スケートは素晴らしかった、スケート2は革新的で、スケート3は前任者のアイデアに基づいて構築されており、ボードを置き去りにしたくなかったので、スケートが詰まってしまいました。そして、もしあなたが本当の人なら、あなたは任天堂のWiiでそれをスケートでかなりの時間を費やしました。
スケートファンはシリーズが戻ってくるまで15年待っていますが、待ち時間はもうすぐ終わりました。新しいスケートがようやく早いアクセスでやってくると、劇的に異なるアートスタイルが伴います。グラフィックはより柔らかく、キャラクターは本質的にはより漫画的であり、ワイプアウトの背後には残虐性がはるかに少ないです。今回は肉の殿堂はありませんが、大きなものを登って大きなものから飛び降りるように頼むスタントがまだたくさんあります。あなたは知っています、楽しみのために。
肉のホールには、地図の特定の場所で壊れることができる骨がいくつあるか見て、一定の魅力がありました。私は一度スケートですべての骨を管理しました。私は本当の人だと言った。
肉のホールに似たものが早期アクセスにさらに発展するかどうかにかかわらず、私たちはまだ見ていませんが、今のところ...私は実際にスケートのこの新しい視覚的方向の大ファンです。
スケートが戻ってきて、ここにとどまる
すべての漫画のようなゲームはFortniteのようなものであることをほのめかしていますが、Fortniteのビジュアルは長年にわたって延期され、全体的な忠実度を単純に改善し、微調整しています。スケートが長期にわたって固執し、強力なコミュニティベースのプラットフォームを構築しようとしている場合、開発が続くにつれて磨くことができる時代を超越したビジュアルを使用してみませんか?
とにかく、それはおそらくとにかくその背後にある理由ではなく、単にシリーズの新しい、再定義のアイデンティティになるだけです。漫画の要素が主にキャラクターと髪のモデルにあるのに対し、衣服、ボード、そして世界自体がまだ強い細部感を持っているのに対し、それは私たちが慣れているものからそれほど遠く離れていません。
人々がいらいらさせたこのような移行を見たのは初めてではありません。 Fallout 4と、より柔らかく、よりカラフルなアートスタイルを覚えています。 5年間のギャップがあり、フォールアウトゲームの間にコンソール生成が変化したため、状況が変わるのは理にかなっています。スケート3と新しいスケートの間には15年のギャップがあり、それ以来コンソールの世代全体が出入りしています。時代は変わったので、テクノロジーもそうです。そのため、灰色、霧のゲーム、スケートのPS3時代を過ぎてそのカテゴリに分類されています。
文字通り霧ではありませんが、あなたが知っている、その世代のゲームのビジュアルに暗闇がありました。
この種の柔らかく、現実的でないアートスタイルは、ゲームがより簡単に将来的に装備される可能性があることを意味します。この初期のアクセス段階と最終製品の間に見られる違いを想像することしかできません。これは、以前のアルファから現在のものに至るまで見ているのを見てきました。将来には非常に多くの可能性があります。
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これ以上暗くて暗いアンダートーンはありません、スケートは楽しいです

スケートは、意図的にそれほど暗くも暗いこともありませんでしたが、要素はそこにありました。モノトーン、退屈な風景、または周囲に点在する不気味な近所。最も明るい領域でさえ、それはまったく感じたことはありません...活気に満ちています。さらに、骨を壊すことを中心にモード全体がありますか?私はそれがとても楽しかったと認めていますが、それも厳しいです。私はスケートが大好きで、いつもそうすることです。だからこそ、私は将来のためにそれが何であれ、ここにいる理由です。
問題の事実は次のとおりです。この新しいゲームはまだスケートです。コアエクスペリエンスは同じであり、粉砕された付属物の不気味なX線はもう見られませんが、あなたが望むものを登るのに完全な自由があります。地図上で最も高い超高層ビルの側面を登り、マーカーを下ろして、心のコンテンツに飛び降りる20分を費やすことができます。いくつかの骨を壊すことを伝えるためにメニューが必要だとは思いませんが、代わりに、ラグドールの物理学が楽しいものです。
一日の終わりには、スケートは楽しいです。古いゲームは楽しいです。この新しいゲームは楽しいです。それらはすべて存在し、それらはすべて見栄えがよく、スケートはそれよりもそのような明るい未来を持つことができます。私は、それがそうすることを願っています、そして私はそれがグラインドを維持する限りそれを応援するためにここにいます。







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