バトルフィールド6のオープンベータ版の第2週末は素晴らしいスタートを切っており、わずか数時間後に275,000人以上の同時のプレイヤーをすでに引き付けています。
しかし、2番目のベータ版の発売は、ゲームがオンラインになった直後に、EAが期待していたほどスムーズではなかったため、無数の技術的な問題の報告が洪水になり始めました。
ゲームはロードできません。当事者は一見ランダムに解散している。キューは機能しておらず、もちろん絶えずクラッシュします。最初の週末にも問題がありましたが、今回は技術的な苦情が増加しています。
Battlefield 6の進行中のマッチメイキングの問題
当然、これはEAの注目を集めています、redditに公式の戦場アカウントを使用してメッセージを投稿した人(いい場所、Eurogamer)。
「チームは、プレイリストをマッチメイクしようとしているプレイヤーの一部の継続的なマッチメイキングの問題を認識しています」と投稿は読みます。 「私たちはこれを積極的に調査し、できるだけ早くソリューションに向けて取り組んでいます。
また、アカウントは、最新バージョンにEAクライアントを置くことをアドバイスし、必要に応じてクライアントのオプションを使用して修理することをお勧めします。
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Battlefield 6は、主流のトリプルAゲームから予想していたよりもはるかに技術的な努力でした。多くのプレイヤーは、ゲームのカーネルレベルのアンチチートジャベリンを動作させるためにPCを安全に起動する方法を見つけなければならないことに気付きました。
この型破りなステップは、これまでにジャベリンによって300,000を超える詐欺師が阻止されてきたため、効果的であることが証明されています。

ベータの第2週末には、12対12のラッシュモードのデビューが見られます。このペースの速いモードは、攻撃者をディフェンダーに対してピットし、前者は限られた数の命(リスポーンチケット)を持ち、後者は無限のリスポーンを持っています。
2番目のベータ週末には、新しい地図「Empire State」もあります。新しい地図は、「ニューヨークのブルックリンの象徴的な通りにまたがる爆発的な婚約を特徴とする歩兵のみの地図」です。
エンパイアステートは、オープンメタで利用可能な4つのマップとして、カイロの包囲、解放ピーク、イベリアの攻撃に加わります。
Battlefield 6のリードプロデューサーであるDavid Sirlandは、ベータのマップが小さすぎるという批判に応じて、リリース時にゲームに大きなマップが存在することをすでに確認しています。
ゲームの公式マップページ発売時に利用可能なマップの多くをすでにリストしているので、本当に心配することはありませんでした。
Battlefield 6のOpen Betaは進行中で、ゲームのフルリリースは10月10日にPC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5のために到着する予定です。














