私が年をとるほど、同じ質問がインターネットフォーラムに同様に老化しているビデオゲーム愛好家のインターネットフォーラムに表示されます。 「より短いRPGを好むのは私だけですか?」典型的な例には、長いゲームをプレイする時間があった方法について議論するトピッククリエイターが含まれますが、今ではそうではありません。広いストロークの議論は、私たちが大人になったら自由な時間はプレミアムになるため、ロールプレイングゲームはそれほど長くはないはずではないということです。
あなたは知っています…私はそれを手に入れます。しかし、私は激しく同意しません。私は長いRPGが大好きです。ただし、共通点がある傾向があります。それは決して普遍的ではありませんが、多くの場合、彼らは行くのに時間がかかります。ストーリーはゆっくりと始まり、地球を揺さぶるプロットの瞬間は数十時間発生しません。ゲームプレイは、最終的に開かれる前に、あまりにも多くのチュートリアルの煙を窒息させることさえ完全に息苦しくしているかもしれません。率直に言って、何でも。ここにリストしたゲームには、これらの「問題」の1つ以上がありますが、最後までの傑作です。
7
人5ロイヤル
あなたはある時点で何かをすることが許されます、私は約束します
このリストにペルソナ5を含めるかどうかを議論しました。多くの人がその最初のアークを最も強いものの1つと考えているからです。ペルソナ5は、そのストーリーを異なるセグメントに分割します。それぞれが、そのヒーローであるファントム泥棒を含み、特定の敵対者を上回ろうとしています。ほとんどの場合、これは「彼らの心を盗む」ことを意味します。
問題は、カモシダの最初のアークのストーリーテリングの強みがあったとしても、ペルソナ5の実際のゲームプレイが鋭い焦点を絞るのに長い時間がかかることです。あなたは数時間狭いルーチンに固執しています。これは、その無数のメカニズムが遠くから面白そうに見えたので、ゲームをフェッチした場合、やや意気消沈するモーニングコールになる可能性があります。あなたが本当にそこに出て、街を探索し、説得力のあるサイドキャラクターとの関係を築くことができるようになるまで、それはしばらくかかります。
また、元のイテレーションではなくペルソナ5ロイヤルを選んだ理由もあります。ペルソナ5。元のゲームの最終アークは非常に良いですが、ロイヤルの追加された試合後のアークに重い感情的な愛着があります。私にとって、それはゲームの最も感動的な部分であり、最も強い感情的な共鳴で最も深いテーマに取り組んでいます。知らない人ではなく、泣き声を出す人のためにそれを台無しにするつもりはありません。
6
Xenoblade Chronicles 2
エリジウムへの道は、メーメーに悩まされています

4つのXenoblade Chroniclesゲームのうち、Xenoblade Chronicles 3(実際には4番目のChronicles 3)のみが、抜本的な、ストラップごとの初期のストーリーラインを持っていると思います。それでも、それらの営業時間をまともなビットに詰め込むのに十分な半監視の「サイドクエスト」があります。
彼らはすべて、Xenoblade Chronicles 2、ジャンクスプラップの若いレックスと彼の神秘的な仲間であるPyraの物語ほど、優れたファイナルで配信されます。エリシウムの土地に到達しようとする彼らの試みは、あらゆる種類の混乱に悩まされており、その一部は間違いなく歓迎されています。 (ノポンパーティーのメンバーのふざけた態度を大きく特徴とする特定のミッドゲームの章は、ここでほとんどのファンの心に湧き出る傾向があります。私はその一人です。)
しかし、Xenoblade Chronicles 2のClimaxは、私がRPGから得た最大の1つです。物事は本当に頭に浮かび、ゲームの主な悪役の背後にある魅力的な動機と素晴らしいエンドゲームダンジョンのデザインの間で、私はアルレストの世界に戻るたびに喜びの涙を流しました。
5
空のトレイル:最初の章
エステルとジョシュアブライトの多くの不幸

ファルコムは、長年にわたって実際にその作業をカットしてきました。西洋の視聴者を積極的に巨大なトレイルシリーズに入れることは容易ではありませんでした。この執筆時点では、合計13のゲームがあり、12は日本以外でリリースされています。ここでの重要な要因は、それらがすべて深くつながっていることです。それは1つの進行中の話です。キャストは変わります(時間の経過とともに多くの帰国したメンバーがいますが)が、トレイルは、言葉の真の意味ではすべての壮大なものです。
最近まで、各ゲームがローカライズされるのに永遠に血まみれになったので、災害のレシピがあるという非常に重要な事実を追加します。驚くべきことに、物事は安定しています。リリースケイデンスは今でははるかに優れており、TrailsはJRPG圏内でさえ最も主流になることはありませんが、今では献身的なオーディエンスがあります。
しかし、人々をトレイルに入れることの最悪の点は、シリーズの最初のゲーム、Trails in the Sky:最初の章は、ゆっくりとした火傷で知られているジャンルで最も遅いプロットの1つを持っていることです。それはまるでエピソードのアニメのように感じられ、一緒になって、最後の時間に物事をハイギアにシフトするだけです。しかし、最初の章には写真の仕上げがあります。啓示はついに落ち始め、ヒロインのエステル・ブライトは、最後の瞬間に大まかな個人的な状況の地獄に残されています。
それはすべて、直接的な続編、空の驚くべきタイトルのトレイル:第2章で報われます。しかし、第一章の境界内でさえ、それはぐらつきです。
今年後半に途中でリメイクを速くすると、まったく新しい群衆がトレイルにスピンを与えるかどうか疑問に思っています。一体の愛のために、それに固執してください。
4
ファイナルファンタジーの戦術
現在を感謝するために過去を体験してください

ファイナルファンタジーの戦術には、ファイナルファンタジー戦術:イバリスクロニクルと呼ばれる途中の途方もないリマスターがあります。 2007年のPSPバージョンから追加されたコンテンツの多くが含まれないことを知っているのは困っていますが、元の脚本家である崇高な才能のある松野Yasumiが舵取りに戻って、多くの新しい対話をペンで書いているので、それはまともなトレードオフです。
ともかく。ファイナルファンタジーの戦術は、RPGの絵の完璧な例であり、非常にゆっくりと始まります。最初の章全体は、合計で4つのうち、本質的に1つの長いフラッシュバックです。
第2章以降、ラムザは物語の直接的な焦点の大部分を与えられています。第1章の悲劇的な結論は、ゲームの残りのテンポの上昇に対する彼の世界観と一般哲学を決定的に形作っています。その悲劇とのデリタ自身の経験は、彼が決定する劇的な措置は、領域の利益のためにとらなければならないと決定します。
3
質量効果
質量効果の前の小さな効果

BiowareのクラシックスペースオペラエピックであるMass Effectの最初のエントリは、プレイヤーを迅速なエスカレーションオープニングミッションに突き刺し、銀河の首都の政治と商業にドロップします。シタデルとの時間は長く、それを軽く置くために。シェパード司令官とそのメンターが一連の充電された会話を通じて評議会の信頼を確保するために働くと、物事はかなりゆっくりと動きます。
その間、あなたは膨大な宇宙ステーションを歩き回ってかなりの時間を費やし、あなたの最終的な目標のために、より大きく、より折lect的な乗組員を採用するための努力の間で短いサイドクエストをとることができます。私はこの初期の時点で人々がゲームを落とすのを見てきましたが、他の人たちは、退屈に似た惑星の膨大な数のオプションのミッションがそれらを良くするときにそれを捨てました。
しかし、3番目の行為では、すべてのシリンダーにマスエフェクトが発射されており、3部作の興味深い設定に鋭く精通しているため、すべてが非常に良く感じられます。サレンと彼の死神の大君主がギャラクシーの感覚的な人種にジェノサイドを犯すのを止める闘争は、いくつかの素晴らしいゲーム後期のSFのひねりを組み合わせています。その結果、多くの静かな時間を稼ぐ以上のゲームができます。
2
ドラゴンクエスト7
それは旅についてであり、私たちはそれを受け入れることを学ぶ必要があります

youtube.com(ソルミアン)経由
Dragon Quest 7は興味深いケーススタディです。エンドゲームストレッチが「傑作の領土」であるということではありません。それは少しでも悪くはありませんが、RPGで私が経験した最も魅力的なことではありません。 Dragon Quest 7について考えるとき、私の最初の記憶は、これがその長さに誇りを持っているゲームであるという認識です。なぜなら、より多くの患者プレイヤーにメディアで最も多様なクエストの1つを与えるからです。なぜなら、そしてこれは絶対に重要だからです - それはそうです、だから…長い。
ドラゴンクエスト7のサイドクエストに従事していない場合、メインストーリーをクリアするだけで約100時間を打つ可能性があります。 1つ。百。時間。遅いペースは、早い時期に私のために頭を育てました。その時点で、私はエニックスのビジョンによって謎に富んだからです。最初の戦いに出くわすまでに1時間以上かかりました。私はあなたに、わずかにrpgsを遅くすることを気にしない人として話しています。
Dragon Quest 7を1つの冒険と考えてください。そして、長期にわたるアニメとは異なり、編み物の一連の冒険と考えてください。 DQ7はあなたに場所を送り、各目的地の単なるスライス以上を与えます。それはあなたにすべてのプロットを与えます。これらは、ペルソナ5ロイヤルのようなゲームでさえ、比較して正義という言葉をしないほどの程度までアークです。
独自の基準でも永遠に進むことのないドラゴンクエスト7のバージョンを好む場合は、3DSリメイク、忘れられた過去の断片は、1時間ほどの最初のビットを排除することで、ある程度追いかけます。私は実際にそれを維持するためにPS1バージョンを好みますが、私は魅力を見ることができます。
1
xenogears
背が高く、天国を振ってください…最終的に

Xenoblade ChroniclesはTetsuya Takahashiの最も成功したXenoサブフランチャイズですが、純粋なストーリーテリングの観点から見ると、元のタイトルは比類のないままです。 Xenogearsはプロットビートで広がっています。このゲームで優れたキャラクターのキャストに発生するものの量は、チャートを作成するためにまったく別のリストを必要とします。 Fei Fong Wong、Elhaym Van Houten、およびその同盟国はすべてリンガーを通り抜けています。
大規模な宇宙船が惑星の表面に衝突するオープニングアニメのカットシーンの後、ゼノギアスはなんと10、000年前にスキップし、世界で最も眠い町の若い画家にズームインします。 1時間以内に、その町はさわやかな - かなり標準的なJRPGのものに焼かれますが、今回は非常に興味深いことですが、そこからは比較的氷河期のペースがたくさんあります。
それに耐えなさい。 Xenogearsは、そのワールドビルディングで繁栄しています。このゲームの最初の10〜20時間で学習するほぼすべては、後で複数の劇的なクライマックスを考慮します。 Xenogearsは、ターンベースの戦闘やグローブトロッティングエスケープを浸した視覚的な小説のように、謎の後に微妙に包まれたミステリーを徐々に拡大する芸術に優れています。
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私はこのゲームが大好きですが、あなたはそれに忍耐する必要があります。














