マーベルのライバルで新しいシーズンが夜明けされ、シーズン1が競争するための新しい環境をもたらし、名簿に追加のキャラクターをもたらし、変化のバランスを取り、発売以来出現したメタを微調整します。
推奨ビデオ
マーベルライバルの最初のフルシーズンは1月10日に始まり、新しいマップ、ゲームモード、新鮮なバトルパスなど、すぐに2つの新しいキャラクターを紹介します。その後、シーズン中の更新がさらに拡大します。
以下では、シーズン1の完全なパッチノートで頂点に達し、最新の開発者ビジョンビデオからマーベルのライバルのすべての主要な変更と微調整を強調しました。
マーベルライバルシーズンワンパッチノート
闇と戦う。 Dot eSportsによるスクリーンショット
探している詳細を簡単に見つけるために、主要な領域に焦点を当てたバイトサイズのスニペットに記事を分類しました。以下の目次を使用して、必要な正確なポイントにすばやくナビゲートできます。
目次
新しい文字、マップ、ゲームモード
シーズン1のハイライトは、間違いなく4人の新しいキャラクターが追加され、すでに積み上げられた名簿を拡大し、ファンタスティックフォーがシーンに入ります。ミスターファンタスティックそして目に見えない女性1月10日にシーズンの開始に参加しています人間のトーチそして事シーズンに6〜7週間に参加します。
新しい文字に沿って、3つの新しいマップが回転を入力しています。ドラキュラに引き継がれたニューヨークに拠点を置くすべてのこれらのテーマ環境は、プレーヤーに新たな課題を提供します。 3つのマップを以下に示します。
- 永遠の夜の帝国:Sanctum Sanctorum
- 永遠の夜の帝国:ミッドタウン
- 永遠の夜の帝国:セントラルパーク
シーズン1の最初の部分では、ミッドタウンは新しい輸送船団マップとして機能し、バクスターの建物からアベンジャーズタワーにハービーを連れて行くことを目標としています。新しいアーケードゲームモード:Doom Match。新しいモードでは、8〜12人のプレーヤーが搭載されており、上位50%が勝利を収めています。詳細については、セントラルパークもゲームに参加するシーズンの後半に発表されます。
新しいバトルパス
稼ぐためにもっと。 Dot eSportsによるスクリーンショット
シーズン1は、シーズンゼロミニパスと機能の2倍のサイズの2倍の報酬でいっぱいの新しいバトルパスを特徴としています10個の新しい衣装スプレー、MVPスクリーン、ネームプレートなどを含む、それぞれに関連するコンテンツとともにロックを解除します。
上に示されているバトルパスのティーザーには、ロキ、ウルヴァリン、スカーレットウィッチの新しいスキンがあります。
シーズン1の豪華なバトルパスの価格は990格子($ 9.99)、600ユニットでバトルパスを完了するために獲得した600の格子を獲得しました。高級バトルパスが購入されると、シーズン1の終わりを超えて完了することができます。
神経とバフ
マーベルのライバルはチームの構成の多様性を可能にしますが、特に競争力の高いランクで、シールドとレンジのヒーローコンボが最初のメタとして浮上しています。 「バトルを新鮮でエキサイティングに保つ」ために、いくつかのバランス調整が実装されています。
ホークアイ(爆風矢印間の広がり角度の減少、60メートルから40メートルへの受動距離の減少、80から70への最大損傷)およびヘラ(275から250馬力、275から)nerfsを受けて、恐ろしい腕前を和らげ、他のむしろ決闘家が輝く機会を与えています。ジェフ・ザ・ランド・サメまた、Ultimateは微調整されているため、検出レンジャーは、10メートルの半径、高さ5メートルの円筒形の呪文フィールド、Joyful Splashの治癒への10増加に変化します。
物事のバフ側では、モバイルタイプの先駆者が好きですキャプテンアメリカ(Liberty Rushでクールダウンを減らし、基本健康を675に増やしました)毒(より多くの共生レジリエンスボーナス、究極の損害の増加)が、「新たな活力で同盟国を保護するために戦闘に充電する」ことを可能にする改善が与えられています。
ローガンの輝きの時かもしれません。 Dot eSportsによるスクリーンショット
具体的には「特殊な作曲に輝く」ヒーローウルヴァリン(HPを350に増やす)および嵐(ベースダメージの増加とボルトラッシュダメージ)、「ユニークな戦略の基礎であることを確認するためにバフを受け取っています。その間、マント&ダガー(Dagger Storm Cooldownの減少と永遠の絆の間に4つの4へのダッシュの増加)また、「潜在能力を高める」ためのバフを受け取り、「多様なチームのセットアップでより手ごわいものにします」。
ヒーローの変更の完全なリストを読むには、すべてのバフとネルフを紹介する記事をご覧ください。
料金を選択して勝利率
統計に飛び込みます。 Dot eSportsによるスクリーンショット
シーズンゼロのピックと勝利率は、現在のシーズンが終了すると明らかになります。クイックマッチでは、PCとコンソールのプレーヤーはそのモードでクロスプレイのためにマージされますが、競争力は分離されます。
競争モードを見ると、ピックと勝利率はランクごとに編成され、「戦場のダイナミクスをより明確に理解する」ことができます。
マーベルライバルのピックと勝利の新しいインテルは、ハーフシーズンごとにリリースされます。
ランク付けされた調整
競争モードのプレイヤーは、シーズンゼロの終わりに立っていることに基づいて、シーズン1のランクをリセットします。競争力のある各プレーヤーは、新しいシーズンで旅を始めるために7つの部門によって降格されます。たとえば、Platinum One Playerは、シーズン2でシーズン1を開始します。
お勧めの読み取り:Warzoneシーズン3パッチノート:すべての武器バフとナーフ
シーズン1にランク付けされた新しい主要なランクも導入されています天体グランドマスターと永遠の間にスロットします。他の多くの層と同様に、Celestial Tierには3つの部門が機能します。
新しいグラフィック設定オプション
PCでゲームを最適化するのに役立つその他のオプションと、修正やその他の最適化もパッチに含まれています。アンチエイリアス、モデルの詳細、グローバル照明、反射の質などのための新しいオプションにより、ゲームは微調整されると少しうまく実行できるはずです。
ヒーローの変更以外のパッチノートの完全なリストについては、マーベルライバルのウェブサイト。












