ペティパーティー - 私たち全員がマルチプレイヤーマッチをやめた8つの最もペティの理由

マーベルのライバルからストリートファイター6まで、再戦まで、オンラインでゲームをプレイしている間、奇妙なキッターに対処しなければならなかったでしょう。そして、試合中に離れることは、ほとんど常に悪い表情です。個人的には、私はそのような行動に深くうんざりしています。しかし、私はそれをやったことがありますか?確かに。私は、多くの場合、RQパンデミックの犠牲者であることが多いですが、私はまだ人間であり、私の人生で1、2回絶対にクラッシュしました。

一般的に言えば、マルチプレイヤーの試合をやめるのは貧弱です。それはあなたのボールを持って家に帰るのと同等です。 sayingにもあるように、誰もがキッターを好むことはありません。このリストには、試合をやめたかもしれないし、していないかもしれないより嘆かわしい理由がいくつかあります。

私もスパイダーマンを演じたい、みんな!

近い

チームの構成は、多くのジャンルで勝利を主張しようとするとき、ユニークな重要な要素になる傾向があります。しかし、これはヒーローシューターに関して特に当てはまります。そして、ちょっと、私はすべてチームプレーヤーになることについてです。しかし、最後のダースほどの試合でヒーラーの役割に飛び込む必要があった場合、私はただ割れることができます。

私はそれを手に入れます、DPSは楽しいです。誰もがそれを混ぜ合わせて敵を粉砕したいと思っています。しかし、私もそれをしたいです!私を叩かせてください、仲間!そして、誰もがDPSを服用していて、誰も癒すことをいとわないなら、それは何につながるのでしょうか?痛みを伴う、引き出された死。私はそれを手に入れます、おそらくチームの残りの部分も他のすべての試合でも癒しています。私はこの批判が本質的に偽善的であることを理解しています。そして、それがやめるのはささいな理由のリストにある理由です。

7

私はあなたのマイクを通してフィルターされたあなたのがらくたの音楽を聞くことを拒否します

それが文字化けされた混乱でなければ、私はそれを聞きたくありません

近い

あなたは私を雲に叫んでいる老人に変えたいですか?町の周りを歩き回って、携帯電話から音楽を爆破します。つまり、私は雲に叫ぶことはありません、私はあなたに叫ぶでしょうが、それはポイントの横にあります。これがどのようにして何人かの人々が大丈夫だと思ったことになったのかわかりませんが、そうではありません。それはひどい行動です。そして、それはゲームスペースにまで及びます。

ほら、私は何年ものひどいパーティーのおしゃべりによって疲れ果ててきたので、チームの調整が絶対に必要な場合にのみオーディオをオンにすることになります。つまり、あなたがあなたの音楽を爆破しているなら、私はそれを聴くこと、ループから外れて、またはやめることを余儀なくされることを意味します。このリストのほとんどは、キッターに不十分に反映されるエントリで満たされていると思いますが、音楽のブラスターはここで大きな問題です。ささいな?多分。しかし、Garled Imagine Dragonsを聞く必要がない場合、私はささいなことで大丈夫です。

6

後部座席のゲームを取ることはできません

私の仕事がとても簡単なら、なぜあなたはそれをしないのですか?

覚えておいてください、みんな、2つの間違いは権利を与えません。チームメイトに自分が何をすることができるかを常に伝え、何をすべきか、どこに行くのか、何を食べるべきか、どのように感じるかを常に伝えることは嘆かわしいですか?チームメンバーをマシンハートを持つマシンの男性のように扱うのはひどい振る舞いですか?絶対に!

しかし、それはイライラする可能性があり、それは非常にイライラすることです、それはまだ保釈するための正当な理由ではありません。しかし、それは人間であることのことです。私たちは自分の感情に巻き込まれることがあり、時にはそれが怒りにつながるでしょう。大丈夫だと言っているわけではありませんが、ごめんなさいと言っているわけではありません。

5

スキルのギャップは広すぎます

申し訳ありませんが、私たちはどのようにランクですか?

近い

自分が何をしているのかを明確に知っている競合他社によって破壊されている場合、2つの反応のうちの1つを持つことができます。 1つの選択肢は、それらを監視し、それらから学び、実験し、戦略を克服し、より良くなることを学ぶことができることです。そして、もう1つのオプションは、テレビで叫び、コンソールをオフにし、隣人にすべてが問題ないことを保証することです。ビデオゲームはあなたを再び怒らせました。

何だと思う?これは私たち全員が誇りに思っている瞬間のリストではありません。誤りは人間であることです。そして、私たちは皆、時々非常に人間になることができます。これがあなたの対戦相手のスマーフィングの場合である場合、彼らはまたスカムバッグであると言います。それは、あなたが怒りを頼るための巨大な赤ちゃんではないという意味ではありません。

4

そのキャラクターを使いたかった!

いいえ!彼らは私のものです!

ええと、私たちは今、純粋な幼児の領土にいます。しかし、ちょっと、たとえあなたが大人であっても、まだあなたの奥深くに埋もれている気まぐれな赤ちゃんがいます。そして、彼らはただ壊れて乳母車の外におもちゃを投げるのを待っています。一部のゲームでは、1人のプレーヤーのみが特定の文字を使用できます。

そして、もしあなたが十分に速くないなら、あなたは彼らをつかむ機会がある前に彼らがひっかかっていることに気付くかもしれません。しかし、あなたが本当に、本当にそのキャラクターが好きならどうでしょう?そして、誰もがそれらを取り続けますか?そのとき、幼児が現れてコンソールがリセットされます。友達に会います。自分を許してください。

3

あなたの挑発は私をクラッシュさせます

あなたは勝ちます…私が没収されます

近い

あなたが格闘ゲームをするなら、あなたはほぼすべてのキャラクターが挑発していることを知っています。地獄、ストリートファイターのダンヒビキのような一部のキャラクターには、いくつかの挑発があります。そして、あなたは何を知っていますか、彼らは理由でそこにいます。彼らはあなたの友達と敵をクラックさせるために存在します。しかし、時には、彼らは少しうまく仕事をするかもしれません。

時々、あなたはただ荒い一日を過ごしているだけです。それから、それに加えて、あなたはうまくプレイし始めます。さて、ジャッカスはあなたのお尻を地面に打ち負かすときにあなたをuntっていますか?人間の精神はそれほど多くの虐待をとることができます!そして、これは挑発さえないジャンルに存在する可能性があります。ゴールキーパーがボールを通り過ぎるとき、または古き良きティーバッグを採用したときに、「良い仕事」のエモートをスパムするプレイヤーは同じ効果を持っています。精神的ダメージが多すぎることもあります。あなたは停止し、コンソールはすぐに続きます。

挑発からクラッシュする前に、挑発にゲームプレイの目的がないことを確認してください。 Qは、あなたをジャークに挑戦するのではなく、彼の防御を引き起こします。

2

負けたくない!

いいえ!私のポイント!!!

近い

それは基本かもしれませんが、一日の終わりには、やめる最も一般的な理由は、あなたが負けたくないからです。どういうわけか、あなたの頭の中で、あなたは仮想数をあなた自身の自己価値と関連付けるようになりました。それに直面しましょう、私たちは試練の時に住んでいます、そして、私たちは自己価値がほとんど残っていません。

あなたが必死に自分のポイントを握りたいと思っているので、それは信じられないほどささいな、少年、そして辞めるのは悲しいことです。しかし、それは何らかの形で関係があります。あなたがこれを一度もしたことがないなら、あなたはチャンピオンです。ゲームであるというゲームに同意することができる人々は、人生への健康的なアプローチを称賛するに値します。一日の終わりには、私たちは皆、彼らのようになることを目指すべきです。

ファイティングゲームで再戦しないと、優れたと感じることは許されません。あなたはそれほど良くありません!

そうです、ひどくいることによって、私は本当の勝者です!

ジョシュア・ラファエルによるセフィロスの介入

自分が実際に悪役になるのを見るのに十分長く生きてください。コンソールがオフになったので、今度は文字通りの反射をする時が来ました。トイレに行き、顔を洗って、鏡で自分を見つめてください。これは本当にあなたがなりたい人ですか?

競争の激しい火災は素晴らしいですが、試合の終わりの直前に辞めることに現れ、相手が獲得した成果を否定するためだけに、私たちは非常に暗い場所に行きました。私たちは試合をやめる最も愛らしい理由を見つけました、そして、私たちは公式にささいなパーティーを投げかけました。

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