Grand Theft Autoは世界最大のシリーズの1つであり、その名前の認識はゲーム分野をはるかに超えています。このシリーズは、タイトルのフリーホイーリングの自動車を盗むゲームプレイの上に構築されており、長年にわたって、それが楽しんでいる人たちと共鳴する米国の非常に人気のある風刺的な描写に成長してきました。
しかし、このシリーズはスコットランドで作成され、エディンバラに本拠を置くスタジオロックスターノースは今でもGTA 6の主要な開発者です。アメリカの風刺的な描写は、最初の外出からのアメリカの夢についての冗談でした。
それはすべてレミングスと車から始まりました
DMA Design(元々ACMEソフトウェア)の創設者の1人であるDave Jonesは、特に車を愛したDundeeの開発者でした。彼はいくつかの謙虚に成功した独立したゲームを作成しました。最初は1988年に脅威でした。その後、チームが利用可能な技術を実験し続けたとき、彼らはレミングを作成しました。
しかし、ジョーンズは、生きていると感じた世界の仮想都市を作りたかったのです。ギャング戦争と、建物を大暴れするゴジラのような恐竜についてのアイデアを議論した後、彼の車への愛情は、それぞれが独特の感覚を持っている車で運転する自由をあなたに与える都市ベースのゲームにつながりました。これにより、チームはまた、悪者を追いかける代わりに、あなたは悪者としてプレーし、グランドセフトオートが生まれたという考えで遊びたいと思っていました。
最初のGTAは1997年にPCとオリジナルのPlayStationでリリースされ、1999年の時点で、DMAデザインは1998年に作成されたレーベルであるRockstar Gamesの一部になりました。2000年にJonesはDMAデザインと別れ、2002年にスタジオはManhuntとGTAシリーズの作業で知られているRockstar Northに変更されました。今日でも、Rockstar Gamesはニューヨークに拠点を置くレーベルであり、Studiosはさまざまな国にまたがっていますが、ScotlandのRockstar NorthはGTAの創始者であり、今日のシリーズのコア開発者であり続けています。
ロックスターノースは、アメリカが自分自身を笑っています

これも悪いことではありません。自分を笑うことができることは素晴らしい特徴です。それが起こっていることに気付いているかどうかにかかわらず、国の「主人公」のそのような風刺的な描写がなければ、私はそれがずっと怖いように思えます。
リバティシティ(ニューヨーク)、副都市(マイアミ)、ロスサントス(LA)を含む米国中のさまざまな都市の架空のバージョンで、このシリーズは、企業、資本主義、広告、有名人、ソーシャルメディア、音楽、エンターテイメント、そしてもちろん、企業、資本主義、広告、有名人、ソーシャルメディア、音楽、エンターテイメント、そしてもちろん、アメリカ文化を誇張し続けています。それは悪意があり、米国からの幅広い要素だけでなく、世界の拡張状態をからかうことになります。そのため、このシリーズは風刺に対する世界的な魅力を獲得しており、その昔からの自由は1997年にあなたに戻ってくるように設計されていました。
しかし、今でもまだ存在しているシリーズの基礎を見ているのか、それともストーリーテリング、グラフィックス、そして私たちが風刺的であることがどれほど遠くまで提供されているかを見ているかどうかにかかわらず、それはすべて、北米から数千マイルの小さな島にある小さな島のダンディーの町、そして今はエディンバラにさかのぼっています。 Grand Theft Autoは世界的な現象であり、ロックスターゲームズのニューヨークに拠点を置くワールドワイドレーベルにもかかわらず、スコットランドの発明の誇り高い輸出です。
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