ウィッチャー3の開発者は新しい吸血鬼RPGを開発、メインクエストは存在しない

『Blood of Dawnwalker』は、特に『The Witcher』シリーズのようなダークファンタジーやアクションのファンにとって、2026 年に最もエキサイティングな今後の RPG の 1 つになるかもしれません。実際、この今後のタイトルは、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のディレクター、コンラート・トマシュキェヴィチを含む元 CD Projekt Red 従業員によって構成されたスタジオによって開発されています。このゲームには来年の明確なリリース日はありませんが、それまでの興奮レベルを維持するために、ゲーム イベントで定期的に小さな情報が公開されてきました。

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14 世紀を舞台にした『ドーンウォーカーの血』は、吸血鬼の支配階級によって厳しく管理されている架空の東ヨーロッパの王国で行われます。プレイヤーは、銀中毒に苦しむ農民一家の長兄であるコーエンを操作します。吸血鬼が彼を変えようとした後、コーエンはドーンウォーカーになります。銀中毒によって引き起こされるこの特殊な症状は、コーエンが完全に回転することを妨げますが、彼に超自然的な力を与え、特に夜に強力になります。 2 つの世界の間に閉じ込められたコーエンは、街を探索する新たな自由と、家族を救う力を手に入れました。

コーエンに立ち向かうのは、都市を支配し、住民を牛のように扱う魅力的な古代の吸血鬼たちです。彼らを率いるのは、かつてローマ元老院議員だった権力に飢えた吸血鬼、ブレンシスです。他の吸血鬼のキャラクターには、ギリシャの巫女、血に飢えたフン、自分の能力を証明しようと熱心に転向したばかりの農民が含まれます。

主要な目標は 1 つありますが、「The Blood of Dawnwalker」にはクエストはありません

コーエンは夜と昼で異なる力を使用できるようになります。 Rebel Wolves 経由の画像

時間を管理することは、プレイヤーがThe Blood of Dawnwalkerで行う最も重要なタスクになります。最初から、コーエンには家族を吸血鬼のダンジョンから救うために30日30晩しか与えられません。この昼と夜のサイクルは本質的にゲームプレイと結びついています。

日中は、コーエンは剣を使った戦闘に重点を置き、超自然的な利点をあまり持たずに人間的な側面に限定されるでしょう。しかし、日光の利点により、彼はクエストを追跡し、都市の人間的な側面を探索することができます。彼のより超自然的な側面は夜に現れ、壁を歩いて登ったり、戦いで吸血鬼の力を利用したり、さらには血を飲むことさえできるようになります。

「ドーンウォーカーの血」には従来のクエストラインはありません

プレイヤーはいつでも好きなときにボスに挑戦できます。 Rebel Wolves 経由の画像

『The Blood of Dawnwalker』を RPG として非常に興味深いものにしているのは、ゲームのディレクターである Konrad Tomaszkiewicz によって最近明らかにされた情報です。ドーンウォーカーでは、プレイヤーをゲームのフィナーレまで引き込む(または押し進める)メインクエストラインを含めるのではなく、吸血鬼の支配階級の指導者との最終対決は完全にプレイヤーに委ねられます。

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とのインタビューでユーロゲーマー, トマシュキェヴィチは「敵がどこにいるか知っている。ここを攻撃しようと思えばいつでも攻撃できる」と説明した。

⚔️ドーンウォーカーの血のゲームプレイ⚔️

新しいゲームプレイの概要にはかなり興奮しています!
時間と昼夜のサイクルを使用するヴァンパイア RPG ☀️ 🌙
雰囲気も音楽もウィッチャーっぽいですね。pic.twitter.com/vGFDj7ZId1

— KJPlays (@KJP_Plays)2025 年 11 月 19 日

わずか 1 週間のゲーム内時間で体力を強化し、新しい能力を発見したことでプレイヤーが自信を持てれば、そのまま最後の戦いに臨むことができます。ただし、プレイヤーが時間を忘れてコーエンの家族を時間内に救えなかった場合、この種の自由は危険であることが判明する可能性があります。

ゲームの主要な目標のほとんどは、プレイヤーが完了するまでに多くの時間を、場合によっては数日投資する必要があります。最も貴重な資源である時間の管理を誤ると、致命的なミスになる可能性があります。

『The Blood of Dawnwalker』にはまだ明確なリリース日はありませんが、2026年中にリリースされる予定です。