Switch 2の物理的なゲームリリースの状況は悲惨です

Nintendo Switch 2コレクションをいくつかの新しい物理的なゲームでキックスタートしたい場合は、それが不可能に見えます。スイッチ2ゲームの予約注文は日本で開始されており、それらのほとんどはゲームキーカードのように見えます。これは、実際にゲームを使用するのではなく、デジタルダウンロードのロックを解除する物理的なカートリッジです。

いくつかの例外があります。 Breath of the WildやTears of the Kingdomを含む、ファーストパーティの任天堂スイッチ2エディションゲームには、実際にゲームがあるカートリッジが付いています。 Cyber​​Punk 2077:Ultimate Editionは真の物理的なリリースを行います。しかし、それに加えて、少なくとも日本では、物理的なサードパーティの発売タイトルはすべて、デジタルダウンロードが付属しています。スイッチは物理的なゲームに最適なコンソールでしたが、スイッチ2は最悪になる可能性があります。

永遠に物理的

PCとPlayStation 5でデジタルのみのライフスタイルを完全に受け入れていますが、スイッチカートリッジの収集はまだ楽しんでいます。それらのサイズにより、スイッチと同じように、それらを簡単に保管して旅行できます。 1998年にゲームボーイポケットが出てきてから任天堂のカートリッジを集めてきましたが、選択肢がない限り停止するつもりはありません。

スイッチにも最高の物理ライブラリがあります。他のどのコンソールよりも多くのスイッチ専用ゲームがあるため、当然、より多くのスイッチ専用の物理ゲームがあります。また、市民の寝台車、Cave Story+、Fight Crabなど、スイッチ専用の物理的リリースを受けたスイッチ専用のインディーゲームもいくつかあります。 200を超えるスイッチ独占的な物理ゲームがあります。 PlayStation 5とXboxシリーズX | sがそれらの間に十数個の独占権を持っている場合、私は驚くでしょう。

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スイッチは物理的なゲームを生かし続けていますが、業界の残りはすべてデジタルの未来に向かって移動しています。しかし、Switch 2が物理的なゲームをあきらめているように見え始めています。

これは物理的な任天堂ゲームの終わりの始まりですか?

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パニックボタンを押す前に、デジタルのみの起動ライブラリがスイッチ2の実際に提供されるものを示していない可能性があります。これらは、パブリッシャーがすぐに新しいスイッチの準備をしたいゲームです。ラインの下では、マリオカートワールドカートリッジを作るためにプラスチックのすべてのマイクログラムを捧げていないより一貫したサプライチェーンがある場合、実際の物理リリースが増えるかもしれません。

しかし、再び、多分そうではありません。物理的なゲームの製造は、デジタルゲームを配布するよりもはるかに高価です。これは、出版社のマージンが薄くなることを意味します。とにかく、販売の大部分がデジタルであることを考えると、物理的なゲームを生産し続けるインセンティブもそれほど多くありません。それに加えて、カートリッジの容量は限られています。より大きなゲームには、より高い容量、より高価なカートリッジが必要です。これは、企業が物理的なゲームを生産することを思いとどまらせるもう1つの要因です。

物理的な任天堂のゲームがもう作られていないのは悲しい日になるでしょう。 Switch 2のGameshareシステムは、それがまったく複雑になっている可能性がありますが、物理ゲームがデジタルよりも最大の利点の1つを排除する方法のように思えます。そのため、任天堂がSwitch 2世代全体で物理的なカートリッジを縮小するために舞台を設定しているのかもしれません。

私はそれを愛していませんが、どのように一般的なデジタルのみのゲームになったかについて、それを止める方法があるとは思われません。