ネメシスシステムの起源は非常に憂鬱です

Nemesisシステムは、近年、おそらく史上最も革新的なゲームメカニックの1つとして多くの人に告げられてきました。このシステムは、Minolith Productions for Middle-earth:Shadow of Mordorの2014年に作成されました。本質的に、敵があなたがしていることを覚えているようにします。

彼らはあなたが以前に使用した戦術や武器に免疫があり、あなたが初めて戦いでそれらを打ち負かした後、あなたをオープンワールドの周りで追いかけます。それはあなたのゲームをパーソナライズし、あなたが打ち負かすことができない敵をnemesesに変えます。彼らはあなたの不在でも強くなり、あなたが彼らから学ぶのと同じくらいあなたから学び、悪役の階層を上げます。病気です。

ネメシスシステムは無駄になりました

この革新的で興味深いメカニックは、ゲームの顔を簡単に変えたかもしれません。長年の宿敵システム鑑賞者である私たち自身のベン・スレッジは、何年も前に他のゲームやジャンルが同様のメカニックを組み込むことができる方法について書きました。ゲームは互いに長い間盗まれており、インスピレーションを巨大なゲームスープに落として、新しい美しいものを作成し、宿敵システムは業界全体に利益をもたらしたでしょう。

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ワーナーブラザーズが特許を取得していなかった場合、他の誰もそれを使用できないように、それを特許を取得していなかった場合。先月のモノリスの閉鎖の後でも、WBは特許を保持し、2036年まではそうなります。この主要な革新は、私たちが知っているようにゲームを変える可能性があり、WBは他の人がそれを使用するのを止めただけでなく、それ自体を使用しませんでした。

これまでに使用した唯一のゲームは、Shadow of Mordorとその続編であり、それを使用したであろう次のゲームは、現在キャンセルされたワンダーウーマンゲームでした。最初に世界にリリースされてから10年以上が経ち、WBはほとんど使用していません。なんて無駄だ。

Nemesisシステムは、より多くのお金を稼ぐためだけに存在します

ミドルアースからの画像:シャドウオブモルドール。

これはすべて非常に悲しいことですが、間違いなく悲しいのはそれが作成された方法です。元WBのエグゼクティブであるローラ・フライヤーによるYouTubeビデオは、それがどのように作成されたかを解散しましたが、その後、ビデオはWB自体に著作権が攻撃されました。 WBは、より多くの人々がRockSteadyのバットマン:Arkham Asylumを払っていたよりも多くの人がプレーしていることに気付いていました。つまり、プレイヤーは他の人を割引価格で購入するためにゲームで取引していました。

Nemesisシステムは問題の解決策でした。プレイヤーが取引するのではなく、プレーヤーにコピーを保持させることです。基本的に、プレイヤーがプレイを続けてディスクで取引したくない方法を見つけなければなりませんでした。

Nemesisシステムは、概念化のゲームの中核ではなく、供給がないことを確認することで中古市場を殺す方法です。そうです、人々。ネメシスシステムは、革新したいという欲求のためではなく、利益を得なければならなかったために存在します。

「しかし、テッサ」、私の名前をRuder Wordsに置き換えたことを除いて、コメントセクションで入力する予定です。 「それはまさに資本主義がすることです!イノベーションを推進します!」確かに、あなたはそれを言うことができますが、その革新は何につながったのですか?このシステムは、作成されたシリーズでは決して使用されませんでした。それは他の業界から差し控えられていたので、誰もそれを使用したり、法的措置を恐れてそれを繰り返すことさえできませんでした。モノリスはシャットダウンされました。

文字通りのゲームを変えるメカニックであるネメシスシステムは、資本主義から生まれたものであり、資本主義のために死ぬ可能性があります。私たちは誰もがさらに10年間類似したものを使用することはありません。このペースでレイオフやスタジオの閉鎖が続く場合、その業界がどのように見えるかを神だけが知っています。これから取る道徳はありません。ただ悲しいです。