Koei Tecmoは、今年初めにDynasty Warriors:Origins、Koei Tecmoの数十年前の歴史的中国のヒーローに関するハックアンドスラッシュフランチャイズの中で、通常よりもナレーションで固定されたスピンであることで金を攻撃しました。はるかに詳細な戦闘システム、シリーズの伝統的に広大な地図の優れた使用、そして鮮度の全体的な感覚により、王朝の戦士:Originsは、スタジオオメガフォースに必要な部分的な再発明を証明しています。そのプレイヤー数を見てください。
しかし、「王朝の戦士:起源」は少し誤った名声です。字幕は、広大な名簿と過去のエントリの複数の王国の視点からのゲームの逸脱についてさらに語っています。名目上の起源は、ゲームのキャンペーンを通して物語のプレイヤーが形作り経験する明確に架空の主人公に関係しています。しかし、私が「起源」のモニカに値すると私が主張するかもしれない、まったく無関係な開発者による途中のゲームがあります。
精神との戦い
ダイナスティウォリアーズのIPに慣れている10人の人々に、あなたへのゲームプレイを説明するように依頼する場合、10人全員が、何百、おそらく数千の敵軍を広大な戦場で虐殺するために、中国の戦う王国時代の伝説的なヒーローをコントロールしていることに注意します。推測でさえ、それは正しい必要があります - サムライの戦士、王朝の戦士ガンダムを見てください。火の紋章戦士、そしてワンピース:海賊戦士、そしてハイラルウォリアーズ、そしてリストは延々と続きます。 Koeiは、このトリックを何年もの間、さまざまな設定で繰り返してきました。
そのため、最初の王朝の戦士たちは、実際には、敵の大群に大群を巻き込んで縫い目に爆発するスラッシュフェストではなかったため、人々を驚かせることがよくあります。それは格闘ゲームでした。 1対1の格闘ゲーム。確かに、それは戦う王国時代に設定されています。実際、あなたは有名な歴史的な戦士を選びます。そこから、それは劇的に異なって、はるかに伝統的なゲームプレイエクスペリエンスです。
私は長い間、その最初のアイデアの続編を望んでいました。これは、現代の伝統的なファイティングジャンルアプローチを拡大および強化するゲームです。ついに、3人の王国のヒーローであるファイティングエディションで、上記の予告編でチェックアウトできる3人の王国のヒーローがあります。
Unreal Engineを搭載し、中国のスタジオYu-Jen Odinによって開発され、3人の王国ヒーローズ:ファイティングエディション説明されていますそれを伝えるように、「戦闘ゲームの核となる構造、攻撃とレスリングの攻撃的な選択、防御際の中央部と下部の判断、コンボ攻撃の損害補償メカニズムなどを強調します」など。クリティカルヘルスでは、キャラクターは「究極のスキル」を開始できます。それはすべて、ムソウのように聞こえます。これは間違いなくアイデアです。
今、私たちは8人のプレイ可能なキャラクターを知っています:グアンユ、チャンフェイ、サンシャンシアン、シャホウダン、ディアオチャン、Xun Yu、ドンジュオ、そしてもちろん - もちろん、有名なドゥノットパスのベーモス自身、lu bu。芸術デザインの歴史の最愛の戦闘員の解釈と芸術デザインの印象的な類似性を共有しているこの象徴的なカルテットを言っても安全ですが、公平に、グアン・ユは、3つの王国の小説自体の元のロマンス以来、緑色の色を愛していることを知っています。
3つの王国ヒーロー:ファイティングエディションは積極的な開発中ですスチーム、iOS、およびAndroid。デモは今週末、2025年のコミックエキスポゲーマーConでプレイできますが、米国東部から台湾までの瞬間的な旅行をするために必要な手段が不足しているため、参加しません。
提案された読み:死のストランディング2:ビーチでは、追いつくのが最も困難な続編かもしれません
正確に3人のキングダムヒーローがいつであるかについての具体的な情報は見つかりませんでした。ファイティングエディションは、海外で公式のローカリゼーションを受け取る場合もありません。しかし、Dynasty Warriors 1のコアゲームプレイでいつも別の亀裂を望んでいる人として、私はこれに注意を払っています。







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