モンスターハンターワイルドのための東京ゲームショーのデモは、爽快なオープニング中にいくつかのパフォーマンスの懸念を提起しました

2024年の東京ゲームショーで最も人気のあるゲームは、CapcomのMonster Hunter Wildsです。一般的な公開アクセスのない営業日でさえ、グループモンスターハントに参加するためのキューは1時間以上長くなりました。理由を理解するのは難しくありません。次のモンスターハンターゲームは、来年の最も期待されるタイトルの1つです。 2月28日のリリース日より前に、彼らが技術的な問題のいくつかを解決できることを願っています。

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しかし、マスコミに提示されたデモは、巨大なカプコンブースの他の場所で提供される協力的なモンスターハントとは異なりました。代わりに、キャラクターの作成者から始まり、チャタカブラ狩りで終わる、ゲームのオープニングモーメントをプレイするようになりました。

私はキャラクターの作成者といじく時間を過ごしたくなかったので、プリセットをすばやくスクロールして、ミシェル・ロドリゲスのように見える女性のアバターを選択しました。私の猫のようなパリコの仲間 - ここにはパラミュートはありませんが、私は愛らしい小さな口ひげを持っていたプリセットを選びました。

Monster Hunter Wildsのはるかに複雑なストーリーとデモ自体のセットアップはこうしてでした。モンスターの経験豊富なスレイヤーとしての私のハンターは、何らかの形で荒れ地で生き残った隠された人々の村を見つけることを任されていました。この村の少年の助けを借りて、私の乗組員と私は、これらの人々を見つけることができないかどうかを確認するために砂浜に出かけました。

この小さな航海で、私の乗組員は、鶏のようなセイクレットでモンスターの大群から逃げる若い女の子を見つけました。私のハンターは、砂の船から別のセイクレット(このゲームの新しいマウント)に飛び、少女を救い、最終的に私に直接コントロールを渡しました。

セイクラトが登って岩のような露頭に沿って登ってスピードした爽快な追跡シーケンスの後、腕に囲まれたクロスボウで種を発射することでモンスターを追いかけたとき、私は少女を特定の死から救い、彼女を自分のセイクレットの後ろに投げました。そこから、少女は私たちに彼女の兄弟がまだ単独で荒野に出ていて、私たちは彼を救わなければならないと言った。

Monster Hunter WorldとMonster Hunter Riseの後、Capcomは、完全に声のハンターとドラマチックな映画学を通して、これらのゲームの気まぐれなスタイルをより深刻なトーンと交換したことが明らかです。私は個人的にはこれらの変更について販売されていません。シリーズの奇抜さを常に高く評価していたからですが、フルゲームがもっと見えるまで判断を差し控えています。

とにかく、そこからモンスターハンターは、14の異なる武器のいずれかを選択できるように、私たち全員が知っていて愛することを輝かせます。私は最愛のスイッチアックスを持って行きましたが、遠距離の武器が直接変化するのを見たくなりました。

少女の行方不明の兄弟を見つけるために出発し、私たちの新しいセイクレットの友人は、彼が大舌を持つ大きなカエルのような生き物であるチャタカブラの隠れ家に送られました。今回は、より鮮やかなものではなく、今回ははるかに怪物的な外観でした。

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このゲームにはKhezuがないことを願っています。

私はたくさんのモンスターハンターをプレイしていましたが、ユニークな制御システムと、大規模な充電された爆発を含むSwitch Axのユニークなメカニズムを把握するのに時間がかかりました。モンスターハンターをプレイした人は誰でも、それが起こるまで、戦いが不格好で直感的ではないと感じることができることを知っているでしょう、そしてそれはここで私に起こりました。チャタカブラが私を見つけた小さな洞窟の周りに私を叩きつけて、その巨大な舌で私をホイップしたので、私は自分自身を生き続けるためにポーションをポップしていました。

私がそれのハングを始めたとき、新しいメカニックがそれ自体を提示しました:傷。コントローラーにL2を保持することで、チャタカブラに「集中」し、舌の基部のような傷ついた領域を見ることができます。フォーカスモードでは、この負傷したエリアに大きなダメージを与えたフォーカス攻撃を開始できました。

これにより、注意を払ったハンターに素敵な小さな報酬が追加されましたが、フォーカスが動きを遅くするにつれて、より大きくて恐ろしい敵にどのように機能するか興味があります。

チャタカブラが敗北し、兄弟が救われたので、私の乗組員と私は彼らをその地域のベースキャンプに連れて行き、そこからデモが終わりました。

しかし、私がイントロで言及した技術的な問題はどうですか?モンスター狩りに戻っていくことがどれほど楽しかったかにもかかわらず、カットシーン、チェイスシーケンス、チャタカブラの戦いはすべて視覚的なバグとst音に悩まされていました。デモは、フレームレートが30にとどまることを試みていたが、砂が画面全体に吹き飛ばされると浸されてよろめくので、私が想定している通常のPlayStation 5で実行されていました。

これらの技術的な問題がビルドバージョンに関連している可能性はまだあり、完全なゲームを示すものではありませんが、最近明らかにされた急なシステム要件を考えると、よくわかりません。

他の最近のモンスターハンターゲームは60のFPSモードでリリースされませんでしたが、これは私が常により困難で混oticとしたモンスターに対して必要な入力と土壇場のドッジが必要になるため、私が常によりスムーズなフレームレートでプレイしたいと思っていたシリーズです。

この状態でリリースされた場合、Monster Hunter Wildsは、多くの頑固で献身的なファンを抱えるシリーズのsacrilegiousの提案であると理解していることがわかります。私は彼らの間で自分自身を数えませんが、来年初めにモンスターハンターワイルドを拾わないのに苦労すると思います。