映画のスコアが映画の経験を高めるのに役立つので、ビデオゲームは音楽の能力が非常に高度で洗練されているレベルに達し、グラミー賞でさえビデオゲームのためのベストスコアサウンドトラックの新しいカテゴリを作成しました。音楽とサウンドは、感情的なビートに関しては執筆やアニメーションと同じくらい重要であり、一部のゲームではそれがもたらされます。
サウンドエンジニア、作曲家(映画やテレビから)、プログラマー、UIデザイナーがコラボレーションしている場合、音楽とサウンドデザインで非常に微調整された詳細が可能です。ダイナミックなバックグラウンドミュージック、ゲーム内のメカニズムに結びついた音楽、ダンス番号、または他の少し驚くべき詳細など、これらのゲームは最も巧妙に使用します。
50セント:砂の上の血
あなたが50セントの音楽のファンなら、砂の上の血は絶対に必見です。それは、特別なダイヤモンドの頭蓋骨がコンサートの後に盗まれた後、中東でテロリストを追いかけているラッパーと彼のGユニットクルー(ロイドバンクス、DJフーイド、トニーヤヨ)についての非常にばかげたストーリーラインに従っています。このゲームでは、50セントとGユニットのメンバーから40を超えるミュージカルトラックを提供しています。そのうちの18は、もともとこのゲームで50で録音されました。
これらのすべてのトラックを取得するためにここに実装されている賢いメカニックは、新しいトラックのロックを解除してから、各ミッションでお気に入りの50セント曲を再生する「Music Player」メニューオプションからゲーム内プレイリストに追加できることです。サードパーソンのシューティングゲームのゲームプレイは価値がありませんが、この音楽の側面はかなり天才であり、50セントから面白いワンライナーを手に入れます。
さらに、砂の上で血でロックを解除できる50セントのミュージックビデオもあります。
ドラゴンの教義

オリジナルのドラゴンの教義は、サウンドデザインと音楽部門で少し良くなりました。それは、ドラゴンのドグマ2の音楽が下位であるということではありませんが、それはそうではありませんが、最初のゲームは、あなたの主人公と高レベルの敵のレベルの格差に基づいてそれを変えることで音楽を強化するために余分な距離を置きました。
これは、ファンタジーRPGのジャンルで際立っている微妙な詳細の1つであり、敵との敵と戦うために装備されていてレベルアップしていることに応じて、1曲の異なるバージョンがあることができます。音楽はまた、あなたの進歩に関して追加の手がかりを提供するためにボスの戦い全体に変わります。
トランジスタ
トランジスタは、ギリシャ神話のハデスの領域から、クラウドバンクとして知られるカラフルでゴージャスなサイバーパンクの風景を背景に設定されたターンベースのSF RPGまで、スーパージャイアントのピボットです。あなたの主人公はレッドという歌手で、彼女は彼女の声を失い、彼女が振る舞っている特別なトランジスタソードに移されました。そして、これはシステムとメカニズムに巧妙に再生されます。
他の非常に巨大なゲームと同様に、バックグラウンドミュージックは非常にアンビエントでリッチですが、トランジスタの音楽は、レッドが計画モードに入って最高の攻撃を戦略化すると興味深い微調整を受けます。音楽は止まらないが、代わりに、赤い自分がハミングしているかのように意図的に聞こえるように作られており、バトルモードに戻ったら元のトラックに戻って、信じられないほどのディテールである。
マーベルの守護者の銀河
正直なところ、スター・ロードのキャラクターを考えると、キラーサウンドトラックと音楽がプロットの重要な部分であることはありません。ジェームズ・ガンは、ガーディアンの三部作に針を落とすことでこれを釘付けにし、エイドス・モントレアルとスクエア・エニックスのビデオゲームは、ゲームメカニックにトラックを実装し、非常にスターロードの素晴らしいミックスを選択することでそれを正義にします。
あなたが健康が少なく、他の保護者が手数料を奪われたとき、あなたはチームのハドルに電話してチームの士気を高めることができます。ハドルは、スター・ロードが彼のカセットプレーヤーを押していることで終わり、ランダムな人気のある80年代の歌は、「Go-Go-Go-Go-Go」や「私は走った」(遠く離れた)」のように、戦いの間に出てきます。
Marvel's Guardians of the Galaxyの最終クレジットの真ん中に最後のボスの戦いが1つあります。
アラン・ウェイク2
Remedy Entertainmentは、音楽シーケンスと、コントロールとアランウェイクシリーズの宇宙のバンドであるオールドゴッドオブアスガードによるオリジナルソングの使用で常に知られています。そして、2023年のホラー続編Alan Wake 2では、Remedyは、他の不気味なサウンドデザインとともに、最も天才的な方法でオリジナルのトラックと音楽シーケンスを利用して、信じられないほどの雰囲気を捉えています。
アラン、ミスタードア、そして古い神々が「闇のヘラルド」ブロードウェイスタイルを歌っているプレイ可能なミュージカルレベル「We Sing」を持っているだけでなく、撮影の波を爆破するとストーリーイベントを語りますが、すべての章はオリジナルの歌で終わります。これらのトラックは、「Follow You To the Dark」、「Wide Awake」、「Dark、Twisted、and Crual」など、特定のキャラクターの視点からストーリーで展開しているものに結びつくために書かれています(基本的には、スクラッチの不穏なラップのテーマです)。
Alan Wake 2の曲に加えて、最初のゲームとコントロールのAsgardトラックの複数の古い神々のロックを解除し、Saga's Mind Placeのラジオを使用してこれらのトラックを聞くことができます。 DLCの拡張には、Keiraによるキャッチーな「ナイトスプリングス」、レイクハウスDLCのアーティストポーによる「6ディフィートスズ」(彼女がゲーム内のキャラクターである)のような追加の新しいトラックが付属しています。
最後のパート2
私たちの最後のシリーズは、エリーとジョエルの特徴づけ、感情的なビート、ストーリーテリング、レベルデザイン、感情的な角質感染者、特にグスタボサンタララのサウンドトラックから、あらゆる面でいたずらな犬による傑作の努力です。彼の音楽はシリーズに基づいて、すべてを調和して結合しますが、続編は音楽部門でさらに賢いことをします。
私たちの最後のパート2では、プログラマー、サウンドデザイナー、UIチームが詳細なミニゲームを作成し、エリーのギターの和音を車輪から鳴らしてさまざまなカバーを演奏できるようにし、それによってギターを演奏することを教えてくれます。それらのいくつかには、ラジオヘッドの「クリープ」、ジェフ・バックリーの「ハレルヤ」、クランベリーの「ゾンビ」、サウンドガーデンの「ブラックホールサン」が含まれます。
死のストランディング2:ビーチで
私たちは小島秀夫のゲームについて話しているので、創造的な音楽の選択は常に彼が提供する傑作の経験の一部になります。ヒッグスが持っている武器に添付された最後の私たちパート2のギターコンポーネントがあります。また、「私たちは歌う」ことを連想させる、ドールマンと頑固な人を含むランダムで楽しい音楽の数字もあります。
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サムは最終的にギターの武器を手に入れることができ、それは各ショットの前に充電されるので、グルーヴィーなエレクトリックギターのリフを演奏します。しかし、DS2が音楽をゲームに組み込むための最もダイナミックな新しいアイデアの1つは、あなたのアクションに基づいて曲のサウンドを変えるように設計された特別な適応的な音楽機能です。サウンドトラック全体も驚異的です。特に、オープニングでは、Woodkidの「マイナス60」です。
50セントのように:砂の中の血のように、これらの曲のすべてのロックを解除し、サムの音楽プレーヤーを介してゲーム内プレイリストを作成して、風景を横切る横断中に聞きたいものを回転させ続けることもできます。 Woodkidに加えて、他のライセンスされた曲とともに、Soundtrackで再びLow Roarが紹介されています。
旅
それでも、ビデオゲームでのサウンドトラックと音楽の手がかりの最も賢い用途の1つは、確かに続編を必要としないゲームの視聴覚傑作です。同様に、サウンドトラックは同様に、環境、レベルのデザイン、およびあなたがいる旅の一部に動的に適応します。プレイヤー間のコミュニケーションは、音符のチャイムのみを通じて行われます。
ジャーニーでは、あなたは無名で静かな孤独な放浪者の主人公であり、象徴的な赤いマントを着て、砂漠の風景を歩き回って滑るようにして、神秘的な目標を達成します。奇妙なシンボルを収集するスカーフを介して飛ぶことができ、スカーフがより長く成長し、それによって空中を長く保つことができます。その多くの称賛の中で、ジャーニーは最高のオリジナル音楽と最高のオーディオアチーブメントのためにバフタスを獲得し、そのサウンドトラックはグラミー賞にノミネートされました。














