ほぼすべてjrpgダンジョンがあります。これらは、ゲームプレイがそれ自体を締めるリギングとして機能します。当然のことながら、それらは品質が異なります。優れたRPGは互いに自分自身を区別したいので、それはおそらく大きなスイングをして見事にミスするでしょう。そして、これらはこのリストが焦点を当てているダンジョンです。
一貫性のために、私は彼らの困難のためにまだイライラする可能性のある素晴らしいダンジョンを追加することを避けるつもりです。だから、私は黙示録で時々イライラするダンジョンのクエストを見つけたにもかかわらず、彼らはここで表現されません。私たちは、特に悪いダンジョンに伴う欲求不満に固執しています。
Suikoden:Lepant's Mansion
スピンして勝つ
Lepant's Mansionは非常に短いダンジョンです。いくつかのタフな敵がいますが、何も処理できません。ただし、最後に到達すると、巨大な車輪に直面します。今、一部の人々はこの車輪に到達し、一度か二度回転させ、ダンジョンの終わりに移動します。しかし、もしあなたが不運であるか、あなた自身の利益に対して少し好奇心が強すぎるなら、あなたはその車輪を回転させ、ロボットの軍団と戦い、なぜ神があなたを見捨てたのか疑問に思うことになります。
多くの人にとって、それは問題にならないので、このリストの低いです。しかし、それは30分間閉じ込められたままで、ロボットの波の後に波を殺した不運な魂にとってはほとんど慰めです。また、このRNGベースの悪夢で走ったことがあるすべてのスピードランナーに1つを注ぎたいと思います。
Xenogears - バベルタワー
ホップ、スキップ、そしてスパイラルを送ることから飛び降りる

Xenogearsは愛されているゲームです。過去27年間にわたって強いファン層を維持してきたので、とても良いです。それはまた、これらの人々の周りでは、27年の苦悩、バベルタワーのロックを解除するために2つの単語しか必要ないことを意味します。
真実は言われます、私はこのダンジョンが得る憎しみの量は不釣り合いであると思いますが、それが良いダンジョンであると言っているわけではありません。実際、このリストで遭遇するダンジョンタイプに再び該当します。興味深いアイデアですが、うまくいきません。バベルタワーは、その周りに設計されていないゲームにプラットフォームを追加しようとします。これは常に危険なプレイです。
それでは、プラットフォームはどのように感じますか?非常に厄介で不格好な。あなたが失敗するとどうなりますか?現在のセクションの先頭に送信されます(2つのプラットフォームセクションがあります)。ただし、このリストのいくつかのエントリとは異なり、複数の失敗した試みがあっても、それを打ち負かすのに何時間もかかりません。しかし、それは気分が悪いので、あなたはコントローラーを十分にしっかりと握って、住宅の側面に沿って亀裂を形成するので、このリストには家があります。
Phantasy Star 2 - ダム
ワープパッドは吸うと私は彼らがしないふりをするのにうんざりしています

Phantasy Star 2は、さまざまな世界を跳ね返る素晴らしいJRPGです。ただし、ゲームの途中で、2つのダムを介して進む任務を負います。そして、これらのダンジョンの両方が2つの間違いを犯します。
1つは、テレポートパッドの間を飛び越えて、ランドマークの邪魔にならないようにあなたをあらゆることを輸送することです。しかし、それも退屈でなければそれはそれほど悪くはありません。すべての最大の罪はダンジョンであり、そこでは賭け金が低く、環境が当たり障りがなく、遭遇率が高くなります。
Dark Souls 2 - 極寒の郊外
大丈夫です。目の前で2フィートを見る必要はありません。

極寒の郊外は、ソウルズファンの間では絶対に悪名高いものであり、その理由を見るのは難しくありません。皮肉なことです。なぜなら、あなたが極寒の郊外を通り抜けているとき、一般的に見るのは難しいからです。目の前にあるものを見るだけでなく、恐ろしいトナカイに常に待ち伏せされます。
それは不公平で不公平を感じる完全にイライラする存在です。それに加えて、極寒の郊外はゲームで最悪のボスランバックを持っています。したがって、それはスローであるだけでなく、複数回体験する必要があるスローです。
ファイナルファンタジー15 - グラレア
悪名高い第13章

ファイナルファンタジーに関しては、13番が呪われているように感じますよね?ファイナルファンタジー15の第13章では、Gralea Dungeonを特集しています。これは、ゲームで最も興味深く野心的なセクションの1つです。しかし、私はゲームに物事を揺さぶろうとしたことに対して多くの功績を与えていますが、テーマとゲームプレイの両方で、サバイバルホラー要素をランダムに採用することは大胆な選択です。戦闘スタイルはまだ大胆です。現在、あなたは今、あなたが頼らなければならないゆっくりとしたライフドレイン攻撃のバランスをとろうとしています。
そうそう、私はここで戦闘の動作を完全に異なって言及しましたか?そして、それはとても面倒ですか?まあ、心配しないでください、あなたが遅れてゲームに入っているなら、出会いはより速くなります。なぜ?このセクションはファンによって非常に広く軽spされていたため、痛みが少ないようにパッチを当てたからです。残念ながら、その過程で、彼らはすべての課題を削除しました。ですから、今では少し退屈ではありませんが、すべての緊張も失います。これは、この章が行った唯一のことでした。
しかし、待って、もっとあります。長いです。長く線形。あなたはそれが終わろうとしているように感じ続けますが、それはさらに長く続きます。繰り返しになりますが、私は新しいことを試してみてチームにクレジットを与えたいと思っていますが、いまいましいことは確かにうまくいきませんでした。
Graleaは非常に優れているため、チームはゲームにパッチを当て、「第2節」を含めています。これは、後続のランでプレイできるGraleaの代替バージョンであり、劇的に短く、はるかに厄介です。
向こうに - 砂の洞窟
悪い状況を悪化させる

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真実は、あなたがどのダンジョンを演奏しているのかは関係ありません。 Beyond the Beyondの遭遇率は苦痛を超えています。しかし、砂の洞窟はイライラする、迷惑なダンジョンで、下のレベルにあなたを落とす隠された穴があります。また、混乱を招き、ナビゲートするのが難しいです。
ポジティブな面では、最後に到達すると、ゲームで最もクールな隠されたキャラクターの1つを取得する機会があります。
Beyond the Beyondは恐ろしい評判を持っています。これは残念です。このゲームには楽しい、小さなJRPGが埋もれているので、それはゴールデンサンシリーズのプロトタイプとして明らかに機能する素晴らしい美学があります。そうは言っても、遭遇率は犯罪であり、そのため、すべてのダンジョンを横断することは歯を引っ張るような気がします。
ファイナルファンタジー12:グレートクリスタル
行かせてください

グレートクリスタルダンジョンでの時間をどれだけ楽しんでいるかは、あなたが何をしようとしているかによって異なります。それを通る最初の旅行はそれほど悪くはありません。あなたが好きなら、あなたはそれをそのままにして、あなたの人生を続けることができます。ただし、Hastega、Artemis Bow、またはFreaking Ultimaをつかむことを検討している場合は、はるかに激しく、より紛らわしいオプションのパスを通り抜ける必要があります。
ゲートを下げ、すべてが同じように見えるはかないプラットフォームの周りで偶然に跳ね返ります。内部に隠されたすべての宝物を主張したい場合は、検索に何時間も費やす可能性があります。しかし、あなたの側のガイドを使用すると、あなたはそれをもっと速くクリアすることができます。ガイドの使用を拒否する人々のために…神と一緒に行きます。














