6年ぶりにリリースされる次期ウィッチャー三部作は、破られるのを待っている約束のように感じる

最近のビデオゲームは作るのに長い時間がかかります。長すぎます。 Naughty Dog の最後のタイトルである The Last of Us Part 2 は 2020 年にリリースされ、それ以来、スタジオが次回作の開発に取り組んでいる間、何度もリマスターと再パッケージ化が行われてきました。 『インターギャラクティック: 異端の預言者』に関しては、昨年の The Game Awards で初めて発表されましたが、それ以来、そのストーリー、ゲームプレイ、キャラクター、リリース日についてはほとんど何も聞いていません。

私たちが知っているのは、このゲームが登場するということだけですが、最近の報道によると、早くても 2027 年までには登場しないということです。より広い文脈で言えば、『The Last of Us Part 2』は、Naughty Dog の前作『Uncharted 4: A Thief's End』から 4 年後にリリースされましたが、時間の経過とともにトリプル A の開発サイクルがいかに長期化し、持続可能でなくなっているかをさらに浮き彫りにしただけです。

ゲームの開発に 5 年以上かかり、その重みでスタジオ全体が崩壊しないように成功する必要がある場合、それは何かを変える必要があるということでしょうか?残念ながら、どうすればできるかわかりません。

もっと詳しく知る:6 年間待った後、一部の Hollow Knight: Silksong プレイヤーは 1 日も経たずにすでにそれを破りました

CD Projekt Redの新しい『ウィッチャー』三部作はいつ発売されますか?

どのゲームも比類のないヒット作にならなければ家全体が全焼するという、この長すぎて持続不可能な開発サイクルに携わっているのはノーティードッグだけではない。 CD Projekt Redを例に挙げてみましょう。同社はサイバーパンク 2077 の開発に 5 年以上費やしましたが、この野心的なオープンワールド アドベンチャーは、度重なる重大な遅延と悪名高い失敗に見舞われました。

パッチとPhantom Liberty拡張を通じて回復したとはいえ、スタジオが今後何を期待するかについてのマイナスのベンチマークも設定しました。現在は、昨年の The Game Awards でお披露目された The Witcher 4 の開発に鋭意取り組んでおり、インターギャラクティックと同様、まだリリース期間はありません。私たちが知っているのは、それが登場し、Ciri のより古くて強化されたバージョンが登場し、Unreal Engine 5 で動作するということだけです。

しかしつい最近、同スタジオは、PS5、Xbox Series X/S、PCでの『ウィッチャー4』から始まる次期シリ三部作の信じられないほど野心的なリリース計画の概要を発表した。

で話す最近の財務上の電話共同最高経営責任者(CEO)のミハウ・ノヴァコウスキー氏は投資家向けに、将来のウィッチャーゲームはEpic Gamesと提携してUnreal Engine 5で開発が行われているおかげで「より短期間で配信されるはず」、具体的には6年以内に配信されるはずだと述べた。制作パイプラインがよりスムーズになったとしても、このような規模のトリプル A RPG を 3 つ制作するには、まだ非常に短い時間のように感じられます。

引用全文は次のとおりです。

「私たちは約 4 年間、『ウィッチャー 4』に UE5 を使用してきましたが、その成果には非常に満足しています。数か月前の Unreal Fest で公開された技術デモで、その一部をご自身の目でご覧になったと思います。私たちはその結果にも非常に満足しています。すでに述べましたが、いつでも喜んでもう一度言います。そして、Epic チームの努力によってエンジンがどのように進化しているか、そしてどのように進化しているかにも満足しています」私たちは、TW4 が意図しているように、巨大なオープンワールド ゲーム内でそれを動作させる方法を学んでいます。

「ある意味、そうですね、私は今後のゲームはもっと短い期間で配信されるべきだと信じています。以前にも述べたように、私たちの計画はまだ三部作全体を6年以内に発売することです。ですから、そうですね、それはつまり、TW4とTW5の間、TW5とTW6の間など、より短い開発期間を計画することを意味します。」

ノヴァコウスキーとスタジオがこの新しい三部作で何を達成したいのかは理解していますが、まあ、それは失敗につながる可能性があります。今年初めに利用可能になった技術デモは、UE5 によって可能になったグラフィック機能とパフォーマンスを紹介しましたが、これはゲーム全体を代表するものではなく、CDPR が ウィッチャー 4 のいかなる形式のリリース期間も提供していないことも強調されました。

しかし、そうなったときには、今後 6 年ほどの間にさらに 2 つのタイトルがその足跡をたどることが期待されます。この現実が実際に展開することを願っていますが、それが起こるとは思えません。

そのスケジュールをサイバーパンク 2077 の文脈で使用すると、すでに『ウィッチャー 4』が発売され、『ウィッチャー 5』は来年発売されることになります。

ウィッチャー 4 の発売日の状況はうますぎる

ビデオ ゲームの開発は、特にトリプル A 分野では非常に予測不可能であり、ゴールラインに近づくまで、1 つのゲームがいつ完了するかを判断するのが非常に難しい場合があります。3 つのゲームは気にしないでください。

おそらく CD Projekt Red は、3 つのゲームすべての物語がどのように展開し、探索されるメカニズムやアイデアとともにすでに理解しているため、開発が並行して行われているのでしょう。しかし、たとえこの方法であっても、特に前回のロデオから非現実的な期待について教訓を学んだはずのスタジオにとって、それは依然として大きなリスクのように感じられます。

PS3 や Xbox 360 の世代には、『アンチャーテッド』や『レジスタンス』のような三部作全体が 5 年の間にリリースされましたが、現在は状況が大きく異なります。 PS1 の時代には、トゥームレイダー三部作が 3 年連続でリリースされました。サイクルは飛躍的に増加しました。

他の三部作は、ファイナルファンタジー 7 リメイクのように、エントリー間でメカニックが引き継がれるアンリアル エンジンで取り組んできましたが、そのときでさえ、ゲームのリリース間隔はほぼ 4 年でした。この 3 部作の最初の作品がリリースされるときは、早くても 2027 年までプレイできない可能性があります。多くの手を抜いたり、チームを圧迫したり、プレイヤーの高い期待に応えられないエクスペリエンスを提供したりするつもりがない限り、それはうまくいきません。

CD Projekt Red は株主が聞きたいことを言っているだけですが、今日の世界では、これらのコメントはゲーマーやジャーナリストに伝わり、開発中のゲームに対する認識を形作るのに役立ちます。不当な期待が押し寄せる可能性があり、約束が果たされなかった場合、ゲームはその溜まった力の矢面に立たされることになります。ウィッチャーの最新三部作は、6 年間という短い期間で 3 つのゲームをリリースしたいと考えていますが、それが実現するとは信じられません。