Warzoneシーズン3パッチノート:すべての武器バフとナーフ

Warzoneシーズン3の3つの新しい武器に加えて、以前にリリースされた多くの銃がたくさんの調整を受けました。ここにリストしますCOD MW3のすべての武器バフとnerf:Warzoneシーズン3、すべての新しい武器、部品、アップグレードを含む。

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COD MW3のすべての新しい武器と部品:Warzoneシーズン3

開発者は、1つのSMG、1つのスナイパーライフル、1つの近接武器を含む3つの真新しい武器をWarzoneシーズン3に追加しました。ここにあります:

  • FJXホルスサブマシンガン、CQCのトップダメージとモビリティを備えた超コンパクトSMGは、バトルパスセクター8を介して利用できます。
  • Mors Sniper Rifle、速報速度と浸透が高い真新しいシングルロードレールガンは、バトルパスセクター4から入手できます。
  • 剣闘士コンパクトで隠されたパンチナイフで、バトルパスセクター15で入手できます。

Activision経由の画像

アフターマーケットには、次の構成で多くの武器に装備できる4つの新しい武器部品も含まれています。

  • どのようにカットスロート視力を向けながら、スピードと安定性の強力なコンボを提供する新しい3Dプリントストックです
    • 互換性のある武器:MCW、MTZ、M4、およびAMR9。
  • Jak Revenger KitBP50を短縮レシーバーと大容量雑誌でCQCに変換する新しい9mm口径変換キットです。
  • ジョーブレーカーのようにKVブロードサイドショットガンを自動バトルライフルに変換します。
  • Jak Shadow Titan KitBruen MK9を300停止でチャンバーチャンバーを搭載したコンパクトで統合的に抑制された光のサポート武器に変換する新しい変換キットです。

COD MW3のすべての武器バフとnerf:Warzoneシーズン3

開発者が以前に以前にリリースしたすべての武器に適用した2つの巨大な武器のアップグレードがあります。

  • MW2武器を発射している間、閉塞性VFXはMW3標準に合わせて減少しました。
  • Ads Idle Swayには分散がなくなるため、より予測可能な動揺パターンが生じます。

これらの一般的な調整に加えて、開発者は、以下にリストした個々の武器バフとnerfのすべての配列を導入しました。

すべてのアサルトライフルバフとナーフ

武器アップグレード
RAM-7最大損傷は36から32に減少しました。
近距離のダメージは30から28に減少しました。
最大ダメージ範囲は24.13メートルに減少し、26.67から減少しました。
ヘッド修飾子は1.3倍から1.2倍に減少しました。
首の修飾子は1.3倍から1倍に減少しました。
DG-56スプリントを178ミリ秒から199ミリ秒まで発射しました。
ラックマン556最大ダメージは28から28に増加しました。
21から21に増加しました。
首の修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
上部胴体修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
アームおよびハンドモディファイアは1倍から1.1倍に増加しました。
M13C最大ダメージ範囲は17.78から21.59メートルに増加しました。
前に来てくださいアームおよびハンド修飾子は、1.06倍から1.12倍に増加しました。
Tempus Razorback最大ダメージは27から28に増加しました。
腕と手の修飾子は、0.9倍から1倍に増加しました。

すべてのバトルライフルバフとナーフ

武器アップグレード
BAS-B667rpmから減少した火速度は600rpmに減少しました。
反動センターの速度が6%低下しました。
Outlaw-277のように:
最大損傷は90に減少し、100から減少しました。
27.94から25.4メートルに減少しました。
ヘッド修飾子は1.6倍から1.4倍に減少しました。
上部の胴体と腕の修飾子は、1.3倍から1.1倍に減少しました。
スプリントを252msから226msに発射するまで減少させました。
照準時間を300ミリ秒から240ミリ秒に減らしました。
AIMの視力低下の火災ペナルティの減少は、150%から135%に減少しました。
MTZ-762最大ダメージは40から減少し、40から減少しました。
近距離のダメージは35に減少し、38から減少しました。
SOA最大ダメージ範囲は25.4メートルに減少し、25.4から減少しました。
46.23から46.23から下落した中、ほぼミッドのダメージ範囲は41.91メートルに減少しました。
スプリントを256ミリ秒から268ミリ秒に発射するまで増やしました。
照準時の視力時間を270ミリ秒から290ミリ秒に増やしました。
サイドワインダースプリントを231ミリ秒から210ミリ秒に発射するまで減少しました。
弾丸の速度を600m/sから770m/sに増加させました。

すべてのSMGバフとnerfs

武器アップグレード
RAM-9最大損傷は30から27に減少しました。
スプリントを178ミリ秒から147ミリ秒に減らすまで減少しました。
AMR9最大損傷は31から27に減少しました。
最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
27から25に減少しました。
最大ダメージ範囲は22.86から17.78メートルに減少しました。
40.64から40.64から下落した、中程度のダメージ範囲は34.29メートルに減少しました。
スプリントを189ミリ秒から136分の136msに減らす。
ライバル-9スプリントを増やして、93msから110msまで時間を発射しました。
HRM-9スプリントを94ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。
ストライカースプリントを100ミリ秒から110ミリ秒に発射するまでに増やしました。
ストライカー9最大ダメージ範囲は10.67から12.19メートルに増加しました。
スプリントを100ミリ秒から103msに発射するまでに増やしました。
WSP-9スプリントを88ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。
wsp swarmスプリントを88ミリ秒から99msに発射するまでに増やしました。
MX926から28に増加しました。
最大ダメージ範囲は9.65から11.17メートルに増加しました。
Lachmann Sub最大ダメージは27から28に増加しました。
最大ダメージ範囲は8.25から9.65メートルに増加しました。
bas-p最大ダメージは26から28に増加しました。

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すべてのLMGバフとnerfs

武器アップグレード
ブリッジMK9最小損傷は26から24に減少しました。
照準時間を410ミリ秒から350ミリ秒に減少させました。
Taq Eradicator最大損傷は28から30に増加しました。
Taq Evolveスプリントを245ミリ秒から257ミリ秒に発射するために増やしました。
照準時間を385ミリ秒から415ミリ秒に増やしました。
5.56ベルトマガジン:
857rpmから減少した火速度は789rpmに減少しました。
rapp h上部の胴体&ネック修飾子は、1.08倍から1.1倍増加しました。
腕と手の修飾子は、0.95倍から1.1倍に増加しました。
HCR 56最大ダメージ範囲は33.65メートルに増加し、30.73から増加しました。
腕と手の修飾子は、0.99倍から1.1倍に増加しました。
脚の修飾子は0.95倍から1倍に増加しました。
RAAL MGスプリントを199mmsから216msに発射するまでに増やしました。
照準時間を330ミリ秒から380ミリ秒に増やしました。

すべての射手とスナイパーライフルバフとナーフ

武器アップグレード
急流最大損傷は74から70に減少しました。
XRKストーカー照準時間を580ミリ秒から600ミリ秒に増やしました。
KV阻害剤照準時間を580ミリ秒に540ミリ秒から増やしました。
SP-X 80スプリントを270ミリ秒から310ミリ秒まで発射しました。
照準時間を570ミリ秒から590ミリ秒に増やしました。

すべての拳銃バフとナーフ

武器アップグレード
レネッティ最大ダメージ範囲は11.68から12.95メートルに増加しました。
WSPスティンガーakimbo wsp stingerリアグリップ:
600rpmから750rpmに火速度を増加させました。

それは私のリストのためですCOD MW3のすべての武器バフとnerf:Warzoneシーズン3。もっとお楽しみにCOD MW3のヒントとトリックガイドを含む記事スプリットスクリーンマルチプレイヤーの再生方法

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