最近、ゲーム破壊のバグがDota 2で発見されており、プレイヤーはゲームの途中でチームを切り替え、古代人の戦いを不公平な4対6の試合に変えます。
問題のバグは、最初にRedditユーザー「Immortal_Alex」によって明らかにされました。糸プラットフォーム上。
Redditの投稿では、前述のターボゲームのゲームIDを紹介しました。ユーザーは、彼のチームのジャガーノートがRadiantからDireに切り替えたと主張しました。スウィフトスラッシュそしてミラーシールド。
提案された読み:心を揺さぶるDOTA 2バグ:プレーヤーは4対6のマッチカオスでチームを切り替えます
フルを簡単に見てください事件のうち、被験者にさらに光を当てています。読者が見てみるために、以下のクリップを添付しました。
ゲームのほぼ31分後、Dire SeamのOgre Magiは、輝くジャガーノートが彼にSwiftslashをキャストしたときにウォッチャーをコントロールしようとしていました。 OgreのMirror ShieldはSwiftslashを完全に否定しましたが、Juggernautが側面を切り替え、Swiftslashの期間が終了するとDireチームに加わったため、異常な相互作用を引き起こしたように見えました。
コメントセクションのRedditユーザーがバグの背後にある理由について理論化し始めたため、一部のコメンターはいくつかの興味深い仮説を思いつきました。
「フロドニグル」JuggernautからDire Seamへの転換がWatcher Buffのために行われたと主張しています。試合のリプレイを見てみると、Ogreがチャネリングを終了した後、Juggernautがステータスバーに「照らされた」バフを持っていたことは明らかです。
コメント
によるu/ymortal_alex議論から
でDOTA2
スレッドのユーザーはバグを速やかに報告し、開発者にできるだけ早く対処するよう開発者に懇願しましたが、DOTAプレーヤーは、これがコミュニティがゲームの歴史で遭遇した最も面白いバグの1つであることにまとめて合意しました。
コメント
によるu/ymortal_alex議論から
でDOTA2









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