「明日はすべて終わりになる可能性があるこの感覚があります」:ファイティングゲーム、EVO Moment 37、およびFGCの未来に関するDaigo Umehara

ダイゴ「獣」ムメハラは、世界で最も人気のあるプロの格闘ゲーム選手の一人です。彼はこのジャンルを超越した人物です。彼の有名な人に誰にも見せてくださいEVOモーメント37クリップ、eSports大会の歴史における最もエキサイティングなカムバックであり、彼らはすでに何度もそれを見ている可能性があります。彼らがそれを知らないなら、彼らは1分以上で格闘ゲームをとてもエキサイティングにするすべてを理解するでしょう。

Street Fighter 3:Third Strikeでは、ヒットが接続しようとするとすぐに相手の方向を押すと、相手の攻撃を受け入れることができます。問題は、入力を押すのに約10分の1秒か、攻撃を受け取ることです。ダイゴはこれを行いました...敗者の決勝で、事実上健康が残っていない15回続けて。並外れたもの。

しかし、ダイゴは2004年のトーナメントで1回以上の瞬間です。彼は30年間競争しており、10代の頃から多くのゲームで無数のタイトルを獲得しています。ほとんどのファンは、ストリートファイター2と4での彼の並外れた勝利の連勝を覚えているでしょう。しかし、彼はまた、有罪のGear XXとStreet Fighter 3:Third Strike、2回のEVOチャンピオンシップを獲得し、それぞれ2位に到達しました。

戦闘ゲームには年齢がありません

EVOの公式Xアカウントから。

獣は44歳で、eSportsの競合他社にとってはまれな時代ですが、彼はまだ引退することをまだ考えていません。ラスベガスで開催されたEVO 2025のThegamerとのインタビューで、彼はなぜ彼が戦闘ゲームを続けているのかを教えてくれました。

「この職業の限界である年齢が若い世代に模範を示す責任を感じています」と彼は言います。 「私は自分自身に挑戦し続けています。これがあなたが45歳くらいまであなたができることだと人々に考えてほしくありません。

「FPSSのような他のジャンルのプレイヤーは競争の激しい寿命を短くしていると聞いています。競争するための短い窓しか持っていない場合、ゲームに完全に専念することを恐れるかもしれませんが、若者はそれほど重要な要因ではありません。

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彼は長年にわたって彼をフォローしてきたファンについて私に言ったとき、彼は私に「観光の魅力」のように感じさせてくれます。

私が彼のキャリアの中で彼のお気に入りの思い出について彼に尋ねたとき、彼は特に何も思い出せませんでした。実際、彼は何よりも自分の過ちを覚えていると言った。それで、私は彼に、毎日現れ続けているEVO Moment 37についての何百ものコメントとミームについて彼が何を感じているかを尋ねました。

「時々私は感謝していますが、他の時には「これもまた…?」それは私の感情的な状態に依存していると思います」と彼は説明します。 「その瞬間が一貫した努力を通じて毎日築き上げてきたものであり、後に正当に認識された場合、それは一つのことです。しかし、私の心の中で、単一の競技の瞬間に派手なことをするという軽快な決定を受けていることをまだ賞賛しているのは、行為に対するあまりにも多くの信用のように感じます。」

eスポーツ「バブル」

EVOの公式Xアカウント経由。 PH:Tempusrob。

2000年代初頭から格闘ゲームトーナメントを見てきた場合、少なくとも1つのことは明らかです。シーンは長年にわたって劇的に大きくなりました。 Evo Las Vegas 2025の具体的な統計については何か言わなければならないことがありますが、プレイヤー、視聴者、スポンサー、賞品の数はこれほど大きくありませんでした。

賞品に関して言えば、EVOはこの点でそれほど素晴らしいものではありません(最初の場所は12,000ドル、2番目の6,000ドルなど)ですが、Capcom Cupのような他のトーナメントの最近のエディションでは、最初のスポットでは100万ドルの賞品があります(ただし残りのためにひどく配布されています)。

これは、Counter-StrikeやLeague of Legendsなど、強力な競争シーンを備えた他の人気のあるゲームでも見られるものです。これらのFPSとチームスタイルのゲームは、しばらくの間eスポーツのスポットライトにあり、戦闘ゲームをバックグラウンドに押し上げました。しかし、ここ数年、このジャンルは競争するためのより多くの場所で拡大し、プロのプレイヤーが生計を立てる機会が増えました。

「それはまだ私には本当ではないように思えます」とムメハラはeスポーツの現在の状態について言います。 「私は足を地面から浮かんで浮かんでいるようで、明日はすべて終わるような不安定な気持ちがあります。それでも、不安と一緒に暮らすことは、物事が衰退するのを見るよりも良いので、もちろん、私は十分なことをしていないことを後悔したくありません。

彼がそのように感じる理由についてムメハラに尋ねると、アラームをオンにする何かに気づいているなら、彼はそれが彼が揺れることができない気持ちだと答えます。たぶんそれは彼が戦闘ゲームほど何も愛していないという事実に関係しているので、彼はその場所に取って代わるものを見つけることができないと感じています。

彼がすでに本を書いているという事実にもかかわらず、著者になるという考えでさえ、彼を笑わせました。彼は書くのが好きですが、それはあなたのライバルよりも良くなることとは何の関係もありません。

「私はかつて、私は格闘ゲームの場所をとる何かを見つけたと思っていました」と彼は言います。 「しかし、それは私がそれに対する同じ情熱を持っていなかったことに気づいただけであり、その格闘ゲームは私にとって唯一のことでした。

「格闘ゲームのバブルが破裂した場合、私はそれを復活させようとしたい(私の仲間と)。リバイバルを制定できない場合、ファイティングゲームを置き換えるために何か他のものを探す必要がありますが、その空白を完全に満たすことができるものは何もありません。しかし、今はそれを考えていません。

デザイン哲学の変化

格闘ゲームコミュニティ(FGC)では、最終的な答えを見つけられないように見える継続的な議論があります。人気シリーズのタイトルがますますリリースされ、よりカジュアルなプレーヤーにアピールするシンプルな制御スキームまたはさまざまなメカニズムがリリースされています。これは、新しい視聴者を連れてきて、プレイヤーにゲームを学びたいと思うのに役立ちます。これは、FGCにとって常に良いことです。

一方、メカニックとシステムが本来よりも単純である場合があり、深さとプレイヤーの表現を消去し、ハードコアな視聴者を無視します。これは問題です。最終的には、このグループのプレイヤーが主に格闘ゲームを生き続けるものだからです。しかし、ダイゴは、この新しいアプローチが正しい方向にあると感じています。

「短い話、それがどうあるべきかです」とムメハラは説明します。 「ストリートファイター2(全盛期以降)で物事がロックボトムを打ったのを見ました。そこでは、あなたのスキルを磨くことに疲れを知らずに働くことができます。

「そうは言っても、彼らが人々が一生懸命働いてスキルをマスターすることに報酬を与えるある種のシステムを取り入れていない場合、それらのプレイヤーは悪い時間を過ごすでしょう。私は両方のタイプのプレイヤーにとって楽しいゲームが欲しいです。」

インタビューを終了するために、私はダイゴにプロになろうとする新しいプレーヤーにヒントを与えることができるかどうか尋ねました。いくつかの考えの後、彼は「楽しむ」ことがこの道で最も重要なことだと説明しました。それはあなたを単独でプロにすることはありませんが、あなたがプロセスを楽しんでいなければ、あなたは遠くに行くことはありません。彼は何年もずっと楽しんでいると思います。