どちらもすべてを消費する火と闇は、真夜中の散歩の主要なテーマです。閉塞した太陽と死んだ夢、それは燃えたものと彼らの炎に至り、光を解放したり、真夜中の散歩をしかめたりするリスクがあります。しかし、どのエンディングを決めますか?
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これは、真夜中の散歩での両方のエンディングの解釈です。
エンディングのストーリーと分析に対するネタバレ警告。
目次
真夜中の散歩の終わりを要約しました
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がある真夜中の散歩で2つのエンディング。これらは、あなたがゲーム全体で行う1つの選択によって純粋に決定されます。鎮静担当者はあなたが来ると警告しました:他の人のためにあなたの炎の犠牲です。太陽を回復することを選択すると、土地を横切って光がもたらされます。しかし、これを無視して、あなたができなかった前に他の人をすることを選択する(または、おそらく作業テーブルの終わりに到達しなかったかもしれません)、住民に明るい未来を希望するでしょう。
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結末を良いか悪いと見なしているかを解釈するのはあなた次第だと思います。実際、どちらかが特に悪いかどうかはわかりません。私たちが経験したことを振り返るとき、それは明らかです真夜中の散歩は旅についてです、目的地ではありません。それは、光と闇、両方の必要性を象徴し、どちらも学習、成長、または夢を見ることができないことを象徴しています。暗闇自体は、消費するのではなく、それを感じるために太陽を切望しました。メーカーが光を当てた作業テーブルは苦しみ、燃えた人が真夜中の散歩の孤独な道を冒険し、目的地を念頭に置いて太陽の光を回復し、希望を回復し、土地にバランスをもたらしました。
真夜中のウォークエンディングを探索します
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興味深いことに、2つのエンディングの間には多くの違いはありません。クレジットロールの前にソウルフィッシャーが言うことは、両方の結論に対して同じです。これは、真夜中の散歩が何であるかについての興味深い絵を描きます。これを精神的および肉体的な旅と見なして、ワークテーブルのキャラクターが経験するキャラクターは、世界を暗闇から救うことを望んで、アクティブな参加者としてライドに参加します。真夜中の散歩は、宗教的なアンダートーンを備えたトラウマ、喪失、目的の非常に象徴的です。
両方のエンディングが真夜中の散歩中に出会った各キャラクターにどのように影響するかを説明します。
もっと詳しく知る:スレイ・ザ・プリンセスエンディングガイド:すべてのエンディングが説明しました
叔母マークル
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マークルズはいつも太陽を見ることを夢見ていました。私たちが出会うマークルは、私たちを追いかけ、私たちの収集品を見るための聖域として機能するハウルの動く城スタイルの家であるハウジーの起源の物語を教えてくれます。マークルズはいつも「誰が太陽を連れ去ったの?」と尋ねてきました。彼らの心に受け入れられ、回復力を持つ好奇心盛な生き物として。暗闇の中で光を見るだけで十分かもしれません。マークルおばさんは、暖かさと明るさのあるものに焦点を当て、無限の夜の恐怖から彼女をそらしました。太陽が回復すると、マークルはそれに注意を向け、彼女の長い人生で初めて太陽を見ることにショックを受けました。彼女が創造以来持っていた夢。私たちが失敗した場合、マークルは照らされたキャンプファイヤーにとどまり、彼女の手を温め、彼女の上の星に慰められていますが、それでも太陽を見ることを夢見ています。
NobodyvilleとThe Molgrim
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体は頭から取り除かれました。なぜなら、彼らはあまりにも不安定で衝動的で、太陽の力を振り回したいという欲求に夢中だったからです。モルグリムの宇宙のつながりに嫉妬して、彼らはその力を求め、それのためにレース全体をほぼ殺しました。これらの手に戻った火は、歴史が繰り返されるのを見るかもしれませんが、ノービルの人々は、頭、身体、そして最後のモルグリムの間の対立が終わったため、彼らの行動に対して十分に支払っています。あなたのピックに関係なく、これらのキャラクターでエンディングが同じように見え、どちらの結果を受け入れているかを示します。
コールヘイブンの女の子
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このシーンの2つのエンディングの間には、彼女の手の試合が照らされたか、最終的に消滅したことに加えて、あまり変動しません。太陽を回復することは、彼女がしっかりと抱いていた試合の炎がついに吹き飛ばされることができるように、彼女の精神を休ませることを想像します。平和は、以前は失われた魂でいっぱいの老朽化した町であるコールヘイブンにもたらされます。しかし、燃えた人はすでにこの町の精神を導いて、彼らが平和を見つけて先に進むことができるようにしました。町の住民はもはやリンボで立ち往生していませんでした。たぶん、少女は結果を見るために滞在しただけで、彼女の最後の試合がまだ必要だった場合、他の人が通り抜ける闇を明らかにするために。
職人と王女
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職人と王女には何も変わりません。彼らの関係は再建され、両方のメンバーは彼らの物語から先に進み、彼ら自身のために別の未来を決定しました。彼らは共通の目標、新しい夢、そして再燃した火を持っています。太陽が回復するか、暗闇自体が一定のままであることは彼らに影響を与えません。彼らの共同夢は他の何よりも強いからです。彼らは月の山の反対方向に歩いており、おそらく別の仕事のテーブル、別の物語に向かっています。
きらめきとクローラー
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悲しみとクローラーは、メーカーに対する栄養と復venとしてあらゆる種類の火を消費する方法として、暗闇自体から作られました。暗闇自体のために、それは火だけでなく、成長するのではなく、その存在に対する支払いとして望んでいました。あなたは闇なしでは光を持つことができず、光のない闇を持つことはできません。これは、太陽が戻ったとき、暗闇から鍛造されたクリーチャーが光に滅びることを意味します。これらのモンスターは、火傷した一方がポットボーイを止めた場合、彼らが強さを飢えさせたので、彼らができる限りの炎に峡谷を奪い続けるでしょう。
ソウルフィッシャー
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ミッドナイトウォークのエンディングの最も興味深い部分は、ソウルフィッシャーです。このキャラクターは、ゲームのイベントのずっと前に存在していたと思われ、太陽が最初に消えたときに存在していました。バンジョーを演奏する前に、彼は暗闇から発せられる音を聞いて、それ以来ずっと沈黙していました。 Soulfisherはインスピレーションを探していましたが、どちらがあなたが選んだのかに関係なく、彼は私たちが何年も想定していないもので、和音を打つことができるもので初めてバンジョーを拾います。太陽が回復または去った場合、ソウルフィッシャーは、結果が何であれ、先に進み、受け入れる時だと判断していました。
彼がバンジョーを持ち上げたとき、ソウルフィッシャーの炎は信頼していましたか?彼がこの仕事のテーブルから生まれなかった場合、彼はどこから来たのですか? Soulfisherの言葉の私の解釈は、結果が何であれ、どちらも満たされる夢であり、私たちが始まりを見ただけの新しい物語の始まりであるということです。ゲームは、ソウルフィッシャーが私たち(プレイヤー)が私たちの心に明るい光で暗闇を見て、道路がどれくらいの長さであるかに関係なく通り抜けることを望んでいることで終わります。
燃え、ポットボーイ
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焦げた人とポットボーイは、粘土に閉じ込められた太陽を放っておくことを決めた場合、真夜中の散歩を一緒に続けることができますか?両方のキャラクターが太陽を解放するために彼らの命を与えていたことは明らかです。 Soulfisherは、私たちは違うと言いましたが、Murkleは私たちが月の山を越えて先に進み、前進することを望んでいました。しかし、他の皆と同じ運命である暗闇以外に、火傷した人とポットボーイには何がありますか?私たちが山に近づいたとき、私たちの光が減少していると言ったにもかかわらず、炎は燃え続けますか?これは私たちの前に他の人がやったことでしたか、それとも私たちが最初に太陽に到達しましたか?
解釈するのが最も難しいのは、なぜ私たちが停止することを選択するのかということです。それは私たちが先に進む力を持っていないからでしょうか?物事を変えるために?しかし、世界には非常に多くの試合があり、光は確実に枯渇し、暗闇自体を含むすべてを永遠に飢えたものをすべて残します。おそらく、火傷を負った人とポットボーイは、太陽を解放することなく続けることを選んだ。多くの人を救うために選択を一つの命の犠牲として見るのではなく、真夜中の散歩は、個人の強さと希望、そしてそれなしでは、私たちの心の火がどのように孤独で、満たされておらず、目的のない人生を送るかを示しています。私たちが続けることができるのは炎をつかむことによってのみ、さもなければ、たとえそれが望まないとしても、闇は必然的に消費します。
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仕事テーブルのすべて(腐敗した粘土から生まれたものは別として)は、火で作られました - 心と魂。これは必然的に太陽と一緒に燃え尽きました。そこでは、職人のような生き物が彼らが生きているものを忘れていました。しかし、焦げた人とポットボーイは同じ運命に苦しむでしょうか?焦げたものは、他のすべての人と同じように作業テーブルで失われた空の粘土容器の1つになりますか?たぶん、何か新しいものが炎から築かれたのかもしれません。彼らのために計画されたものの外で希望、運転、または夢を見ています。おそらく、私たちは他の人に彼らの目的を思い出させ、受け入れを広め、彼らが先に進むために必要な火であることを広めました。
私たちの散歩を通して、私たちは何らかの形で平和を提供しました。私たちが出会ったすべての人のために暗闇の中のビーコンです。私たちはすでに多くの人を助けていますが、今は自分自身を助ける時です。 Burningは他の人のためのものでしたが、停止することは私たちのためです。おそらく、彼らの真夜中の散歩はムーンマウンテンで終わることになっていなかったでしょう。
暗闇自体
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暗闇自体は私たちの最悪の瞬間に私たちのためにそこにあり、快適さ、レッスン、または罰として行動することができます。暗闇は接地になる可能性があります。それはあなたを捕まえることになっていないが、光があなたに道を示すまであなたを安全に保つために。また、最終目的地としても機能します(死亡)。暗闇は本質的に悪くはありませんが、私たちは皆、常に見ている暗闇から先に進まなければならず、または私たちを消費させる危険があります。世界とその住民は暗闇の中にとどまるべきではありません。そこから先に進むことは不可能です。それは光のない絶望的で目的のない人生です。
一部の人にとっては、光はあまりにも圧倒的で、強力で、不思議に満ちており、必死に持ちこたえて窒息したいものです。他の人は炎を扱うことができず、それを失うことができず、見返りに自分自身の一部を失いました。それは力とコントロールの細かい線であり、夢を持っていて、途中でそれを見失わないというバランスをとる行為です。














