ベイビーステップは、ウォーキング、転倒、厄介な社会的相互作用、絶対的なナンセンスに到達することについての愚かなゲームです。しかし、このインディーダーリンは実際に精神的健康とうつ病に対処することのスパイラルの結果についてであると言ったらどうでしょうか?
私は正直に言うと、私はそれを演奏する前にこの方向に傾くために半分発見した赤ちゃんのステップを獲得しました。セレステ、オモリ、グリス、森の中の夜、チコリ、サイコナウトなど、表面に軽快なように見える多くのゲームがあります。リストは続きます。
ただし、これらのゲームの多くは、これらのトピックに直接取り組むか、最終的には適切に重い瞬間に同様のテーマに触れることを目的としています。
一方、赤ちゃんのステップは、これらのドットをつなぐことも、直接的な答えをもたらすこともありません。終了クレジットでは、あなたが何時間もかけて過ごした旅について啓示や完全な満足を与えられていません。ゲームの多くはナンセンスのように思えます。それは面白いです、それは愚かで、それは不可解です。しかし、振り返って、線の間を読んで、それをすべてまとめると、間接的に意味のある伝えられていることがあります。
この記事には、ベビーステップの主要なネタバレが含まれています。
ネイトはステレオタイプの「敗者」のようです
ベビーステップの主人公、ネイトは、ステレオタイプの敗者として描かれています。彼は両親の地下室に住んでいる35歳の男性であり、彼のソファのくぼみからめったに立ち上がらず、散らかった、ジャンクフードを食べ、ビデオゲームをしていて、ワンピースを見ています。
それは私からの掘りではありません、彼は文字通りNetflixの「あなたはまだ見ていますか?」で眠りに落ちました。ゲーム内で上に書かれたワンピースの画面。
ネイトの状況について両親を耳にした後、彼は突然、存在から飛び出し、次の20時間の再学習に費やして歩いて行くのに役立ちます。それは厄介ですが、奇妙なことに愛情を抱いています。
最初の不満はうつ病の中核です

この長いハイキングを始めると、可能な限り厄介な方法ではありますが、ネイトが彼に提供された助けを断ることを選ぶので、あなたはイライラするかもしれません。彼は自分が元気で、靴を必要としないように振る舞います。地図が欲しくないように、そしてグラップリングフックのように彼の助けはありません。プレイヤーとして、あなたはゲームを把握するのに苦労し、本当にあなたが助けてくれるものを持っていることを望んでいます。
まあ、それがポイントです。ネイトは、助けを求める方法、助けを受け入れる方法を知らず、しばしば自分が助けを必要としないと確信しています。これらは、メンタルヘルスのパターンの中で繰り返される問題であり、スパイラルまたは衰退する危険な方法になる可能性があります。あなたの周りにあなたが必要なものを助け、あなたに提供することを積極的に提供している人がたくさんいる場合でも、時には人々はそれを受け入れる方法を知らないか、実際に必要なものを尋ねます。多くの点で、ネイトは彼が能力があるのでそれを払いのけようとしていることがわかりますが、実際には、彼は負担のように感じています。
ヘルプの拒否は、ベビーステップの主要な繰り返しのテーマの1つです。あなたはネイトを簡単に助けることができる非常に多くのキャラクターや状況に遭遇しますが、彼はそれらを拒否します。それが機器を直接断るかどうかにかかわらず、誰かが何かを証明するために他のキャラクターからのアドバイスを提供している、または無視しています。多くの場合、それは私たち - プレーヤー - 何かを証明しようとしています。しかし、そうすることで、ネイトが自分のために最善のことをすることができないことをさらに描写しているだけです。
マウンテンサミットの直前のムースのキャビンで、ついに最後に到達すると、ネイトはムースのドアをぎこちなくノックしているのが見えます。ネイトは明らかに申し出が来るのを待っているようであるため、これは数回発生します。しかし、彼は何度も何度も助けを下ろしているので、ムースは何も提供しません。すぐに、ネイトは実際に彼が入ることができるかどうかを尋ね、ムースは彼がキャビンに入ると武器を広げてネイトを歓迎し、クレジットが転がります。
壮大な報酬はありません。輝かしい勝利はありません。ネイトが実際に助けを求めるとゲームは終了します。それだけで何かを言うはずです。
赤ちゃんのステップはどこにも長い旅です

この山に登るポイントはありますか?いいえ。何度も、この山に登る意味がないと何度も言われていますか?はい。しかし、とにかくそれをします。私たちは闘争を乗り越え、挑戦の全重量だけを引き受けました。
ネイトがムースのキャビンに到着した最後のシーンの後でも、あなたは戻って山の山頂に戻って登ることを選ぶことができます。ムースは、もう一度、そこには何もないと警告します。しかし、私たちはそれを無視し、とにかくそれをすることができます。それは簡単な登山ではなく、ゲームの他の部分とは異なり、あなたとトップの間に立っている明確なパスや障害物の列はありません。それは山です。道を見つけて管理する必要があります。
しかし、そこに着くと、1時間以上かかりすぎてストレスがかかりすぎたものは何もありません。最後の愚かなカットシーンですが、やりがいはありません。報酬はそれに到達していましたが、それは良いですか?それは成果でしたか、それとも不必要な闘争でしたか?それはあなた次第です。
現実世界のネイトはどうなりましたか?

ハイキングが始まる前に、この奇妙な土地にネイトが消える理由は決して説明されていません。おそらく、それをさらに調査するためのカノンの説明や理由はないでしょうが、私が進むにつれて、私はそれについて考えるのを止めることができませんでした。
各レベルの終わりに達すると、次の登山に移動する前にキャンプ場で休みます。ネイトが眠ると、「以降」を選択できる画面が表示されます。ただし、この画面はネイトの地下室と同じショットですが、時間とともに変化します。
荒廃し始める前に、私たちはそれを空にします。それから、空にし、塗装され、改装され、新しいジム機器が現れ始めます。なぜ?これはネイトの自己改善を示す手段ですか?それはそうである可能性があり、それはあなたが物事をどのように解釈するかに依存します。私にとって、私はこれがもうネイトの部屋ではないと感じています。おそらく、ネイトの消失は、彼が亡くなったことであり、助けを求めたり受け入れたりしたことがなく、すべてが遅すぎる状態に陥ったことだったのでしょう。それが山が煉獄であることを意味するのか、死後の世界であるか、それとも完全に何か他のものであるかどうか、私は知りません。しかし、私がネイトが死んだと思う重要な理由の1つがあり、今では煉獄の状態に存在しています。
ネイトの願い

ゲームの途中で、私たちは希望を与えることができる山の上の城について言われています。本当の方向性がなければ、これが私たちの主な目的になると仮定するのは安全です。ネイトは明らかに彼の願いを家に持ちたいと思っているので、他のキャラクターがわいせつな数のタバコを望んでいるように頼むので、このアイデアにユーモアが展開されています。
私たちが城に到着し、ネイトが彼の願いを唱える準備ができたら、彼は突然それが本当に何であるかのために彼自身の人生を見ます。彼は自分がソファで腐敗し、暗い部屋のゴミに囲まれているのを見て、彼が誰であるか、そして達成の欠如を恥じています。それから、ネイトは「私は…私は死んでいた」と言って彼の願いを終えます。この厳soleな入場は、イーサンが「ああ、ネイサン、そのように機能しない、私は恐れていない」と言って鋭く中断されます。
ネイトは旅の次のレッグに目を覚まし、もう一度出発します。ネイトは両親の家を歩いて、母親と彼の過去の遠い声を聞いて、何度も何度もループしなければならないシーケンスがあります。
ネイトだけではありません

多くのことを経験した後、ネイトは最終的にムースと次のキャンプファイヤーで目を覚まします。ムースはなぜネイトがまだここにいるのか疑問に思っていますが、彼は家に帰らないことに決めたかのようにそれを演奏しようとします。その後、ムースはネイトに、彼がかつて彼の願いを家に帰ろうとしていたのかについて話しますが、彼の考えを変えました。理由を尋ねられたとき、ムースは彼がそこに戻りたくないと表明し、彼は恥ずかしくて自分自身を憎んだ。
その後、ネイトが仲間のハイカーマイクに出会うことができる別のシーンがあります。マイクは、彼がどのように家に戻って友達がいなかったことについて語り、ネイトに友達がいることに感謝していました。もちろん、ネイトはこの会話でも同じように厄介ですが、この山でここにいる人の種類をさらに垣間見ることができます。
また、コレクタブルな帽子のいずれかを着ている場合は、簡単にプレイできるシミュレートされたビデオゲームもあります。これらの1つは、その周りの誰もが成長し、信じられないほどのことを達成している一方で、彼らの生涯を通じて多くの誕生日に出席するキャラクターを示しています。
あなたが助けを受け入れるならば、赤ちゃんのステップに重要なメッセージングがあります

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赤ちゃんのステップの中心的な経験は、助けを求めたり、受け入れたりすることです。回答、直接的なアドバイス、または啓示はありませんが、同じテーマに微妙な内省を触れています。私たちは、ネイトが最終的に彼の周りの人々から助けを求め、その過程でそれを受け入れることを学ぶのを見ています。たぶん、彼が最終的に彼の旅と彼の人生の両方でやったときは遅すぎるかもしれませんが、彼は最終的にそこに着きます。
このゲームに勝利はありません。報酬や満足はありません。あなたはそれをすべて介して苦労することができますが、あなたはそれのために何も示すものはありません。それはあなたをイライラさせるかもしれません、あなたはそれを面白いと思うかもしれません、そしてそれがポイントです。しかし、たとえ彼らがそうする必要がなくても、最終的には何にもつながるかもしれないとしても、いくつかの旅は挑戦的であることを学ぶべき教訓もあります。
なぜあなたがそれをしたのか自問してください。ネイトが靴、地図、グラップルの助けを借りていたらいいのにと思いますか?意味のない探索に余分な時間を無駄にしていなかったらいいのにと思いますか?このゲームが終了すると、多くの余分な熟考があります。個人的には、私がそれについて考えるほど、自分がそれに魅了されることに気付くでしょう。



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