Wuthering Wavesが最後に必要とするのは、別のフィービーです

Wuthering Wavesバージョン2.1の最新の5つ星のキャラクターであるPhoebeは、Spectro Frazzle Debuffに大きく依存しており、それなしで彼女を実行できません。このデザインの欠陥は、チームビルディングのオプションを制限し、ゲームの長期的なキャラクターデザインの哲学を脅かし、手遅れになる前に対処する必要があります。

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Spectro Frazzleのジレンマ

フィービーのキットは、不条理な点まで、Spectro Frazzleを完全に展開しています。彼女が効果的に機能するために敵に適用しなければならないそれはデバフです。 1つの特定のキャラクターであるSpectro Roverのみが、このデバフを一貫して適用できます。それがなければ、フィービーは劇的に弱くなり、役に立たない。この厳格な依存関係は、プレーヤーを狭く制限的なチーム構成にします。

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しかし、これをさらに分解しましょう。驚異的な波のほとんどのキャラクターには、キットに組み込まれた柔軟性のレベルがあります。彼らは自分できちんと機能することができますが、適切なチームの構成に置かれたり、適切なバフのセットで配置すると輝きます。しかし、フィービーはまったく異なる話です。敵がSpectro Frazzleを適用していない場合、彼女の能力は存在しない可能性があります。彼女はダメージを与えることができず、有意義に貢献することができず、戦いで体重が死んでしまいます。これは、新しいキャラクターの興奮を殺す一種のデザインです。 5つ星のユニットを引っ張りたくない人は、まったく機能させるために別の非常に具体的なキャラクターが必要であることに気付くだけです。

問題を作成し、ソリューションを販売します

これは、ライブサービスとガチャゲームでよく見られる厄介な収益化戦略に供給されます。「問題を作成し、ソリューションを販売してください。」

参照:すべての爆竹の宝石の宝石の場所は、驚異的な波の場所:フィービーとロッチアのアセンション資料を見つけて農業する場所

単一のメカニックにほぼ完全に依存しているキャラクターを導入することにより、開発者は問題を「修正」する将来のユニットに対する人為的な需要を作成します。将来の5つ星のキャラクターがキットに組み込まれているSpectro Frazzleアプリケーションでリリースされた場合、これが偶発的な監視ではなく、意図的な動きであることが簡単にわかります。

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これは滑りやすい斜面です。将来の限られた時間のキャラクターが単一のメカニックまたはユニットに縛られている場合、ゲームの多様性を抑制し、ゲームプレイエクスペリエンスの柔軟性を享受するプレイヤーを疎外します。驚異的な波の美しさは、常にその混合の可能性でした。フィービーのデザインはそれに対して直接機能します。明確にするために、すべてのプレイヤーはSpectro Roverを無料で取得し、PhoebeにSpectro Frazzleを適用しますが、これはその事実に関するものではありません。これは、この種のデザインが表すものについてです。

フィービーを修正する方法(彼女がそれを必要とするので)

2つの明確なソリューションでは、フィービーの分析Frazzleに依存していることを修正できます。

  • 彼女のスタンススイッチのクールダウンを減らします

フィービーが彼女の赦免と告白のスタンスを切り替えることができれば、彼女が現在キットに組み込んでいる24秒のクールダウンよりもはるかに速く、この問題は実際に消えます。彼女がより頻繁に彼女自身のスペクトロフラズルを適用させることにより、彼女は機能するためだけに特定のチームメイトに頼らざるを得なくなり、チームメイトにチームの側面を維持し、必要に応じて彼女にそれを適用してもらう(スワップをスタンスする必要性を減らす)。代わりに、彼女は自分の機会を生み出し、実際に自給自足のキャラクターのように感じることができました。これにより、彼女のキットのユニークなメカニズムを保存しながら、彼女のゲームプレイループがはるかに楽しくなります。

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今、彼女の長いクールダウンは、彼女が実際に意味のあることをするよりも多くの時間を待つ時間を費やすイライラして不格好なプレイスタイルに彼女をロックします。そのクールダウンを下げると、ゲームを壊すことなく輝くことができ、制限的なチームの構成の落とし穴を避けながら、彼女の楽しみを維持します。

  • Spectro Frazzleへの依存を減らします

彼女のクールダウンを調整することは選択肢ではない場合、フィービーを修正するもう1つの方法は、彼女がSpectro Frazzleに完全に依存しないようにすることです。現在、適用されるかなしでターゲットを打つことの損傷の違いは天文学的です。それがなければ、彼女は無視できるダメージを与え、効果的にスペクトロローバーなしでプレイできません。

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彼女はまだSpectro Frazzled Enemiesに対してボーナスを獲得する必要がありますが、それなしでは完全に価値がない程度ではありません。このダメージスペクトルを縮小することにより、フィービーはSpectro Frazzleが存在しない場合でも機能的なままであり、単一のデバフに完全に依存することなく、より多くのチーム構成で働くことができます。

なぜこれが標準になれないのか

フィービーのリリースは、継続することを許されるべきではないキャラクターデザイン哲学の危険な変化を表しています。将来のキャラクターがこのような剛性のある特異な依存関係で設計されている場合、驚異的な波は長期的に苦しむでしょう。プレイヤーは、キャラクターを実行可能にするために、特定の制限的なチーム構成に囲まれ、強制されていると感じます。そのようなゲームデザインは楽しみの反対です。

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幸いなことに、Kuro Gamesはプレーヤーベースを聴くことで評判があります。現在、この問題に対する認識を高めることにより、コミュニティはこれが受け入れられている規範になる前に懸念を表明することができます。

将来のフィーブにとっては大変です

フィービーは楽しいですが、彼女のデザイン哲学には欠陥があります。これは、軽微なバランスの問題に関するものではありません。驚異的な波の完全性を維持し、将来のキャラクターが強力で独立したデザインの基礎の上に構築されるようにすることです。 Kuro Gamesは耳を傾けますが、私たち、プレイヤーが自分自身を聞かせた場合にのみ。

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これは絶対に標準になることはできません。チームビルディングの柔軟性、キャラクターの汎用性、公正なデザインに関心がある場合は、今こそあなたの声を聞く時です。将来の調査が出てきたら、時間をかけてそれらを記入して、このデザインの欠陥を非難してください。このタイプの意図的に否定的なキャラクターバランスが受け入れられないことを明確にしてください。黙っておくと、この問題をフェスターにして将来のバナーに広げる危険があります。これは、問題が感染して感染する前に押し戻す時です。

Kuro Gamesはより良いことができます。そして、私たちはより良い期待があるはずです。発言し、調査を受けて、この問題がフィービーで始まり、停止することを確認してください。