ホローナイト:シルクソング開発者は6年間姿を消すのが正しかった

いつホローナイト:シルクソン発表されましたが、それは今ほど大きな取引ではありませんでした。はい、中空騎士これまでに作られた最高のメトロイドヴァニアの1つであると考えられていました - おそらくこれまでに作られた最高のゲームの1つですが、私たちはまだここでインディーゲームについて話しています。

2年間で280万部を販売しましたが、これは確かに嗅ぐものではありませんが、、Silksongの発表と現在の間に、現在1500万人の売上の1,200万人が販売されています。 6年間の待機は、シルクソンを他の何よりも初心者に販売するためにさらに多くのことをしました。

永遠にスコンガー

それは、あなたが知っているように、Hollow Knightのファンは、過去数年間のすべてのビデオゲームショーケースの間に大声で狂乱に巻き込まれ、続編の最新情報を望んでいるからです。あなたがホローナイトをプレイしたことがない傍観者なら、これらの悩まされたファンを見て、「まあ、ゲームはそれほど良いことはできない」と言うのは簡単です。

同じように、この長い沈黙はファンにとって議論の余地があります。今日の開発環境では、特にリリースウィンドウを見逃している場合、長い沈黙は通常、非常に間違っていることを示しています。 Silksongは2023年に発売する予定でしたが、それからそうしませんでした。チームは、開発がまだ活発であると言う以外にコメントを拒否しました。

通常、スタジオが締め切りを逃した後に静かになると、Development Hellに入っているため、ゲームがキャンセルされると予想し始めます。これは、シルクソン周辺のコミュニティとその最終的なリリースのみを固めました。ショーケースの後にショーケースを見逃しているDoomerの投稿は、決して真剣に感じたことはありませんでしたが、ファンの間の連帯のショーと、私たちにすべてを笑わせる何かを与えてくれた長年のミームでした。これは、シルクソンが実装できた最も効果的なマーケティング戦略でした。

沈黙は黄金です

チームチェリー経由

Team Cherryは、Silksongを静かに過ごすことでインターネット現象に変えようとしていませんでした。その長い開発サイクルと予期せぬ遅延は、開発者がそれを楽しんでいたからといっていることがわかります。彼らにはたくさんのアイデアがあり、長年の開発に資金を提供するのに十分なお金があり、彼らはオフラインになったので、彼らはすでにいまいましいゲームを開始するように頼むファンに悩まされませんでした。すべての開発サイクルのみがバイブ駆動型であった場合。

しかし、ファンは、自分のデバイスに任されると、更新が不足していると直面したときに自分自身を結び付けます。これが起こったことですGrand Theft Auto 6、ホローナイトとは非常に異なっているにもかかわらず、まだ多くの類似点を共有していますリリースカレンダーへの潜在的な影響。 Grand Theft Auto 6は、マーケティングを必要とするゲームのようなゲームではありませんでした。ロックスターは、ファンがマーケティングを行っているため、ゲームについて黙っておくことを選択します。

小規模では、Silksongで同じことが起こったように見えるのは興味深いことですが、Hollow Knightは間違いなくGTAゲームと同じレベルの主流の認識ではありません。スタジオは、進行状況でファンを更新する代わりに、10年の大半を静かに着実に進歩させました。チームチェリーには、頭を下げて、望む限り働くためのリソースがありました。これはおそらく、ロックスターの沈黙の背後にある動機とは異なる動機ですが、同じ効果があります:自己perpetuatingの誇大広告。

もちろん、Silksongの長い沈黙は、マーケティングにどのような影響を与えるかのために価値があるだけでなく、チームが誇りに思っているものを作ることができ、望むだけの時間を費やすことができるため、価値があります。より多くの開発チームが地図から姿を消して、彼らが望むものにも取り組むことを願っています。

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