最も象徴的なゲームの主人公の一部は、ゲームの最後の章でクレジットがロールされてからずっと私たちと一緒にいることができます。最高の主人公は、デザインや演技ではなく、その複雑さと関連性のために記憶に残ることであり、興味深いダイナミクスを持つよりバランスのとれた個人になることができます。
これが起こるためには、彼らがつまずき、不道徳に行動する不完全な特性を開発する必要があります。そうでなければ、背景の顔のないキャラクターと同じくらい当たり障りのないものにすることができます。すべての良いヒーローは、人として成長し、驚くべき物語を作成するためにこれらの最悪の衝動を克服しなければなりません。これらのネガティブな特性のいくつかは、私たちの最も愛されているキャラクターで際立っている傾向があります。
アーサー・モーガン
レッドデッドリデンプション2
ますます激しい激しい悪役のギャングの無法者であることは、あなたの最悪の資質を引き出す傾向がありますが、それはどういうわけかアーサー・モーガンが彼ができる最高のバージョンになりました。しかし、彼がかなり乗り越えることができなかった特徴の1つは、間違いなく正当化することです。この男は、彼の少年レニーを除いて、誰もがしていることすべてについて不平を言うことを止めることができないということです。
仕事の間に何かがうまくいかないときや、完璧ではない結果につながる最小のひっかきりしさえも何かがうまくいかないたびに、アーサーは、彼の周りの誰もがどれほど貧しい仕事をしているかについて与えるか不平を言うという批判を持っています。汚いネズミであるミカでさえ、アーサーを呼び出します。彼は彼らの状況について楽観的ではないように見えることはないので、状況を考えると正直に公平です。
アーサー自身がしばしば認めているというネガティブな特性は、彼があまり賢くないということです。
エリー・ウィリアムズ
最後のパート2

エリーは、彼女の年齢の子供たちに比べて特に速く成長しなければなりませんでした。肉食のモンスターや時にはさらに悪化する可能性のある人々でいっぱいの国を旅しながら、免責を隠していました。これにより、エリーは、彼女が生存者として要求されている純粋な決意と決意の道に導かれました。
しかし、彼女の没落は、あまりにも多くの決意を持っていることから来ています。これにより、彼女の実に頑固になり、彼女の行動が彼女の周りの人々に痛みを引き起こしていることを受け入れることを拒否しました。この強い意志のある態度は、彼女を無慈悲で時には残酷にしました。
tav
バルドゥールのゲート3

Baldur's Gate 3には、並外れた感情的な深さと、世界中の視聴者とはっきりと共鳴した物語が書かれたキャラクターが散らばっています。あなたが完全にコントロールしているプレーヤーのキャラクターである暗い衝動でさえ、彼らの横にある偉大なキャストの隣に、没入感と満足を感じる方法で、物語にそれらを結びつける物語で演奏する役割を持っています。
Tavのキャラクターがこれらの偉大な仲間のすべてと比較して非常にひどい当たり障りのないことは残念です。 TAVは、ゲームプレイの初期のドラフトでさらには表明されましたが、プレイヤーが拘束力の低いと感じるように廃棄されました。残念ながら、胸に爆弾があり、ソードコーストで最もホットな吸血鬼の魔法使いと比較して、Tavはあまり目立つことができません。
v
サイバーパンク2077

ナイトシティでの生活、または実際にサイバーパンクの宇宙のどこにでもあるものは、暗く、ひどいものであり、約35歳の平均寿命があります。これは、自分の死に真っ先に陥るサイバーパンク2077の焦点であるVのようなgonkの場合も例外ではありません。あなたの体を引き継ぎたいと思っている自殺ロッカーボーイの感覚的なイメージを詰めることは、すぐにVの全世界観に挑戦します。
これは、彼女が過度に曖昧であり、彼女自身の運命について非常に落胆していることにつながり、それは彼女が自分自身を気遣うことを難しくします。彼女は、それが彼女に最も近い人々に影響を与えるとき、彼女は虐殺と反乱に焦点を当てることができますが、Vは彼女の状況の誰かにとって間違いなく信じられないほど重要なセルフケアを許しません。
ギュスターブ
clear clear nabure:遠征33

Expedition 33は、ゲームで伝えることができるより探索的な物語の1つであり、Gustaveや他の遠征隊との冒険を続けたいと思うすべての行為で腸のパンチがあります。しかし、ギュスターブは、彼がリーダーとして持つことを意図している負担を担当するのがはるかに難しいと感じる傾向があり、安心し、納得し、頻繁に癒される必要があります。
それは、彼の実に彼らの使命の明白な解釈が正当化されないということではありませんが、それは他の遠征と比較して、ギュスターヴは課題だけに直面することができないようです。しかし、これは彼が信頼する人々と彼らを傷つけようとする人々の間に立つために必要なすべてをすることを妨げるものではなく、彼が彼を必要とするよりも彼らを必要としているということです。
VersoはGustaveの反対であり、時には自立しすぎて利己的でさえ振る舞います。
アロイ
Horizon Zero Dawn

ロボットの動物がまだ槍と弓を使用している人々の部族と戦っている遠い、遠い未来の世界では、アロイは地平線シリーズを発見します。驚くべきことに、アロイはこの計り知れない負担だけで負担をかけ、これらの世界的な脅威が抑制されていることを確認することを彼女の人生の使命にします。
アロイの最悪の特徴である彼女の不信は、追放者としての時間の不幸な副作用でしたが、絶対に必要になるまで彼らに寄りかかるほどだれも信頼できないと感じたので、大人に大きく広がっていました。禁止された西を通り抜けるほとんどの道でさえ、アロイは、自分の生存に関与する以外に何も望んでいない彼女の親しい友人と仕事をすることをほとんど強制されなければなりません。
コーディと5月
2つかかります

互換性のないカップルがリスの反乱や肉食植物を介して違いを調整することを余儀なくされる方法についてのゲーム全体は、この非常に非伝統的な結婚カウンセリングが問題を解決しないことは驚くことではありません。コーディとこれはこれを理解するようになるかもしれません、そしてそれは彼らが直面する特異な問題に由来します:彼らはあらゆるターンでお互いのニーズをあまりにも否定していたということです。
彼女の仕事にあまりにも集中し、その過程で家族を置き去りにし、コーディはそれを彼女からさらに遠く離れて自分の趣味を捨てるための言い訳として使用して、このカップルが意図されていなかったことは明らかです。絶え間ない口論にもかかわらず、コーディとメイは、これらの部分を互いに完全に調整できなくても、自分自身をよりよく理解することができます。
クラトス
戦争の神

彼はギリシャのパンテオン全体を虐殺した後、彼の昔の生活を再燃させようとするので、戦争の神、クラトスよりも難しい人はほとんどいません。あらゆるシリーズでより顕著な色調の変化の1つであるクラトスは、終わりまで終わりまで復geへの欲求を逃れることができないことを絶えず思い出させるにもかかわらず、北欧シリーズの賢明な男のように見えます。
この怒り、不信、そして彼の家族のニーズを満たすための彼の意志を曲げることを拒否した頑固な拒否は、クラトスと彼の息子をほとんど破壊し、それは途中でオーディン自身の家族の多くを奪います。しかし、復ge、復ven、暴力の文字通りの神であるにもかかわらず、クラトスは圧倒的なオッズにもかかわらず、自分のこれらの部分を克服して、より良い世界を生きるためのより良い世界を作ることができます。
リビアのジェラルト
ウィッチャー3:ワイルドハント

リビアのジェラルトは、長年にわたってシントラ、レダニア、そしてそれ以降で致命的なモンスターを狩るウィッチャーとして、長年にわたって多くの形をとってきた十分に文書化された適応されたキャラクターです。これらの適応のすべてがジェラルトについて正しくなる傾向があるのは、彼の直接的なニーズと欲求を超えて、彼の情熱と世界への関与への欲求の欠如です。
この冷静はジェラルトの役割を果たし、土地をさまよい、必要に応じて契約を引き受けますが、彼は自分のスキルを使用して、彼に突き刺さったり、個人的に影響を与えたりすると、世界をより良く変えることに関与しています。これは、彼と彼の種類がほとんどの人によって扱われる方法のために常に正当化されますが、ジェラルトはこれを可能な限り自分自身を排除する口実として使用します。













