これらのビデオゲームシリーズは普通に始まりましたが、最終的には奇妙になり、奇妙になりました

「サメをジャンプする」という用語に精通していますか?メディアが元のトーンを超えて成長し、奇妙で無意味なものになったときを説明するために使用されます。それは、フォンジー・ウォータースキーがサメの上にあるハッピーデイズのエピソードに由来します。

ビデオゲームは、特に数十年にわたる数回のゲームの後、これに敏感です。単純なプロットラインとして始まるものは、エイリアン、代替現実などを含む完全に奇妙な状況に陥る可能性があります。しかし、どのゲームが最もサメをジャンプしますか?

10

スタンリーのたとえ話

これは実際にはシリーズではないので、私はこれをリストの一番下に配置しました。スタンリーのたとえ話はユニークな体験であり、それぞれのプレイスルーごとに見知らぬ人と見知らぬ人だけを成長させるものです。

資格を得るのは繰り返されるプレイスルーです。ゲームを最初に実行することは面白く感じますが、従うのはそれほど難しくありません。しかし、次のもの?そして次のもの?他の方法で見逃されたすべての角をゆっくりと明らかにすると、このゲームがどれほどメタと奇妙になるかがわかります。

9

ペルソナ

ペルソナゲームは、最も「普通の」ストーリーから始まったわけではないかもしれませんが、新しいエディションごとに、ステークス、伝承、プロットラインは大きくて風変わりなものになりました。

ペルソナ5では、現実には隠された時間、世界的な潜在意識、そして1つのエントリで説明するにははるかに複雑すぎる他の多くの概念を経験しました。

8

程遠い

近い

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このアクションシューティングゲームの歴史を通して、一貫性を保っているのは1つだけです。あなたは生き残ろうとしている敵対的なギャングの領土の男です。初期のゲームでは、あなたは地元のギャングや軍隊に対する兵士または特別なエージェントでした。

しかし、その後のシリーズに追加された後、あなたはカルト主義者と戦っており、独裁政権全体を打倒し、黙示録で生き残り、先史時代の動物(レーザーの有無にかかわらず)を倒しさえします。

7

サイレントヒル

近い

この歴史的なホラーシリーズは、常に非常に頭が良く、比phor的でした。すべての注目すべきアイテム、キャラクター、場所に意味があることを確実にするために、計り知れない注意が払われています。まあ…主に。シリーズが進むにつれて、この芸術的な象徴性はますます鈍感につながりました。

初期のサイレントヒルゲームは、恐怖の環境で自分のトラウマや感情的な負担に対処することを学ぶ個人についてでした。しかし、シリーズが進むにつれて、物語の深さは衝撃的な価値、恐怖、そしてフォローが困難な形而上学的な解釈のために押し出されました。サイレントヒル1と2を理解することができます。部屋とその先ですか?それほどではありません。

6

ポケモン

近い

10歳の人は、家を出て野生動物のチームを集めて出会うすべての人と戦うと説明していますが、「通常の」ゲームのように聞こえることはないかもしれませんが、それは後のポケモンタイトルのプロットと比較していません。

最初のゲームでは、1つの主な目標があります。チャンピオンになることです。その後のゲームにはまだその目標がありますが、彼らは今やエコテロリズム、絶滅の出来事、宇宙エイリアン、そして時間と空間の神を鎮めるというストーリーラインによって動機付けられています。

5

寓話

近い

すべてのFableゲームはその愚かなトーンと善/悪の整合性をうまく保持していますが、最初のゲームが3番目の劇的な物語と比較して公園を散歩していることを否定することはありません。最初のゲームでは、あなたは誘nされた母親と妹を救出しようとしている少年であり、彼の村の襲撃と父親の死のために復venしようとしています。

2番目のゲームでは、運命的な出会いの後、主の手による妹の死を目撃する若いストリートネズミであるため、物事はより劇的になります。これにより、ヒーローを集めて希望の構造をアクティブにするための探求を促します。その後、3番目のゲームまでに、あなたは土地に無駄になった侵入するエルドリッチフォースに対して軍隊を結集しなければならない貴族です。

近い

Metal Gear Solidファンの間の一般的な冗談は、シリーズがどれほど奇妙であるかです。サイバー忍者、超自然的な力、奇妙な能力により、それがどこかから穏やかなところから来たと想像するのは困難です。

オリジナルのメタルギアゲームは、1995年に設定された現実的な軍事ステルスシューターでした。それについて最も奇妙なことは、脚のあるタンクに核ミサイルがあることでした。今では、サイキックとクローン、その他の奇妙な力があります。

ゲームが通常よりも長く奇妙だった場合、「普通」とは何ですか?

3

フレディーズでの5泊

近い

Freddy's(FNAF)での5泊のホラーゲームの感覚がどれほど大きくなるかは誰も予想していませんでした。もともとはドアを閉めることに関する小さなインディーゲームでしたが、それ以来、マルチゲームのフランチャイズ、映画の適応、商品などに進化しました。

オリジナルのゲームでは、ピッツェリアの幽霊のようなアニマトロニクスから身を守っています。これはその後、連続殺人犯、秘密のロボット工学施設、そして一見アンデッドの警備員と子供の幽霊(他の幽霊を争う)の間の継続的な戦いを含むハイテクプロットに進化しました。

2

コール・オブ・デューティ

近い

Call of Dutyほど変化したゲームシリーズはほとんどありません。もともとは第二次世界大戦のシューティングゲームでした。 Call of Duty 4:Modern Warfare、非常に愛されている変化で現代への飛躍がありました。しかし、それはそれがサメを飛び越えた場所ではありません。

高度な戦争やブラックオプス4以降のような後の反復は、ロボットの兵士、ホバークラフト、レーザー、宇宙空間での銃撃戦で、戦いを未来にもたらしました。どのゲームが正確にフランチャイズをSFにしたかはわかりませんが、今はジャンルの奥深くにあります。

これは、ゾンビ、エイリアン、おならユニコーン、ニッキー・ミナージュ、イカのゲームを紹介したマルチプレイヤーシステムについても語っていません。

1

セインツロウ

近い

トーンとジャンプサメの劇的な変化に関しては、セインツロウがしたようにゲームはありません。もともとは、ギャングに参加することに関するかなり深刻なオープンワールドアドベンチャーゲームでしたが、それはGrand Theft Autoのやや成熟したバージョンとしての地位を確立しました。

これにより、4番目のゲームが米国大統領であるあなたから始まることをすべて見知らぬ人にし、レーザー銃とディルドランチャーでエイリアンを撃ち落とします。すべてのゲームは前のゲームを見て、間抜けな要因を10倍にしました。