、それらが円の中心に向かってより集中するようにしました。
- プロキシにより、これにより、目的よりも早くガスに入ることで黒いサイトが速すぎる問題が解決するはずです。
- ジップライン
- 相互作用してジップラインに付着する能力を向上させました。
- 相互作用の動作を変更して、プレイヤーがジップラインの近くの地面でアイテムを略奪できるようにしました。
- トラッカーグレネード
- トラッカーグレネードが誤って略奪品カードにスナップショットグレネードとして表示される問題を修正しました。
- 水中のリブリーザー
- 使用をより困難にするリブリーザーの問題を修正しました。アイテムには、4つの料金すべてが最初から利用可能になるようになりました。
- 車両のリスポーン
- 破壊された後、車両はリスポーンします。
- カバーエクスフィルと武器ケースの更新
- 以前に発表された秘密のExfilおよび武器ケースの特徴の詳細については、将来リリースする予定でお楽しみに。
特典
- eod
- EODは、150から120にダメージを締めます。
- クイックフィックス
- 装甲プレートを挿入した後に健康再生が発生するのを防ぐ問題を修正しました。
キルストリーク
- 爆弾ドローン
- 警告範囲を6メートルから14メートルに増やします。
ui / x
- 高度矢印の改善生活の質
- Mini MapとTACマップの高度矢印がアイコンの上と下に表示される方法を改善し、プレイヤーが目標に向かって自分の道を歩むのに役立ちました。
オーディオ
オーディオチームは、Warzoneでのオーディオエクスペリエンスの調整に熱心に取り組んできました。以下に概説する変更に加えて、今後のシーズンにパラシュートを計画しているものもあれば、さらなる改善を積極的に調査しています。
- オーディオオクルージョン
- Urzikstanでのオーディオ閉塞の改善が行われました。
- 飛行機の音声
- インフィル/エクスフィル飛行機のオーディオに調整が行われました。
- 音楽チャンネル
- 映画音楽を調整して、Cineではなくゲームプレイチャンネルに完全にはないようにします。
- 同盟の音
- フレンドリーなスライド、ジャンプ、土地の量を減らして、友好的な行動と敵の行動をよりよく区別しました。
バグ修正
- ジップラインまたはアセンダーを使用しながら、プレイヤーがジオメトリをクリップすることができる問題を修正しました。
- プレーヤーがループに閉じ込められ、めっき中に倒れた場合にプレーヤーが復活しないようにする問題を修正しました。
- Gulagが閉じたときに装備されたGulagトークンが現金を授与するのを防ぐ問題を修正しました。
- プレイヤーが試合を離れた場合にロードアウトの複製を許可する問題を修正しました。
- 爆弾ドローンがミニマップまたはTACマップに表示されないようにする問題を修正しました。
- プレーヤーが去ったときに分隊ウィジェットが正しく更新されないようにする問題を修正しました。
- Urzikstanの復活のTACマップから列車とキャッシュドロップのアイコンが欠落している問題を修正しました。
- 不均一なパーティーサイズでのマッチメイキングが、チームウィジェットでお互いを見ない問題を修正しました。
- 問題を修正し、プレイヤーの統計がEXFILシーケンスの終了前に試合を離れた場合に適切に追跡しませんでした。
- 問題を修正しました。これにより、アクティブなプレイヤーがAFKとしてフラグを立てられたために誤ったマッチから追い出されました。
- 在庫から弾薬タイプを落とすときに一貫性のない動作を引き起こす問題を修正しました。
- スカベンジャー契約を獲得した後、戦利品のクレートマーカーの遅延が発生する問題を修正しました。
- スカベンジャーキャッシュの問題を修正し、ミッションが互いに近づきすぎすぎるキャッシュの場所を選択しました。
- いくつかの特典に誤った説明が表示される問題を修正しました。
- 車両が試合でリスポーンするのを防ぐ問題を修正しました。
- 回転プレイリストのマップがメニューに表示されないようにする問題を修正しました。
- さまざまな問題を修正して、プレイヤーがバトルロワイヤルモードをプレイしようとしながら、開発者のエラーや不特定のクライアントクラッシュに遭遇しました。
- 特定の建物のドアを不規則に動作させる問題を修正しました。
- ブラックサイトキーが意図しないモードで発生する原因となる問題を修正しました。
- 拠点の戦利品キャッシュが意図しない場所に産卵する問題を修正しました。
- 教員が鉱山のクラスター化の遅れを引き起こすことを防ぎ、鉱山の活性化を妨げる問題を修正しました。
- バックパックがいっぱいになっている間に、プレイヤーが選択されたアイテムを収納することを選択するのを防ぐ問題を修正しました。
- プレーヤーを観察しながら、間違った数の装備と予備のアーマープレートが表示される問題を修正しました。
- 排除賞金がミニマップに表示されないようにする問題を修正しました。
- 他の党がそうしているにもかかわらず、党首が試合に参加するのを防ぐ問題を修正しました。
- バックパックのナビゲーションと管理の問題を修正しました。
- 問題を修正し、ライブロビーで選択されたものとは異なるロードアウトでプレイヤーが試合に出現しました。
- 問題を修正し、プレイヤーが復活モードのマップの下で再配置されました。
- 視力を狙っている間、いくつかの武器モデルが消える原因となる問題を修正しました。
- Rebreatherフィールドのアップグレードを展開した後、利用可能な料金の数の問題を修正しました。
- プレーヤーが有効になっている場合でも、すべての音声チャットを無効にする問題を修正しました。
- 分隊ウィジェット情報アイコンがヘルスバーと重複する原因となる問題を修正しました。
- Pacifistの称賛をプレイヤーに誤って授与した問題を修正しました。
- Portable Redeployドローンを使用しながらプレイヤーがアニメーションをスキップできるようにする問題を修正しました。
- プレーヤー画面の上部にあるコンパスにPingマーカーがコンパステキストの下に表示される問題を修正しました。
- バッテリーが枯渇した後にハートビートセンサーを使用できるようにする問題を修正しました。
- 課題とトークンのメニューのテキストオーバーラップの問題を修正しました。
- ガスマスクを留めたり装備していない後、ガスマスクHUD効果を画面上に残している問題を修正しました。
- 残業中に垂直のアセンダーを正常に使用しているにもかかわらず、プレイヤーがGulag試合を失う原因となった問題を修正しました。
- プレイリストボタンが目的のモード以外のモードのプレーヤーをキューにキューにキューする問題を修正しました。
- カウントダウンのサウンドとテキストがライブロビーに表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
- プライベートマッチに再び参加しようとするときに、開発エラーを引き起こす問題を修正しました。
- 問題を修正し、誤ったプレーヤーレベルが排除された後、コーリングカードに表示されます。
- 問題を修正し、アクティブなDDO中に略奪中にフィールドのアップグレードが消えてしまいました。
- プライベートマッチメニューにモード名が欠落または誤った名前を引き起こす問題を修正しました。
- オペレーターの手にある間、武器部品の切り抜きまたは不適切な配置を引き起こすいくつかの問題を修正しました。
- さまざまなオペレーターや車両の不適切なテクスチャまたはモデルの動作に関するいくつかの問題を修正しました。
- 不適切な浮遊略奪カードのオーバーラップを引き起こす問題を修正しました。
- 武器の青写真のテクスチャと照明に関するいくつかの問題を修正しました。
- ソーシャルメニューを介してささやきを送信しながら、テキストが不正確または欠落している問題を修正しました。
- リーダーボードの問題を修正し、「最高のウィンストリーク」が「最高のキルストリーク」として表示されました。
- データ強盗パブリックイベント中に進行状況バーが表示されないようにする問題を修正しました。
- メニューが不十分に機能したり、時には黒い画面を実行したりする問題を修正しました。
- オペレーターの選択をナビゲートしながら、プレーヤーをメインメニューに戻す問題を修正しました。
- プレーヤーがダウンしている間に、Pingホイールに同化オプションが表示される問題を修正しました。
- 複数の死亡後、ライブロビーで延長されたリスポーン時間を引き起こす問題を修正しました。
- 武器保護区の弾薬がガンスミスメニューに表示される問題を修正しました。
- プレーヤーが以前に皮肉に縛られていた場合、侵入中に意図しない動作を引き起こす問題を修正しました。
- 問題を修正して、プレートキャリアがアーマーベストとしてゲームに表示されます。
これは、MW3およびWarzoneシーズン1のリロードされたパッチノートの変更、追加、修正の膨大なリストのためです。 Call of Duty:Modern Warfare 3のその他のコンテンツについては、チェックアウトガイドハブ。














