文明7:ナポレオン、革命的リーダーガイド

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文明7リーダーを選択し、文明を選ぶための興味深いミックスアンドマッチシステムを導入しました。ナポレオンはフランス人としてのみ支配していません。代わりに、2つの異なるナポレオンのオプション、皇帝と革命家があり、それぞれに選択できる文明のオプションがたくさんあり、年齢を経て進むにつれて多種多様なオプションがあります。

ナポレオンの両方のバージョンはかなり異なって機能し、革新的なバリエーションは戦闘でより多くのオプションを作成し、適切に見られるように使用する過剰な文化を構築することにまで依存しています。彼は皇帝のカウンターパートよりも公然と敵対的ではなく、そのために非常に異なる方法で成功が来ることがあります。

ナポレオン革新的な概要

革命的なナポレオンは、文明7でいくつかの異なる方法で勝利を見つけることに合わせて調整されています。軍事と文化。どちらを選択しても、彼の生来のボーナスは、最終的に追求する2つの勝利タイプのどれに関係なく、これらの両方の戦術を成功させることを保証します。

革新的なナポレオンには、次のパッシブボーナスがあります。

  • 1つすべての土地部隊の余分な動き彼がコントロールすること。
  • 敵のユニットを倒すための文化を獲得しますそのユニットの戦闘強度の50%に相当します。

理想的には、これはいくつかの異なることを意味します。戦闘でその余分な動きを使用して、ユニットの有利なシナリオを作成し、敵を倒して市民の木を飛び回るときに得られる文化を使用しています。

あなたがその文化を使用しているのは、主にあなたが追いかけるどんな種類の勝利の道を決定することです。と組み合わせて使用​​されます防御力、敵のユニットを戦いに引き込み、本質的に文化のために農業することができます。その文化を使用して、他の文化の前に驚異を築く機会を解き放つ古代の年齢でチャンスを持っています。

攻撃的に使用されます、文化を使用して、本質的に彼らをより快適にする市民のために市民のロックを解除できます他の指導者と常に存在する戦争を繰り広げます。それ余分な移動速度あなたを買う余裕があります他の文明ができない可能性を攻撃します、特に、特定の文明の選択があなたに与える運動ボーナスと組み合わせると。

革新的なナポレオンで使用する最高の文明

各年齢には、革新的なナポレオンとうまく溶けようとしているさまざまな文明があり、あなたが選ぶciv年齢ごとに大きな部分になるでしょうあなたはどのようなスタイルの勝利を追求しますか

文明7で年齢の進行がどのように機能するかにより、特に新しい時代の初めに、ある戦略から別の戦略にかなりシームレスにピボットできます。

ある戦略に批判的に遅れている場合は、新しい時代のその部門での努力を更新するか、成功する可能性があると思われる別の部門にピボットすることができます。

参照:文明7:ナポレオン、皇帝リーダーガイド

ペルシャ(古代)

ペルシャ文明は、最初から、非常に積極的なオプション。最も関連性の高いボーナスには次のものがあります。

  • ボーナス戦闘強度のために歩兵の攻撃ユニット。
  • aユニークな歩兵それをユニット敵を倒すために15の健康を回復します
  • Payidaeza改善、それはaを提供します文化とゴールドボーナス
  • へのアクセスモンゴル文明探検時代。

ペルシャ文明はです征服者に最適です。それらは具体的に敵ユニットを攻撃して倒すためのボーナスを取得します;革新的なナポレオンに固有の敵ユニットを倒すための余分な移動速度と文化的ボーナスと組み合わされて、これは非常に積極的な軍事戦略

古代の時代には、軍事的焦点は、あなたと同じ大陸で敵の入植地を征服することです。これにより、敵に圧力をかけることができるため、敵を攻撃して倒すために獲得された戦闘強度と健康回復ボーナスが獲得されます。

ローマ(古代)

ローマのオプションは攻撃性に完全に適していませんが、良い基盤を提供しますできることはできませんさまざまな方向に進みます。彼らの最も注目すべきボーナスは次のとおりです。

  • ターンごとに余分な文化それぞれ首都と町の地区と市内センターで。
  • より大きな生産建物に向けてコロッセオ
  • an歩兵ユニットすべてのユニークな伝統のための追加の戦闘強度あなたの政府で。
  • フォーラム四半期提供します余分な文化と金それぞれのユニークな伝統のために。
  • 木星の寺院幸福と文化を提供します、他の幸福の建物や不思議の隣に置かれたことに対するボーナス。
  • へのアクセスノーマンスペインアメリカフランス帝国、 そしてプロイセン文明後の年齢で。

特に、ローマ文明はそうです大量のパッシブリソース生成を構築することに適しています、 具体的には文化そして。これは、より良いボーナスを得るために、ワンダージェネレーションと組み合わせるか、軍事的角度を促進するために使用することができます。

古代の時代には、文化は驚異を構築することです。あなたの文化世代を使用して、市民の木でできるだけ多くの不思議を解き放ち、他の人より前にそれらを構築し始める機会を与えてください。

これを支援するためには、少なくとも1つの町を都市に移行することが有益かもしれません。そうすれば、同時に2つの不思議を構築できます。

モンゴル人(探査時代)

モンゴル文明はそうかもしれませんペルシャ文明と漢文明に移行しました、または、探索時代にゲームを開始する場合に選択できます。革新的なナポレオンに対する彼らの最も有益なボーナスは次のとおりです。

  • 1つはディスクレガシーパスでは十分ではありませんポイント制御された和解ごとにそして和解を征服したそれぞれ遠くの土地と故郷で。
  • ユニークユニットそれはあります1つの余分な移動速度(ナポレオンの生来の移動速度ボーナスの上)および敵を倒すために15の健康を癒します
  • ユニーク司令官、 どれの騎兵ユニットを提供しますコマンド半径a50%の隣接ボーナス
  • 集落のキャプチャあなたを獲得します最強の騎兵隊の1つのユニット現在トレーニングできます。
  • アクセスそしてロシア現代の文明。

モンゴルはそうです他の文明を征服するのに特に適しています。彼らはそれを行うためのボーナスを獲得し、ゲーム内の他のほとんどのシビングよりも簡単に行う時間があります。彼らはペルシャ人へのフォローアップと同様に非常によくペアになります古代の時代から。

そうは言っても、彼ら文化ボーナスの邪魔にはあまりありません;あなたがあなたの計画に文化を含めたいと思っているなら、モンゴル人は最良の選択ではないかもしれません。

探検時代の軍隊は、古代の時代の軍隊に非常に似ていますが、あなたの目的は他の土地に自分自身を広めたり、家から遠く離れた集落を征服することを除いてです。

ノーマン(探査年齢)

ノルマン人はそうすることができますギリシャとローマ文明に移行しました。革新的なナポレオンと組み合わせる彼らに固有のボーナスは次のとおりです。

  • 余分な戦闘強度のために土地ユニットそれは海岸に隣接しています
  • 余分な移動速度のために土地ユニットそれは乗り出した
  • a生産ボーナス構築するため白い塔
  • ユニークユニットそれ戦闘強度を獲得します戦うときユニットはそれより遅くなります
  • ユニーク四半期それはaを提供します作成時のユニークな戦闘ユニット
  • ベイリー、aを提供します重要な文化ボーナス、特に驚異や中世の壁の隣に置かれた場合。
  • モット、aを提供します重要な幸福ボーナス
  • アクセスアメリカそしてフランス帝国現代では。

ノルマン人はaを満たしますローマ文明と同様の目的、彼らができるという点です良い基盤を提供しますあなたが行きたいどんな方向でも跳ね返るために。彼らは戦争に関与しているにもかかわらず、いくつかの良い幸福を維持することができ、軍事と文化の世代の良い組み合わせ可能性。

探検時代の文化は、主にあなたの宗教を他の文明に広めることになるでしょう。これには、独自の信念体系を設立し、宣教師を使用して対立する領域の中心に広がることが含まれます。

フランス帝国(現代)

フランス帝国がです革命的なナポレオンの自然現代の選択、有益なのはそれだけではありませんが。ここで最高のボーナスは次のとおりです。

  • ボーナス生産に向かってエッフェルタワー
  • ユニーク遠距離攻撃が可能な歩兵ユニット、そして友好的な司令官の近くにいるときの戦闘強度ボーナスで。
  • ユニーク地区それは提供しますボーナスの幸福市内の四半期ごとに。
  • 2つのユニーク建物それが提供しますボーナス文化と幸福
  • ユニーク四半期2つのユニークな建物を組み合わせること幸福の生成をさらに増加させます

フランス帝国は能力がありますほぼ無限の戦争を通して印象的な幸福を維持します。これにより、紛争に従事する頻度に関する大量の自由が可能になり、攻撃の下で自分自身を維持できない他のリーダーに圧力をかけることができます。

しかし、それも可能です膨大な量の文化生成、あなたがその文化を行使し、あなたが望むどんな方向でもあなたを稼ぐ市民を振るうことができます。

プロイセン(現代)

プロイセンあなたが獲得した悪意を利用しますゲーム全体の他のリーダーから、それを使用して、より強力な戦闘部隊を動かします。彼らの最も重要なボーナスには次のものがあります。

  • ボーナス戦闘強度他のすべてのために友好的または悪いリーダーあなたへ。
  • ボーナス生産に向かってブランデンブルク門
  • ユニークユニットさらにボーナスの動き、および使用しない各動きの余分な戦闘強度。
  • ユニーク地上攻撃ユニット、持っています土地ユニットを攻撃するときの余分な強度
  • ユニーク鉄道、提供しますボーナスゴールドと生産

プロイセン人はaです積極的な遅いゲームのための素晴らしい選択。あなたの評判が悪いと、あなたが戦闘で最も必要なときにあなたに報いるでしょう、そして、余分な生産はあなたが他の人がチャンスを得る前にあなたが必要とするそれらの最終構造を構築するのに役立ちます。