ウィッチャー3のノーフェッチクエストポリシーはウィッチャー4に戻ります

RPGジャンルは、特に物語とクエストのデザインの分野で、AkalabethがApple IIのためにリリースされて以来、数十年で長い道のりを歩んできました。

ただし、多くの現代のRPGにとっては、頻繁に読み取られたフェッチクエストは松葉杖のままです。理由を理解するのは簡単です:フェッチクエストは本質的にフィラーコンテンツです。彼らは、説得力のあるクエスト、すなわちクエストのデザイン、執筆、過度の音声演技などを作成するために必要なリソース投資を必要とせずにプレイ時間を延ばします。

Witcher 3は、2015年にこの傾向に逆らった最初のRPGの1つでした。このゲームは、クエストデザインの「No Fetch Quest」ポリシーの下で機能していたためです。このデザイン哲学の目標は、各クエストを思い出深くユニークにすることでした。たとえジェラルトがウィッチャー3に何かを取得するために送られたとしても、クエストが展開されるにつれて、彼を待っている何らかのプロットのひねりや道徳的な困難があります。

クエストデザインはウィッチャー3の最も賞賛された側面の1つであり、CD Projekt Redはこれを忘れていません。

もっと読む:ウィッチャー3は、ウィッチャーリメイクチームから新しいストーリーDLCを取得していると伝えられています

ウィッチャーはフェッチしません

Gamesradar+とのインタビュー、ナラティブディレクターのフィリップウェーバーは、チームがウィッチャー3から学んだ教訓と、ウィッチャー4に応募するレッスンを説明しました。

「ウィッチャー3が得意だったことも知っています」とウェーバーは説明しました。 「私たちはそれを壊すことはできません。ウィッチャーのゲームから望むもの、人々がウィッチャーのゲームに望んでいること、私たちはそれを壊すことはできません。私たちはそれをしなければなりません。」

「ウィッチャー3からの物語の教訓の多くは、それらをまったく同じように使用しています」と彼は続けました。 「私たちが書き留めたクエストを行う方法に関する多くのルールは、例として、ウィッチャー4の新しいチームメンバーです。これらはウィッチャー3のルールです。時々、新しい機能のための新しいものがありますが、核となるものは、私たちが望んでいたのと同じ哲学です。」

あなたが収集したかもしれないように、これにはウィッチャー3が有名な「フェッチクエストなし」の核となる哲学が含まれています。

Witcher 4のセットリリース日はありませんが、CDPRは最近、ゲームのUnreal Engine 5 Techデモをデビューしました。ウィッチャー4が2027年以前にリリースされることはまずありませんが、それは私の憶測です。