最高であることは気持ちがいい。しかし、ハイスコアを破ったり、リーダーボードのトップに到達することは必ずしも簡単ではありません。これは、いつでも戻ってきて、Sランクを取得する方法です。最後のパート2はリマスターされました's roguelikeモード。
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出会いや実行は返されません。出会いは個々のレベルであり、実行はすべてその時点までプレイしたレベルです。出会いは、遭遇で発生したポイントに基づいて、CランクからSランクに個別に採点されます。ランは、一緒に追加されたすべての出会いの合計ポイントに基づいて、CランクからSランクに集合的に採点されます。
レベルの完了後、各画面の下部に出会いと実行の両方の現在のランクが表示されます。
遭遇スコアの決定方法
Gameskinnyによるスクリーンショット
多くの要因が出会いのスコアを決定します。出会いを完了し、すぐに打ち負かし、近接攻撃やヘッドショットなどのアクションを実行すると、さまざまなポイントが生じます。 MOD、遭遇タイプ、敵の派ionsもスコアに影響を与えます。各ランクに必要なポイント合計は次のとおりです。
- sランク:450ポイント。
- ランク:400ポイント。
- Bランク:280ポイント。
- Cランク:200ポイント。
選択した難易度、マップモード、およびアクティブMODが乗数を決定します。特定のマップモードには、乗数が高くなっています(たとえば、ボスの戦いと狩り)。より高い困難には、乗数が高くなっています。そして、modsは物事が面白くなる場所です。最初の数時間はリターンをプレイしていないことに気づきませんでしたが、ネガティブマルチプライヤーを適用するのに役立つ緑色のMODは、ポジティブな乗数を塗布する赤いmodです。
出会いのポイントを決定する基準の一部は次のとおりです。
- 遭遇完了:100ポイント。
- 時間が完了します:3分以内で終了するために100ポイント。 -1ポイント3分後に5秒後。
- 敵が殺された:敵が殺された1人あたり10ポイント
- 被害:100ポイントから始まり、2ポイントのダメージごとに1ポイント減少します。
- 正確さ:100ポイントから始まり、見逃したすべての弾丸の減少。
- 味方はありません:味方なしで出会いを完了するための20ポイント。
- ギャンビットの完了:ギャンビットを完了するための10ポイント。
- スタン:st然とした個々の敵あたり5ポイント。
- 乱闘が殺されます:拳を含むすべての近接殺害について5ポイント。
- ステルスが殺されます:ステルステイクダウンごとに5ポイント、または沈黙した武器で殺します。
- ヘッドショット:各ヘッドショットの5ポイント。
- 困難:各難易度に基づく乗数:
- とても軽い:x1.00
- ライト:x1.20
- 適度:x1.50
- 難しい:x1.80
- サバイバー:x2.00
- 接地:x2.50
- マップモード:遭遇タイプに基づく乗数:
- 狩り:x0.2
- ホールドアウト:x0.2
- ボス:x0.5
なぜ私はSランクを取得しなかったが、Sランクのポイントを持っていたのですか?
遭遇ポイントは、乗数の前に決定されます。それは私が愛していない奇妙なシステムですが、難易度、マップモード、およびMODマルチプライヤーが適用される前に、Sランクポイントのしきい値を満たす必要があります。エンカウンターで合計500ポイントを獲得したかもしれませんが、乗数が450未満のものになる前に合計でSランクを得ることはありません。
Sランクを返さずに取得するためのヒント
Gameskinnyによるスクリーンショット
私は認めます:あなたが難易度を高めるにつれて、Sのランクを返還せずに困難になり、より困難になります。非常に軽いことは時々試みることがありますが、適切なキャラクター、ビルド、またはロードアウトを持っていない場合、または十分なクラフト用品がない場合、中程度の課題でさえ大きな挑戦をもたらします。マップモードでのプレイスタイルと快適性も、Sランクを達成することを考慮に入れます。
高レベルでは、次のことを行います。
- できるだけ早く完全な出会い(3分以内)。
- 敵との戦いをしてください。あなたがしなければならない限り、ぶらぶらしないでください。乱闘、スタン、ヘッドショットを取得し、時間内で出会いを終えると、常にステルスよりも多くのポイントが得られます。これは、敵を殺すために10の追加ポイントを獲得するために、Huntedで最も重要です。
- ショットを正確にし、常にヘッドショットを目指してください。可能であれば、ショットを発射しないでください。 100%の精度を維持するためにのみ格闘を使用してください。
- 彼らがあなたに会ったなら、人間の敵をまっすぐ急いでいないでください。彼らはほとんどの場合、あなたの健康、ポイント、時間を排出し、ショットであなたを驚かせます。
- やさしいギャンビットや時間がかかりすぎるギャンビットでない限り、すべてのギャンビットを完了します。
- ボトルやレンガで見事な敵によってネガティブ修飾子を補償してから、それらを近接したり、頭の中で撃ったりします。 1つの価格で10ポイント。
非常に軽いまたは軽い難易度でリターンをプレイしません。私の最初のヒントは、マップ、マップモード、敵の警戒(検索対戦闘)、および各キャラクターの長所と短所に精通することです。たとえば、ジョエルとトミーはかわすことはできず、重要な防御的な操作を削除します。アビーは乱闘で癒します。レフは彼の弓とのステルス戦闘に焦点を合わせています。トレーニングマニュアルをアップグレードしますそれらにも大きな役割を果たします。
- 検索モードで始まる敵あなたの存在に警告されず、ゆっくりとあなたを探している地図を移動します。これらは、ステルスキルを積み上げるのに最適です。
- 始まる敵 戦闘モード通常、あなたの場所にすぐに家に帰ります - そして、感染したことはあなたを簡単に群がらせることができます。ただし、これは複数の近接武器を持っている場合、近接キルを取得するのに適しています。
Gameskinnyによるスクリーンショット
安定性と反動武器のアップグレードに焦点を当てます:精度のスコアを高く保ち、ヘッドショットを獲得したいので、安定性と反動武器のアップグレードに投資することをお勧めします。安定性により、武器の揺れが35%減少します。反動は反動を35%減少させ、精度を25%増加させます。
小さなマップで走ってカイトします。ダメージを受けるのは簡単で、時間がないので癒しは難しすぎます。障害物の周りにカイトの敵が敵を並べて、それらを乱闘するか、頭の中で撃ちます。それらをグループに丸め、モロトフで燃やします。出会いが始まるとすぐにトラップ鉱山を配置します。そうでなければ、あなたは自分自身を爆破するリスクを負います。
できるだけ回避します。回避策を練習し、敵の近接アニメーションを学び、タイミングを正しくしてください。そうすることで、セラファイトの重い攻撃や感染した突進の犠牲にならないため、長期的には健康を維持します。ストーカーにもあなたを取り組ませないでください。それはあなたのHPを溶かします。
実行を開始する前に、各出会いを見てください。実行中の各レベルを強調して、早期に自分のパスを決定します。報酬、トレーニングマニュアル、敵、マップモード、MOD、敵の開始状態に注意してください。可能な限り事前に出会いの準備をします。たとえば、次の出会いのためにこの出会いでモロトフやショットガンの弾丸を保存するかもしれません。
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これらは、Sランクを復活させないための私のヒントです。少し練習すると、モードの内と外側、その修飾子、レベルのセットアップなどを学びます。新しい難易度には、わずかに新しい学習曲線が必要なので、戦略を微調整する準備をしてください。 roguelikeモードの詳細については、私たちの最後の2つのリマスターされています。なぜデッドドロップがそれだけの価値があるのか。









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