私たちの最後はハーフライフ2にそんなに負っています2

リリースカレンダーでのジェスチャー - 1月に他に何をプレイすることになっていたので、最近Half-Life 2リプレイを始めましたか? Valveの2004年のシューティングゲームは私のお気に入りですが、私は遅れて来ましたが、Half-Life:Alyxの予告編がドロップした後、2019年に最初にシリーズを拾いました。しかし、私がついにそれに近づいたとき、HL2は私の史上トップ5に即座にカタパルトしました。

アクションがあります。それは驚くほどよく語られた夢中になっている物語を持っています。それは美しい、しかし荒涼とした設定を持っています。そして、その物語の中心にあるのは、クレジットがロールするまでに非常に執着するコアデュオです。多くの点で、それは私たちの最後が存在する前の9年前の私たちの最後でした。

この実現は、ゲームのオープニングアワーでシティ17を通る最初のトレッキング中に私に来ました。エイリアンの軍事占領下の大都市は、私たちの最後の人間の軍事占領ボストンと非常に似ています。どちらの都市も厳しく曇りであり、それぞれのルートは兵士たちが路上から遮断することによって決定されます。ハーフライフ2のオープナーがゴードンの存在を発見し、彼に大量の武装したグーン(プラスヘリコプター)を送信することで、ハーフライフ2のオープナーが終了するにつれて、両方のセグメントも暴力的なクライマックスになり、ボストン通りの最後の私たちのシーンは、火力によって軍事チェックポイントが吹き飛ばされることで終わります。

人類によって昇格した厳しい世界

これらのレベルは全体の一部であり、両方の作品全体で撮影された厳しい危険の感覚に貢献しています。それが人間であろうとエイリアンであろうと、ゾンビであろうとヘッドクラブゾンビであろうと、世界はこれらのゲームで抑圧的で危険です。それでも、どちらもユーモアに満ちています。エリーがビルのエロティックな雑誌について冗談を言ってジョエル・スタマーを作っているのか、それともテレポーテーションデバイスのテストに使用した猫に正確に何が起こったのかを繰り返し尋ねるのかにかかわらず、これらはディストピアの環境を人生で満たすゲームです。

アリックスはエリーにとっても明確な先祖であり、ハーフライフ2のレベルの過程で、彼女はゴードンの英雄の受動的な観察者から戦闘への積極的な参加者に行きました。いたずらな犬が私たちの最後を作ったとき、彼らは同じ基盤の上に構築し、より堅牢なコンパニオンキャラクターを作成していました。良い文章はあなたに両方のキャラクターを愛するのに役立ちます。ゴードンは静かな主人公ですが、関係は両方のゲームが機能するための鍵です。

しかし、類似点は1つのレベルよりも深くなります。一人称シューティングゲームは、過去の生活以外の生活にかなりきれいに分けることができます。半減期の前に、実際の場所を描写しようとした設定と同様に、ストーリーは優先順位付けされる可能性が低くなりました。 DoomとWolfensteinは、ほとんどの場合、実際のスペースとはほとんど関係がない廊下とアリーナで構成されています。それらは、レベルのゲームプレイのニーズに従って配置されていますが、検証や建築の一貫性に目を向けていません。それは問題ありません、そしてそれらのゲームは素晴らしいですが、Half-Lifeは信じられないほどの環境で説得力のある物語を語り、シューターのための道を永遠に変えました。

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私たちの最後は、半減期のトーチを運びます

私たちの最後は、行動、リアリズム、ストーリーテリングの融合の明確な子孫です。それはFPSではありませんが、2010年代初頭、サードパーソンアクションアドベンチャーは、物語の好ましいジャンルとして一人称シューティングゲームを上回りました。バイオショック(そして、それほどではないが、ポータル)は、真面目な物語のゲームとしての一人称射手の統治の最後の息切れでした。 Bioshock:InfiniteとThe Last of Usの両方が2013年に到着し、1つは今後12年間のゲーム開発に大きな影響を与えましたが、もう1つは行き止まりです。あなたがInfiniteを愛しているか嫌うか、それを嫌っているかどうかにかかわらず、それが何をしたかについて多くのゲームを構築しているわけではありません。

Bioshockでリフするゲームがありました - たとえば、私たちは少数でアトミックハートを幸せにしますが、これらのゲームは常にBioshock Likesであると固定されています。

言い換えれば、私たちの最後は半減期が出発したところから拾い上げました。バルブがポータル2と半減期の9年間のギャップでシングルプレイヤーゲームの作成を停止したため、Alyx、Naughty Dogは最も物語的に成熟した作品に介入しました。

半減期:アリックスと最後の私たちパート2が2020年に数ヶ月以内に発売されたとき、それは詩的な瞬間でした。物語のアクションゲームの過去と現在は、媒体でどれだけ達成できるか、そしてまだ発見するものがまだ残っていることを示しました。