D&D歴史の中で最もささいなプレイヤーの決定

時には、意図的であろうと偶然であろうと、プレイヤーはダンジョン&ドラゴン中に真剣にささいなプレイヤーの決定を下すでしょう。それは、彼らの決定を推進する外部の力、または彼らが少しささいなものであると感じるようにする特徴的な状況が正当化できるかもしれません。

DMが対処しなければならないランダムなナンセンスに彼らを混乱させたNPCから、D&Dの状況の背後には常にいくつかのささいな決定があります。私のテーブルはゲームに関しては特にささいなものであり、彼らのペティネスからいくつかの本当に象徴的な瞬間を作り出しています。彼らが言うように、テーブルの外側よりもキャラクターでペティネスを出してもらう方が良いですよね?

金の補償なしでクエストに行くことを拒否する

私はこれにもっと多くの金に値します

冒険者は、ヴィッキー・パンゲスト族の雲の巨人の宝物を見つけます

状況が何であるかは本当に問題ではありません。この当事者は、適切な金銭的補償なしに何もすることを拒否します。介入の要求がどれほど深刻であり、どれほど緊急の緊急であるかにもかかわらず、補償の量が削減されるまで答えは与えられません。

それは、十分な金が関与していないため、プレイヤーがクエストに行くことを拒否するだけで、それは世界が実際に終わっているときの物事の壮大な計画のかなりささいな理由です。

役に立たないほど有名です

あなたは私が誰であるか知っていますか?

ジェイソン・レインビル&ケビン・トンによるセロスの神話オデッセイカバーアート

プレイヤーのキャラクターがブリッチに大きくなりすぎると、いくつかのクエストがその下にあると考え始めるかもしれません。彼らのパーティーはあまりにも有名であるか、クエストは彼らの時間の価値がないので、最もペティで最も決定は何かをしないことを決定することです。

彼らはレベルアップし、いくつかの町を救いました、そして、態度は、彼らが誇りとペティネスのために小さな町を助けるために十分に低く身をかがめることができないということです。彼らがヒーローであることについて尋ねられたとき、彼らは非常にささいなので、彼らは彼らの誇りのために助けを拒否します。

計画に従わない

私のやり方または高速道路

海岸の魔法使いを介したミラーゾーン

Petty Playerが行うことの1つは、いくつかの理由で最後に計画を変更することを決定することです。彼らは、グループが行った計画またはNPCがささいな理由で提案した計画を完全に無視し、彼らがその瞬間に働くと思うことは何でもします。

機能することになっている性格で解決された完全に説明された計画はありますか?確かにDMはそれを聞いて、知っているので、今は計画に従うことができず、それをあきらめて、その瞬間に即興することができることを何でもしなければなりません。私はあなたに約束します、DMはすでに計画を持っていて、あなたが決定しているワットが働くかどうかを知っています。

彼らが暑いので悪役を離してください

彼らが美しいなら、彼らは本当にどれほど悪であることができますか?

ヤング・カスとヴェクナ、リリー・アバリナ。

彼らが世界を破壊しているのか、単一の町で大混乱をもたらしているかどうかにかかわらず、キャンペーンの悪役は、彼らの心の中で、彼らの悪役の正当な理由を持っています。この悪役がプレイヤーが熱いと思うものの類似性でさえあるなら、あなたは、ささいなプレイヤーが何らかの形で悪役の決定を合理化しようとすると信じている方が良いでしょう。

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さらに悪いことに、彼らは悪役とデートしようとするかもしれません。なぜなら、彼らはささいなこと以外の理由で、彼らは彼らの協力と、見栄えの良い悪役のために言い訳をするという使命を脱線させるからです。ホットなキャラクターのために世界を台無しにする価値はありますか?一部のささいなプレイヤーにとって、それは実際にです。

魔法のアイテムを使用していません

それはばかげているかもしれませんが、彼らは一人でそれをすることができます

海岸の魔法使いを経由して魔法のクイル

それは正しい。それは利益であり、パーティーの恩恵であり、ささいなプレイヤーは彼らが役に立たないと思うので彼らを拒否しました。クエストへの参加に対する報酬が十分ではないか、自分でより良いことをすることができるので、アイテムを気にしないかどうかは、価値がないと思わない場合は完全に拒否します。

魔法のアイテムの使用に関しては、アイテムや自分の創造性を過小評価するのは簡単です。また、プレイヤーはダンジョンのパズルを解決したり、自分のメリットで町を助けることができることを証明したいので、それらを使用することも拒否しました。つまり、ポイントを証明するために自由に与えられた助けを拒否します。

NPCに彼らの仕事をするよう説得します

あなたがそれらに呪文を使うならば、それはささいなですか?

トニー・フォティによるウォーターディープの領主

誤解された声明が1つあるため、プレイヤーがNPCSと話をするとき、会話はすぐに議論に委ねることができます。それが起こった場合、あなたはプレーヤーのキャラクターからささいなことが出てくると信じたほうがいいでしょう。

彼らがやりたいことの1つは、その後、NPCSに汚い仕事をするように説得しようとすることです。彼らは脅威の状況に対処したくないし、むしろ彼らの潜在的な運命のためにダンジョンにぶつかる罪のないNPCがむしろ見られるでしょう。彼らにお金を払ったり、説得したり、呪文を唱えて強制することであっても、それはかなりささいなことです。

意図的にチェックに失敗します

それらを救うことはありません

Jesper Ejsingによる観客

ささいなことは、当時のDMやゲームの状況に挑戦することです。彼らが気分である場合、彼らは意図的にチェックに失敗し、周囲のすべての人に影響を与える可能性のある結果に苦しむでしょう。これは、意図的にダメージを受けただけから、失敗することを選択できる他のプレイヤーから与えられたオプションに反論することまで、何でもかまいません。

最悪の場合、それは自発的に死のセーブに失敗しています。彼らがそれがすべて終わったように感じるほどささいなことになったら、彼らはそれをすべて詰めて、ただ手放します。キャラクターが最終的に滅びるまですべてを失敗させるので、このポイントに到達したささいなプレーヤーを助けることはできません。

他のプレイヤーにノーに伝える

最もペティのプレイヤーはチームプレーヤーではありません

オーロールフォルニーによる死のカルト主義者

ささいなプレイヤーについて最もイライラすることは、テーブルの他のプレイヤーキャラクターと協力しないことを決めたときです。彼らは、彼らから積極的に盗み、悪意のある理由で嘘をつくか、すべての行動、要求、または試みを撃ち落とすことを選択します。

最もペティのプレイヤーは注目を集めており、テーブルにいる他のすべての人にもかかわらず、彼ら、彼らの選択、そして彼らの楽しみについてゲームを作ろうとしています。彼らは、エクスプロイトを使用して道を獲得したり、自分の方法でチートしたり、ささいな行動のためにゲームを継続的に中断しようとするかもしれません。