これらのBioWareゲームは、良くも悪くもRPGジャンルを再定義しました

あなたがロールプレイゲーム(RPG)のファンなら、1996年に会社の最初のゲーム、粉砕されたスチールにさかのぼるリリースがたくさんあるリリースで、少なくとも1つのBioWareゲームをプレイしている可能性があります。

あなたがスターウォーズのファンであろうと、ここではリメイクを待っているよりもおいしいkotorコンテンツのために、またはBiowareの最大のヒット(およびミス)に関する簡単な歴史のレッスンが必要です。

8

ドラゴンエイジ:ベルガード

ゲームのメインキャラクターの1人でさえそれを愛していないとき、あなたは何かがマークを逃したことを知っています。ドラゴンエイジ:ベルガードには、RPGスペースでのBiowareの支配の新しい時代を導くためのすべての適切な材料がありましたが、代わりに、Biowareにまだジュースがあるかどうかを多くの人が疑問に思っていたのは、勝利のリターンだったはずです。

ドラゴンエイジ:ベルガードは悪くも画期的でもありませんでしたが、ゲームの平凡さは時代が変わったことを証明しました。これがBiowareがシリーズでできる最善のものであれば、多分それは新鮮なビジョンを持つ新しいリーダーシップの時かもしれません。

開発者を破壊することは非生産的です。本当の変化は、すべてを承認する意思決定者からのトップダウンから来ます。

7

質量効果2

Mass Effect 2はBiowareの歴史の中で極めて重要な瞬間に来ました。このゲームは、最初のゲームの圧倒的な成功に基づいて構築され、シリーズがここにあることを確認しました。

3番目のゲームのエンディングがどれほど分裂しているかを考えると、このゲームが大量効果のゴールドスタンダードを設定し、最初のエントリでさまざまな生活の質を改善することは明らかです。

ドラゴンエイジの新たな外れ:2009年の起源、このゲームは勢いが多い棚から外れ、チームは2010年のBAFTAにふさわしいフォローアップを今年のゲームとして提供しました。これにより、BiowareのQuickFireリリースの期間が続き、2010年から2012年の間に5つのタイトルが低下しました。

6

バルドゥールの門

これは少し奇妙です。バイオウェアは、ライセンスが2012年にインフィニティエンジンで元のゲームを更新した前に、ライセンスが2023ゲームオブザイヤー、バルドゥールゲート3を開発したラリアンスタジオに引き渡される前に、ビームドッグにライセンスが渡される前に最初の2つのバルダーのゲートゲームを開発しました。

最新のゲームはBiowareとは何の関係もありませんでしたが、マスエフェクトやドラゴン時代など、他のIPの開発に焦点を当てるためにシリーズを放棄しなかった場合、ラリアンはマグナムオーパスと見なされるものを作成しなかったかもしれません。 Biowareの元のBGでの成功の欠如のおかげで、ゲーム業界は約25年後に史上最高のゲームの1つを受け取りました。

5

国歌

国歌は、21世紀のゲーム全体の最大の失敗であり、Biowareの最大の失敗であり、歴史上ダウンします。それはメロドラマ的に聞こえるかもしれませんが、アンセムの信じられないほどの期待は、ゲームのオンラインサーバーが7周年を迎えることができず、2019年のタイトルが地図から落ちていたため、要件がそれほど不足していませんでした。

浅い、grindなゲームプレイは、おそらくゲームに対する最も満場一致の批判であり、ゲームの中核的な欠陥を修正しようとする失敗と試みの認識さえも不足していました。開発サポートは、リリース後2年も経たないうちに停止し、Biowareの印象的な履歴書の大規模な傷としてAnthemを去りました。

4

ジェイド帝国

ジェイドエンパイアは、Biowareにとって大きな瞬間を代表し、元の社内IPの新しい世界を掘り下げることを恐れなかったRPGスペシャリストとして世界に発表しました。 Jade Empireは、Biowareが想像したかもしれないシリーズにまったく開始しませんでしたが、ゲームは以前に開発された道徳システムに寄りかかることで、RPGの風景に大きなマークを付けました。

さらに、ジェイドエンパイアの有名なscumming(困難なことを試みる前に救う行為、失敗した場合はリロードする)を救うことに賛成することで、「不正行為」に応じてキャラクターを殺すことで、ビデオゲームの歴史の中で最大の4番目の壁の壊れた瞬間の1つであり、ゲームのメタコームメンタリーへの扉を開きます。

3

質量効果

Biowareは、彼らがJade Empireで学んだ教訓の上に構築され、才能を宇宙に持ち込みました。 Mass Effectの司令官Shepardでは、キャラクターを男性または女性としてカスタマイズすることができ、同性ロマンスのオプションへの扉を開く最初のAAA RPGの1つです。

また、このゲームは、Garrus Vakarian、Tali'zorah、Liara T'soniなど、ゲームの歴史の中で最も愛されているキャラクターのいくつかを紹介しました。複数のタイトルと数え切れないほどのファンがいるので、Mass EffectはBiowareの最大の成功の1つであり、RPGロマンスオプションの新しいトレイルを燃やしたと言っても安全です。

2

ドラゴンエイジ:起源

Mass Effectから継続するBiowareの次の主要なリリースは、Dragon Age:Originsでした。このファンタジーの設定は、自分自身を浸すために別のスターウォーズのような宇宙オペラを探していなかったRPG愛好家の完璧な代替品を提供しました。

ドラゴンエイジ:オリジンズは、マスエフェクトとスターウォーズ:古い共和国の騎士団であるマスエフェクトとスターウォーズで学んだ主要な教訓に基づいて構築され続けました。

1

スターウォーズ:旧共和国の騎士

提案された読み:Witcher 3のディレクターからのBloodhirsty New ActionRPGは、吸血鬼のジャンルが死からほど遠いことを示しています

スターウォーズとバイオウェアの両方の歴史のコースを変えた2003年のゲームオブザイヤーで、最初に戻りましょう。 Biowareはスターウォーズのタイトルを開発するためにLucasartsにタップされ、開発者には2種類のゲームからの選択が与えられました。

  1. エピソード2の映画の提携:クローンの攻撃
  2. 映画から遠く離れた設定にあるスタンドアロンゲーム

言うまでもなく、彼らは後者を選びました、そして、その決定はRPGの方向を永遠に完全に変えた蝶の効果を持つでしょう。大規模なIPを使用した最初の主要なAAAプロジェクトとしてこれまでに語られた最大のスターウォーズストーリーを開発することは印象的であり、微妙なキャラクター開発は新しい業界標準を設定しました。最も注目すべきキャラクターは、史上最も複雑なスターウォーズのキャラクターの1人であり、続編のカイロレンの大きなインスピレーションであるRevanでした。